骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 小黑盒加速器
查看: 5040|回复: 5

[功能与代码] 正规军巡逻队(py代码)

[复制链接]

27

主题

218

回帖

259

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
3225805
第纳尔
1483
精华
0
互助
37
荣誉
0
贡献
0
魅力
256
注册时间
2021-3-14
鲜花(48) 鸡蛋(0)
发表于 2024-3-10 12:38:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 快乐风猫 于 2024-7-12 04:41 编辑

给每个城市和城堡绑定一个巡逻队,赶赶强盗和没士兵的傻领主烧村,这里是强制中心只要有钱就刷巡逻队  


最后更新代码为2024.7.12

一个slot槽
  1. slot_center_patrol    =  500
复制代码




两个脚本,一个用于NPC,一个用于玩家自己
  1. #刷新巡逻队(npc)
  2. #script_set_patrol_npc
  3.   ("set_patrol_npc",
  4.     [
  5.       (store_script_param_1, ":center_no"),
  6.      
  7.      (try_begin),
  8.       (neg|party_slot_eq, ":center_no", slot_party_type, spt_village),
  9.       (party_slot_ge, ":center_no", slot_town_lord, 1),
  10.       (neg|party_slot_eq, ":center_no", slot_town_lord, "trp_player"),#玩家不是领主
  11.       (party_get_slot, ":center_wealth", ":center_no", slot_town_wealth),
  12.       (store_faction_of_party, ":center_faction", ":center_no"),
  13.       (party_slot_eq, ":center_no", slot_center_patrol, -1),
  14.       
  15.      (try_begin),
  16.       (ge, ":center_wealth", 3000),
  17.       (set_spawn_radius,1),
  18.       (spawn_around_party,":center_no","pt_patrol_party"),
  19.       (assign, ":patrol_party", reg0),
  20.       (party_set_faction,":patrol_party",":center_faction"),#设置巡逻队阵营
  21.       (str_store_party_name,s10,":center_no"),
  22.       (party_set_name, ":patrol_party", "str_s10_patrol"),
  23.       (party_set_slot,":patrol_party", slot_party_type, spt_patrol),#设置为巡逻队
  24.       (party_set_flags, ":patrol_party", pf_default_behavior, 0),#默认行为
  25.       (party_set_ai_behavior, ":patrol_party", ai_bhvr_patrol_location),#设置行为为巡逻
  26.       (party_set_ai_object,":center_no",":patrol_party"),#设置巡逻目标为当前中心
  27.       (call_script, "script_party_set_ai_state", ":patrol_party",  spai_patrolling_around_center, ":center_no"),
  28.       (party_set_slot, ":patrol_party", slot_party_ai_object, ":center_no"),
  29.       (party_set_ai_patrol_radius,":patrol_party",1),#巡逻半径为1公里
  30.       (call_script, "script_cf_reinforce_patrol", ":patrol_party",":center_faction"),
  31.       (call_script, "script_cf_reinforce_patrol", ":patrol_party",":center_faction"),
  32.       (call_script, "script_cf_reinforce_patrol", ":patrol_party",":center_faction"),
  33.       (call_script, "script_cf_reinforce_patrol", ":patrol_party",":center_faction"),
  34.       (call_script, "script_cf_reinforce_patrol", ":patrol_party",":center_faction"),
  35.       (val_sub,":center_wealth",3000),
  36.       (party_set_slot, ":center_no", slot_town_wealth, ":center_wealth"),#付钱建立巡逻队
  37.       (party_set_slot, ":center_no", slot_center_patrol, ":patrol_party"),#设置中心已有巡逻队
  38.      (try_end),
  39.      (try_end),
  40.       
  41.   ]),
  42.   
  43.   
  44.   
  45.   
  46. #刷新巡逻队(玩家)
  47. #script_set_patrol
  48.   ("set_patrol",
  49.     [
  50.     (try_begin),
  51.       (party_slot_eq, "$current_town", slot_town_lord, "trp_player"),#玩家是领主
  52.       (store_faction_of_party, ":center_faction", "$current_town"),
  53.       
  54.      (try_begin),
  55.       (set_spawn_radius,1),
  56.       (spawn_around_party,"$current_town","pt_patrol_party"),
  57.       (assign, ":patrol_party", reg0),
  58.       (party_set_faction,":patrol_party",":center_faction"),#设置巡逻队阵营
  59.       (str_store_party_name,s10,"$current_town"),
  60.       (party_set_name, ":patrol_party", "str_s10_patrol"),
  61.       (party_set_slot,":patrol_party", slot_party_type, spt_patrol),#设置为巡逻队
  62.       (party_set_flags, ":patrol_party", pf_default_behavior, 0),#默认行为
  63.       (party_set_ai_behavior, ":patrol_party", ai_bhvr_patrol_location),#设置行为为巡逻
  64.       (party_set_ai_object,"$current_town",":patrol_party"),#设置巡逻目标为当前中心
  65.       (call_script, "script_party_set_ai_state", ":patrol_party",  spai_patrolling_around_center, "$current_town"),
  66.       (party_set_slot, ":patrol_party", slot_party_ai_object, "$current_town"),
  67.       (party_set_ai_patrol_radius,":patrol_party",1),#巡逻半径为1公里
  68.       (call_script, "script_cf_reinforce_patrol", ":patrol_party",":center_faction"),
  69.       (call_script, "script_cf_reinforce_patrol", ":patrol_party",":center_faction"),
  70.       (call_script, "script_cf_reinforce_patrol", ":patrol_party",":center_faction"),
  71.       (call_script, "script_cf_reinforce_patrol", ":patrol_party",":center_faction"),
  72.       (call_script, "script_cf_reinforce_patrol", ":patrol_party",":center_faction"),
  73.       (party_set_slot, "$current_town", slot_center_patrol, ":patrol_party"),#设置中心已有巡逻队
  74.      (try_end),
  75.      (try_end),
  76.       
  77.   ]),
复制代码



另一个脚本,用于给巡逻队添加士兵
  1. #巡逻队添加士兵(正规军)
  2. #script_cf_reinforce_patrol
  3.   ("cf_reinforce_patrol",
  4.     [
  5.       (store_script_param_1, ":party_no"),
  6.       (store_script_param_2, ":faction"),

  7.       
  8.       (faction_get_slot, ":party_template_a", ":faction", slot_faction_reinforcements_a),
  9.       (faction_get_slot, ":party_template_b", ":faction", slot_faction_reinforcements_b),
  10.       (faction_get_slot, ":party_template_c", ":faction", slot_faction_reinforcements_c),

  11.       (assign, ":party_template", 0),
  12.       (store_random_in_range, ":rand", 0, 101),
  13.       (try_begin),
  14.           (lt, ":rand", 50),
  15.           (assign, ":party_template", ":party_template_a"),
  16.       (else_try),
  17.           (lt, ":rand", 75),
  18.           (assign, ":party_template", ":party_template_b"),
  19.       (else_try),
  20.           (assign, ":party_template", ":party_template_c"),
  21.       (try_end),
  22.       (try_begin),
  23.           (party_add_template, ":party_no", ":party_template"),
  24.       (try_end),
  25.   ]),
复制代码



两个简单触发器,用于检测巡逻队状态和刷新巡逻队
  1. #检测中心巡逻队是否被击败
  2.   (1,
  3.    [
  4.       (try_for_range, ":centers", centers_begin, centers_end),
  5.       (party_get_slot, ":patrol", ":centers", slot_center_patrol),#获取中心的巡逻队
  6.       (neg|party_is_active, ":patrol"),#是不活跃的(被击败的)
  7.       (party_set_slot, ":centers", slot_center_patrol, -1),#设置中心没有巡逻队
  8.      (try_end),
  9.     ]),



  10. #刷新中心巡逻队(npc)
  11.   (24*3,
  12.    [
  13.       (try_for_range, ":center", centers_begin, centers_end),
  14.       (call_script, "script_set_patrol_npc", ":center"),
  15.      (try_end),
  16.     ]),
复制代码


上面的巡逻队是直接套用pt里的patrol_party

一段用于巡逻队的对话
  1. [party_tpl|pt_patrol_party,"start", [(neq, "$g_talk_troop_faction", "$players_kingdom"),(lt, "$g_talk_troop_faction_relation", 0),], "Look, guys, we got a lost idiot here. Kill him!", "patrol_batt",[]],
  2.   [party_tpl|pt_patrol_party|plyr,"patrol_batt", [], "Come on, asshole. Let's see who kills who", "close_window",[(change_screen_mission),]],
  3.    
  4.   [party_tpl|pt_patrol_party,"start", [
  5.    (store_faction_of_party, ":faction", "$g_encountered_party"),
  6.   (try_begin),
  7.    (neq, ":faction", "$players_kingdom"),
  8.    (str_store_string, s1, "str_patrol_duihua_1"),
  9. #  (else_try),
  10. #   (neq, ":faction", "$players_kingdom"),
  11. #   (ge, "$g_talk_troop_faction_relation", 0),
  12. #   (str_store_string, s1, "str_patrol_duihua_2"),
  13.   (else_try),
  14.    (str_store_string, s1, "str_patrol_duihua_3"),
  15.   (try_end),
  16.    
  17.    ], "{s1}.", "patrol_talk",[]],
  18.   
  19.   
  20.   [party_tpl|pt_patrol_party|plyr,"patrol_talk", [(neq, "$g_talk_troop_faction", "$players_kingdom"),], "Then let me walk over your dead bodies", "patrol_talk_1",[]],
  21.   [party_tpl|pt_patrol_party,"patrol_talk_1", [], "You fucking bastard, go to hell.", "close_window",[(call_script, "script_make_kingdom_hostile_to_player", "$g_encountered_party_faction", -3),(change_screen_mission),]],
  22.    
  23.   [party_tpl|pt_patrol_party|plyr,"patrol_talk", [(eq, "$g_talk_troop_faction", "$players_kingdom"),], "I'm gonna need to get you some extra men", "patrol_talk_2",[(change_screen_give_members, "$g_encountered_party"),]],
  24.   [party_tpl|pt_patrol_party,"patrol_talk_2", [], "Thank you so much, my Lord. We could use a hand right now.", "close_window",[]],
  25.   
  26.   [party_tpl|pt_patrol_party|plyr,"patrol_talk", [(eq, "$g_talk_troop_faction", "$players_kingdom"),], "What is your mission?", "patrol_talk_3",[]],
  27.   [party_tpl|pt_patrol_party,"patrol_talk_3", [(party_get_slot, ":ai_object", "$g_talk_troop_party", slot_party_ai_object),(str_store_party_name, s2, ":ai_object"),], "We're patrolling around {s2}, securing the surrounding area", "patrol_talk_33",[]],
  28.   [party_tpl|pt_patrol_party|plyr,"patrol_talk_33", [], "Good. Go ahead, please", "close_window",[]],
  29.   
  30.   [party_tpl|pt_patrol_party|plyr,"patrol_talk", [], "I have to go", "patrol_talk_4",[]],
  31.   [party_tpl|pt_patrol_party,"patrol_talk_4", [], "good-bye", "close_window",[]],
  32.   
  33. ###############新的对话###############
复制代码


添加四个module_strings,第二条已废除
  1. ("s10_patrol", "{s10}patrol"),
  2.   ("patrol_duihua_1", "zhanzhu"),
  3.   ("patrol_duihua_2", "zhandou"),
  4.   ("patrol_duihua_3", "nihao"),
复制代码


汉化
  1. dlga_start:patrol_batt|看 啊 伙 计 们 ,这 儿 有 一 只 迷 了 路 的 糊 涂 虫 ,我 可 最 喜 欢 捏 死 虫 子 了 。
  2. dlga_patrol_batt:close_window|放 马 过 来 吧 混 蛋 ,让 我 看 看 是 谁 捏 死 谁 。

  3. dlga_start:patrol_talk|{s1}
  4. dlga_patrol_talk:patrol_talk_1|那 就 让 我 踩 着 你 们 的 尸 体 踏 过 去 吧 。
  5. dlga_patrol_talk_1:close_window|你 这 该 死 的 混 蛋 ,去 死 吧 !
  6. dlga_patrol_talk:patrol_talk_2|我 要 给 你 们 增 派 人 手 。
  7. dlga_patrol_talk_2:close_window|非 常 感 谢 ,我 的 大 人 ,我 们 现 在 正 紧 缺 人 手 。
  8. dlga_patrol_talk:patrol_talk_3|你 们 有 什 么 任 务 ?
  9. dlga_patrol_talk_3:patrol_talk_33|我 们 正 在 {s2}附 近 巡 逻 ,确 保 周 边 地 区 的 安 宁 。
  10. dlga_patrol_talk_33:close_window|很 好 ,请 继 续 吧 。
  11. dlga_patrol_talk:patrol_talk_4|我 得 走 了 。
  12. dlga_patrol_talk_4:close_window|再 会 ,一 路 小 心 。
复制代码

  1. str_s10_patrol|{s10}的 巡 逻 队
  2. str_patrol_duihua_1|站 住 !什 么 人 ,这 里 禁 止 靠 近 ,赶 紧 离 开 。
  3. str_patrol_duihua_3|日 安 我 的 大 人 ,真 是 风 和 日 丽 的 天 气 不 是 吗 。
复制代码


玩家引用的话直接找个菜单加引用玩家专用脚本就行了
  1. ("form_patrol",[(party_slot_eq, "$current_town", slot_town_lord, "trp_player"),(party_slot_eq, "$current_town", slot_center_patrol, -1),], "Form a patrol...",
  2.        [
  3.          (call_script, "script_set_patrol"),
  4.                  (change_screen_return),
  5.        ]),
复制代码

评分

参与人数 2第纳尔 +31 互助 +2 魅力 +25 收起 理由
幼稚园殺手 + 11 + 1 + 5 文章不错,继续努力!
Aomine Daiki + 20 + 1 + 20 文章不错,继续努力!

查看全部评分

28

主题

4158

回帖

3131

积分

子爵[版主]

世纪风云制作组[程序]

圣殿骑士团[KT]
战团ID:Epig

中级术士

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
1706215
第纳尔
34958
精华
3
互助
157
荣誉
79
贡献
2005
魅力
207
注册时间
2013-12-8

骑砍中文站APP会员勋章原版正版勋章战团正版勋章火与剑正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]骑士美德之公正勋章[杰出会员高级财富勋章]骑士美德之正义勋章[杰出会员荣誉勋章]骑士精神之文韬勋章杰出版主勋章骑士美德之奉献勋章骑士美德之高贵勋章骑砍中文站微博会员勋章骑砍中文站微信会员勋章骑友真人秀勋章汉匈决战荣誉用户勋章元老骑士勋章霸主正版勋章

鲜花(2039) 鸡蛋(904)
发表于 2024-3-10 16:52:13 | 显示全部楼层
这个不错,值得学习
童鞋们,欢迎来到骑马与砍杀学院,我是你们的科任老师,猪猪老师,由我来为童鞋们介绍以下课程:
1、人间五十年life50 2.0测试版
2、永恒世界4.5.5公测版
3、永恒世界网页端 UCP2.0
4、大逃杀1.0公测版
5、永恒世界4.5特别版
6、常见PY报错解决方案

27

主题

218

回帖

259

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
3225805
第纳尔
1483
精华
0
互助
37
荣誉
0
贡献
0
魅力
256
注册时间
2021-3-14
鲜花(48) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2024-3-11 05:05:35 | 显示全部楼层
恶猪 发表于 2024-3-10 16:52
这个不错,值得学习

惊现恶猪

19

主题

108

回帖

48

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3084588
第纳尔
13
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2019-6-29
鲜花(5) 鸡蛋(0)
发表于 2024-8-8 19:48:43 | 显示全部楼层
非常感谢

0

主题

17

回帖

10

积分

随仆

Rank: 1

UID
3417342
第纳尔
18
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2022-9-18
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2024-9-21 19:10:58 | 显示全部楼层
对话是需要改成反编译成TXT文件放在哪个文档里呢,刷巡逻队代码是直接加在魔球里吗

27

主题

218

回帖

259

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
3225805
第纳尔
1483
精华
0
互助
37
荣誉
0
贡献
0
魅力
256
注册时间
2021-3-14
鲜花(48) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2024-9-25 04:30:26 | 显示全部楼层
大天 发表于 2024-9-21 19:10
对话是需要改成反编译成TXT文件放在哪个文档里呢,刷巡逻队代码是直接加在魔球里吗 ...

这个放魔球不行 用MS
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2024-12-27 12:38 , Processed in 0.138307 second(s), 25 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表