骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 小黑盒加速器
查看: 7125|回复: 7

[讨论] 骑砍的正确操作姿势

[复制链接]

410

主题

2227

回帖

826

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
215455
第纳尔
5595
精华
0
互助
7
荣誉
0
贡献
0
魅力
7
注册时间
2010-3-19

战团正版勋章维京征服正版勋章汉匈决战正版勋章

鲜花(198) 鸡蛋(44)
发表于 2023-3-4 18:53:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xiaojuzixxx 于 2023-3-4 18:54 编辑

骑砍操作要考虑三个因素:
      鼠标甩动的幅度;
      鼠标甩动的精准度;
      鼠标甩动的频率;

基于以上三个因素考虑,输出的正确操作姿势:

   远程:如果依然以腰部作为支撑重心,射马还好。幅度够大,马的体积也大,不需要太过精准,和近战基本是一致。
但是射人的话,手部的支撑少了点,因此精准度不够。而远程是不需要频繁调整转向的,即使偶然要甩一次,那也是一个一次性的动作,
做完之后就不用管了。除非你让人近身了。
所以呢,远程应该以手肘和屁股作为支撑的重心。就是深蹲的时候,重心压在屁股和大腿的那种感觉而不是重心在腰部。这样,
它在面对多次大幅度转向的情况下的持久稳定性还是不足的,如果近战就会很容易失去位置,被人绕侧身或者连砍。但是对于远程,它的精准度不错,
也能兼顾偶然的大幅度转向。但是无法应对鼠标甩动的频率。



     近战,应该以腰部支撑身体为主,就是身体重心往后。
如果近战以大腿屁股为支撑的重点,那么容易造成身体的不稳定。因为大幅度甩动鼠标容易让身体的重心发生微小的变化。
而由于近战需要频繁大幅度甩动鼠标,这种微小的变化将带来大量的冗余操作。
如果近战以手肘为支撑重心,就是身体往前倾,重心压在桌子上,那么支撑力度是有了,精准度也不错,但是幅度会大受影响。
所以,只有用腰部为身体支撑重心,才能兼顾鼠标甩动的幅度和频率。

对于近战而言,幅度和频率是第一位的。首先是幅度,甩刀,转身都有大量需要大幅度转身的。唯一的问题呢,就是这样玩比较伤腰,
因为重力都施加到了腰部,腰酸的时候就会玩不动。


   

鲜花鸡蛋

iDUANG  在2023-3-4 20:51  送朵鲜花  并说:给橘子一朵花
一字电剑科普传人

4

主题

19

回帖

12

积分

随仆

Rank: 1

UID
3478639
第纳尔
13
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2023-1-23
鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2023-3-4 20:51:15 | 显示全部楼层
橘子!!!!

11

主题

662

回帖

252

积分

见习骑士

塞莱斯特[Celeste]
联机ID:Passionfruit

Rank: 3

UID
3282977
第纳尔
817
精华
0
互助
6
荣誉
2
贡献
0
魅力
62
注册时间
2021-10-30

第三届拿破仑中国刺刀联赛季军勋章战团正版勋章第十一届战团中国联赛征战勋章第十一届战团中国联赛铁骨勋章第二届拿破仑中国刺刀联赛近卫勋章

鲜花(161) 鸡蛋(0)
发表于 2023-3-5 02:36:09 来自手机 | 显示全部楼层
等等,为什么我打两个小时拇指和食指会酸而不是腰

410

主题

2227

回帖

826

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
215455
第纳尔
5595
精华
0
互助
7
荣誉
0
贡献
0
魅力
7
注册时间
2010-3-19

战团正版勋章维京征服正版勋章汉匈决战正版勋章

鲜花(198) 鸡蛋(44)
 楼主| 发表于 2023-3-5 09:38:56 来自手机 | 显示全部楼层
常温百香果 发表于 2023-3-5 02:36
等等,为什么我打两个小时拇指和食指会酸而不是腰

因为你正是以手肘作为支撑。
但是我猜想有所不同的是你把灵敏度调的很高,你的这个配制和我说的三种都不一样。因为把灵敏度调高就可以在手肘支撑的基础上,兼顾大幅度的转向。
    当然因为所有的操作都集中在手部拇指食指酸很正常。我想唯一的缺点就是对于远程而言这个配制会有点飘,如果切远程还需要同时去点鼠标的dpi键把dpi调低点。

32

主题

1460

回帖

473

积分

骑士

自由骑士
战团ID:Shina

Rank: 4Rank: 4

UID
2741931
第纳尔
1366
精华
0
互助
3
荣誉
1
贡献
0
魅力
13
注册时间
2016-4-24

战团正版勋章维京征服正版勋章霸主正版勋章元老骑士勋章

鲜花(124) 鸡蛋(1)
发表于 2023-3-7 03:49:07 | 显示全部楼层
什么体感游戏
The Night is long and the Path is dark
黑夜漫长,前路黯淡;
Look to the sky, for one day soon
遥望天际,天将破晓.
Bare your Blade and raise it high,
亮出你的剑刃,将它高高举起
Stand your ground
坚守脚下的土地
The Dawn will come.
黎明终将到来

62

主题

420

回帖

250

积分

见习骑士

阿卡迪亚[Arkadia]
联机ID:chongfeng

Rank: 3

UID
3183816
第纳尔
848
精华
0
互助
5
荣誉
8
贡献
0
魅力
225
注册时间
2020-5-12

2024国庆青训杯奉献勋章第二届梦幻联赛奉献勋章第十一届战团中国联赛奉献勋章第十一届战团中国联赛亚军勋章第二届拿破仑中国刺刀联赛近卫勋章天梯匹配S3赛季金质勋章第一届梦幻联赛参与勋章2022国庆青训杯奉献勋章第一届拿破仑中国刺刀联赛近卫勋章第十届战团中国联赛征战勋章第十届战团中国联赛奉献勋章第十届战团中国联赛冠军勋章拿破仑正版勋章战团正版勋章

鲜花(2494) 鸡蛋(0)
发表于 2023-3-7 10:31:23 来自手机 | 显示全部楼层
我都躺着玩的    来自: Android客户端

73

主题

1166

回帖

707

积分

那颜[汉化小组]

大汉虎贲军[DH]
战团ID:DH_ShaRenMo

Rank: 4Rank: 4

UID
2715219
第纳尔
144
精华
1
互助
23
荣誉
12
贡献
5
魅力
152
注册时间
2016-1-3

第十一届战团中国联赛铁骨勋章第十一届战团中国联赛征战勋章第十届战团中国联赛征战勋章骑砍中文百科会员勋章第九届战团中国联赛铁骨勋章战团正版勋章拿破仑正版勋章汉匈决战正版勋章霸主正版勋章

鲜花(286) 鸡蛋(15)
发表于 2023-3-7 11:49:54 | 显示全部楼层
电子游戏作为思想媒介 | 落日间 - 叶梓涛的文章 - 知乎
https://zhuanlan.zhihu.com/p/611540839
在制作过程中,我发现似乎游戏引擎中离散却可操控的时间模式,即每帧可修改编写的运作(update()) ,交互(input()) ,与渲染(render()),使得我能有能力尝试再造出不同的时间感知,就正如电影能够以其24帧重建不同的连续运动一样。

我觉得自己尝试在做的,是创造一种身体(body),或者更确切地,创建一种特别的器官(organ),使得游戏以视听的交互,与玩家的手,眼睛,耳朵,形成一种新的知觉回路,以此引导玩家获得一种感知,并指向某种时间感的哲学概念。这种操控的回路过程在开发者 Steve Swink 的著作《游戏感》(Game Feel, 2009)中有简洁的阐述,而游戏研究者 Breden Keogh表示,这个模型深受梅洛庞蒂(Merleau-Ponty, 1945)在《知觉现象学》(Phenomenology of Perception,p. 266)中对于运动感觉研究的影响。玩家的身体图式被有机的、技术性的、再现的行动者和物质组成的回路捕捉住,玩家感知游戏游玩的身体则被重新分布在回路中。游玩电子游戏的某个单一时刻的「感觉」,就像是身体密切结合中所捕捉到的具身的乐趣。


实际上,这种回路所带来的身体感的重新分布并不只限于某类游戏的「乐趣」,因为实际上艺术创作的工作循环也与此类似,就像梅洛庞蒂将塞尚的《圣维克托山》也看作一种哲学形式,其改变了观者日常对世界的知觉,在这个意义上或许绘画与现象学并没有太大区别。法国哲学家斯蒂格勒也认为,画家所做的,就是在生产一种眼睛,就像作家生产舌头,由此与观者的手眼组成一个系统,将不可见之物带出,带来美学经验和转变(The Tongue of the Eye: What "Art History" Means)。在这个意义上,电子游戏或许能够成为数字化的外器官和感知的试验场,这种新的器官不仅能带来新的控制乐趣,也能带来一种新的感知。

曾用ID:白给,闹事的酒鬼,塔塔开,杀人魔,路中悍鬼,UnderTaker,哈尔滨黎明,yuigahamayui,冰镐

8

主题

766

回帖

232

积分

见习骑士

自由骑士
联机ID:freegamex

Rank: 3

UID
2495261
第纳尔
5145
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
7
注册时间
2015-4-10

战团正版勋章霸主正版勋章元老骑士勋章

鲜花(194) 鸡蛋(21)
发表于 2023-3-7 17:30:48 | 显示全部楼层
呃,用鼠标玩个游戏,还要腰马合一?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2024-11-22 07:14 , Processed in 0.133898 second(s), 30 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表