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[功能与代码] 正规军巡逻队(py代码)

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发表于 2024-3-10 12:38:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 快乐风猫 于 2024-3-10 15:12 编辑

给每个城市和城堡简单的绑定一个巡逻队,赶赶强盗和没士兵的傻领主烧村,这里是强制中心只要有钱就刷巡逻队



一个新的slot槽
  1. slot_town_xunluo = 702
复制代码



两个脚本,第一个是按照势力模板给部队添加相应的正规军,第二个是主体,排除村庄和玩家,村庄太多了,每个都刷巡逻队的话有点卡,至于费用,直观点就直接设置多少钱一支队伍,深入点就获取部队兵种工资来扣钱。
  1. #王国小部队添加士兵
  2.   ("cf_reinforce_patrol",
  3.     [
  4.       (store_script_param_1, ":party_no"),
  5.       (store_script_param_2, ":faction"),

  6.       
  7.       (faction_get_slot, ":party_template_a", ":faction", slot_faction_reinforcements_a),
  8.       (faction_get_slot, ":party_template_b", ":faction", slot_faction_reinforcements_b),
  9.       (faction_get_slot, ":party_template_c", ":faction", slot_faction_reinforcements_c),

  10.       (assign, ":party_template", 0),
  11.       (store_random_in_range, ":rand", 0, 100),
  12.       (try_begin),
  13.           (lt, ":rand", 50),
  14.           (assign, ":party_template", ":party_template_a"),
  15.       (else_try),
  16.           (lt, ":rand", 75),
  17.           (assign, ":party_template", ":party_template_b"),
  18.       (else_try),
  19.           (assign, ":party_template", ":party_template_c"),
  20.       (try_end),
  21.       (try_begin),
  22.           (party_add_template, ":party_no", ":party_template"),
  23.       (try_end),
  24.   ]),



  25. #设置中心巡逻队
  26.   ("set_up_patrol_npc",
  27.     [
  28.       (try_for_range, ":center_no", centers_begin, centers_end),#循环中心
  29.       (neg|party_slot_eq, ":center_no", slot_party_type, spt_village),#排除村庄
  30.       
  31.       (store_faction_of_party, ":faction", ":center_no"),
  32.       (party_get_slot, ":lord_troop", ":center_no", slot_town_lord),#获取领主
  33.       (is_between, ":lord_troop", active_npcs_begin, active_npcs_end),#设置范围,排除玩家的领地
  34.       (party_get_slot, ":xunluo", ":center_no", slot_town_xunluo),#获取中心是否有巡逻队
  35.       (party_get_slot, ":center_wealth", ":center_no", slot_town_wealth),#获取中心钱
  36.       (gt,":lord_troop",0),#是有领主的
  37.       (eq,":xunluo",-1),#没有巡逻队
  38.       (ge,":center_wealth",3000),#有足够的钱付工资
  39.       (set_spawn_radius,1),#生产半径
  40.       (spawn_around_party,":center_no","pt_kingdom_patrol_party"),#在中心刷出巡逻队
  41.       (assign, ":xunluo", reg0),
  42.       (party_set_faction,":xunluo",":faction"),#设置巡逻队阵营
  43.       (str_store_party_name,s10,":center_no"),
  44.       (party_set_name, ":xunluo", "str_s10_patrol"),
  45.       (party_set_flags, ":xunluo", pf_default_behavior, 0),#默认行为
  46.       (party_set_ai_behavior, ":xunluo", ai_bhvr_patrol_location),#设置行为为巡逻
  47.       (party_set_ai_object,":center_no",":xunluo"),#设置巡逻目标为当前中心
  48.       (party_set_ai_patrol_radius,":xunluo",1),#巡逻半径为1公里
  49.       (call_script, "script_cf_reinforce_patrol", ":xunluo",":faction"),#给巡逻队添加士兵
  50.       (call_script, "script_cf_reinforce_patrol", ":xunluo",":faction"),#给巡逻队添加士兵
  51.       (call_script, "script_cf_reinforce_patrol", ":xunluo",":faction"),#给巡逻队添加士兵
  52.       (val_sub,":center_wealth",3000),
  53.       (party_set_slot, ":center_no", slot_town_wealth, ":center_wealth"),#付钱建立巡逻队
  54.       (party_set_slot, ":center_no", slot_town_xunluo, ":xunluo"),#设置中心已有巡逻队
  55.      (try_end),

  56.   ]),
复制代码



本来把判定巡逻队被击败的加在战斗脚本里的,但感觉还是加成触发器更省事儿
  1. #巡逻队战败 begin
  2. #            (try_begin),
  3. #              (try_for_range, ":zhongxin", centers_begin, centers_end),#循环中心
  4. #              (neg|party_slot_eq, ":zhongxin", slot_town_lord, "trp_player"),#不是玩家的中心
  5. #              (party_get_slot, ":patrol",":zhongxin", slot_town_xunluo),#获取中心的巡队
  6. #              (eq, ":root_defeated_party", ":patrol"),#如果中心巡逻队被击败
  7. #                          (party_set_slot, ":zhongxin", slot_town_xunluo, -1),#设置中心无巡逻队
  8. #            (try_end),
  9. #            (try_end),
  10. #巡逻队战败 end
复制代码
两个新的st,
  1. #中心刷新巡逻队1
  2.   (1,
  3.    [
  4.     (try_for_range, ":centers", centers_begin, centers_end),
  5.     (party_get_slot, ":xunluo", ":centers", slot_town_xunluo),#获取中心的巡逻队
  6.     (neg|party_is_active, ":xunluo"),#是不活跃的(被击败的)
  7.     (party_set_slot, ":centers", slot_town_xunluo, -1),#设置中心没有巡逻队
  8.    (try_end),
  9.     ]),


  10. #中心刷新巡逻队2
  11.   (24*3,
  12.    [
  13.     (call_script, "script_set_up_patrol_npc"),#刷新巡逻队
  14.    
  15.     ]),
复制代码



game_menu里搜castle_wait,在上面新加一个选项,这里是玩家领地刷巡逻队的地方
  1. ("form_a_patrol",
  2.       [
  3.        (this_or_next|party_slot_eq,"$current_town",slot_party_type, spt_town),#是城镇
  4.        (party_slot_eq,"$current_town",slot_party_type, spt_castle),#是城堡
  5.        (party_slot_eq, "$current_town", slot_town_lord, "trp_player"),
  6.        (party_slot_eq,"$current_town",slot_town_xunluo, -1),#没有巡逻队
  7.        (store_troop_gold,":gold","trp_player"),
  8.        (ge,":gold",3000),
  9.       ],
  10.       "Form a patrol.",
  11.       [
  12.       (set_spawn_radius,1),#生产半径
  13.       (spawn_around_party,"$current_town","pt_kingdom_patrol_party"),#在中心刷出巡逻队
  14.       (assign, ":xunluo", reg0),
  15.       (store_faction_of_party, ":faction", "$current_town"),
  16.       (party_set_faction,":xunluo",":faction"),#设置巡逻队阵营
  17.       (str_store_party_name,s10,"$current_town"),
  18.       (party_set_name, ":xunluo", "str_s10_patrol"),
  19.       (party_set_flags, ":xunluo", pf_default_behavior, 0),#默认行为
  20.       (party_set_ai_behavior, ":xunluo", ai_bhvr_patrol_location),#设置行为为巡逻
  21.       (party_set_ai_object,"$current_town",":xunluo"),#设置巡逻目标为当前中心
  22.       (party_set_ai_patrol_radius,":xunluo",1),#巡逻半径为1公里
  23.       (call_script, "script_cf_reinforce_patrol", ":xunluo"),#给巡逻队添加士兵
  24.       (call_script, "script_cf_reinforce_patrol", ":xunluo"),#给巡逻队添加士兵
  25.       (call_script, "script_cf_reinforce_patrol", ":xunluo"),#给巡逻队添加士兵
  26.       (party_set_slot, "$current_town", slot_town_xunluo, ":xunluo"),#设置中心已有巡逻队
  27.       ]),
复制代码


汉化
mno_form_a_patrol|组 建 巡 逻 队 。


哦还要再game_start里设置中心的巡逻队状况
  1. (try_for_range, ":zhongxin", centers_begin, centers_end),
  2.       (party_set_slot, ":zhongxin", slot_town_xunluo, -1),
  3.      (try_end),
复制代码



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发表于 2024-3-10 16:52:13 | 显示全部楼层
这个不错,值得学习
童鞋们,欢迎来到骑马与砍杀学院,我是你们的科任老师,猪猪老师,由我来为童鞋们介绍以下课程:
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 楼主| 发表于 2024-3-11 05:05:35 | 显示全部楼层
恶猪 发表于 2024-3-10 16:52
这个不错,值得学习

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