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[讨论] 骑砍的正确操作姿势

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发表于 2023-3-4 18:53:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xiaojuzixxx 于 2023-3-4 18:54 编辑

骑砍操作要考虑三个因素:
      鼠标甩动的幅度;
      鼠标甩动的精准度;
      鼠标甩动的频率;

基于以上三个因素考虑,输出的正确操作姿势:

   远程:如果依然以腰部作为支撑重心,射马还好。幅度够大,马的体积也大,不需要太过精准,和近战基本是一致。
但是射人的话,手部的支撑少了点,因此精准度不够。而远程是不需要频繁调整转向的,即使偶然要甩一次,那也是一个一次性的动作,
做完之后就不用管了。除非你让人近身了。
所以呢,远程应该以手肘和屁股作为支撑的重心。就是深蹲的时候,重心压在屁股和大腿的那种感觉而不是重心在腰部。这样,
它在面对多次大幅度转向的情况下的持久稳定性还是不足的,如果近战就会很容易失去位置,被人绕侧身或者连砍。但是对于远程,它的精准度不错,
也能兼顾偶然的大幅度转向。但是无法应对鼠标甩动的频率。



     近战,应该以腰部支撑身体为主,就是身体重心往后。
如果近战以大腿屁股为支撑的重点,那么容易造成身体的不稳定。因为大幅度甩动鼠标容易让身体的重心发生微小的变化。
而由于近战需要频繁大幅度甩动鼠标,这种微小的变化将带来大量的冗余操作。
如果近战以手肘为支撑重心,就是身体往前倾,重心压在桌子上,那么支撑力度是有了,精准度也不错,但是幅度会大受影响。
所以,只有用腰部为身体支撑重心,才能兼顾鼠标甩动的幅度和频率。

对于近战而言,幅度和频率是第一位的。首先是幅度,甩刀,转身都有大量需要大幅度转身的。唯一的问题呢,就是这样玩比较伤腰,
因为重力都施加到了腰部,腰酸的时候就会玩不动。


   

鲜花鸡蛋

iDUANG  在2023-3-4 20:51  送朵鲜花  并说:给橘子一朵花
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发表于 2023-3-4 20:51:15 | 显示全部楼层
橘子!!!!

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发表于 2023-3-5 02:36:09 来自手机 | 显示全部楼层
等等,为什么我打两个小时拇指和食指会酸而不是腰

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 楼主| 发表于 2023-3-5 09:38:56 来自手机 | 显示全部楼层
常温百香果 发表于 2023-3-5 02:36
等等,为什么我打两个小时拇指和食指会酸而不是腰

因为你正是以手肘作为支撑。
但是我猜想有所不同的是你把灵敏度调的很高,你的这个配制和我说的三种都不一样。因为把灵敏度调高就可以在手肘支撑的基础上,兼顾大幅度的转向。
    当然因为所有的操作都集中在手部拇指食指酸很正常。我想唯一的缺点就是对于远程而言这个配制会有点飘,如果切远程还需要同时去点鼠标的dpi键把dpi调低点。

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发表于 2023-3-7 03:49:07 | 显示全部楼层
什么体感游戏
The Night is long and the Path is dark
黑夜漫长,前路黯淡;
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遥望天际,天将破晓.
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亮出你的剑刃,将它高高举起
Stand your ground
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The Dawn will come.
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发表于 2023-3-7 10:31:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-7 11:49:54 | 显示全部楼层
电子游戏作为思想媒介 | 落日间 - 叶梓涛的文章 - 知乎
https://zhuanlan.zhihu.com/p/611540839
在制作过程中,我发现似乎游戏引擎中离散却可操控的时间模式,即每帧可修改编写的运作(update()) ,交互(input()) ,与渲染(render()),使得我能有能力尝试再造出不同的时间感知,就正如电影能够以其24帧重建不同的连续运动一样。

我觉得自己尝试在做的,是创造一种身体(body),或者更确切地,创建一种特别的器官(organ),使得游戏以视听的交互,与玩家的手,眼睛,耳朵,形成一种新的知觉回路,以此引导玩家获得一种感知,并指向某种时间感的哲学概念。这种操控的回路过程在开发者 Steve Swink 的著作《游戏感》(Game Feel, 2009)中有简洁的阐述,而游戏研究者 Breden Keogh表示,这个模型深受梅洛庞蒂(Merleau-Ponty, 1945)在《知觉现象学》(Phenomenology of Perception,p. 266)中对于运动感觉研究的影响。玩家的身体图式被有机的、技术性的、再现的行动者和物质组成的回路捕捉住,玩家感知游戏游玩的身体则被重新分布在回路中。游玩电子游戏的某个单一时刻的「感觉」,就像是身体密切结合中所捕捉到的具身的乐趣。


实际上,这种回路所带来的身体感的重新分布并不只限于某类游戏的「乐趣」,因为实际上艺术创作的工作循环也与此类似,就像梅洛庞蒂将塞尚的《圣维克托山》也看作一种哲学形式,其改变了观者日常对世界的知觉,在这个意义上或许绘画与现象学并没有太大区别。法国哲学家斯蒂格勒也认为,画家所做的,就是在生产一种眼睛,就像作家生产舌头,由此与观者的手眼组成一个系统,将不可见之物带出,带来美学经验和转变(The Tongue of the Eye: What "Art History" Means)。在这个意义上,电子游戏或许能够成为数字化的外器官和感知的试验场,这种新的器官不仅能带来新的控制乐趣,也能带来一种新的感知。

曾用ID:白给,闹事的酒鬼,塔塔开,杀人魔,路中悍鬼,UnderTaker,哈尔滨黎明,yuigahamayui,冰镐

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发表于 2023-3-7 17:30:48 | 显示全部楼层
呃,用鼠标玩个游戏,还要腰马合一?
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