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[功能与代码] 正规军巡逻队(py代码)

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发表于 2024-3-10 12:38:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 快乐风猫 于 2024-7-12 04:41 编辑

给每个城市和城堡绑定一个巡逻队,赶赶强盗和没士兵的傻领主烧村,这里是强制中心只要有钱就刷巡逻队  


最后更新代码为2024.7.12

一个slot槽
  1. slot_center_patrol    =  500
复制代码




两个脚本,一个用于NPC,一个用于玩家自己
  1. #刷新巡逻队(npc)
  2. #script_set_patrol_npc
  3.   ("set_patrol_npc",
  4.     [
  5.       (store_script_param_1, ":center_no"),
  6.      
  7.      (try_begin),
  8.       (neg|party_slot_eq, ":center_no", slot_party_type, spt_village),
  9.       (party_slot_ge, ":center_no", slot_town_lord, 1),
  10.       (neg|party_slot_eq, ":center_no", slot_town_lord, "trp_player"),#玩家不是领主
  11.       (party_get_slot, ":center_wealth", ":center_no", slot_town_wealth),
  12.       (store_faction_of_party, ":center_faction", ":center_no"),
  13.       (party_slot_eq, ":center_no", slot_center_patrol, -1),
  14.       
  15.      (try_begin),
  16.       (ge, ":center_wealth", 3000),
  17.       (set_spawn_radius,1),
  18.       (spawn_around_party,":center_no","pt_patrol_party"),
  19.       (assign, ":patrol_party", reg0),
  20.       (party_set_faction,":patrol_party",":center_faction"),#设置巡逻队阵营
  21.       (str_store_party_name,s10,":center_no"),
  22.       (party_set_name, ":patrol_party", "str_s10_patrol"),
  23.       (party_set_slot,":patrol_party", slot_party_type, spt_patrol),#设置为巡逻队
  24.       (party_set_flags, ":patrol_party", pf_default_behavior, 0),#默认行为
  25.       (party_set_ai_behavior, ":patrol_party", ai_bhvr_patrol_location),#设置行为为巡逻
  26.       (party_set_ai_object,":center_no",":patrol_party"),#设置巡逻目标为当前中心
  27.       (call_script, "script_party_set_ai_state", ":patrol_party",  spai_patrolling_around_center, ":center_no"),
  28.       (party_set_slot, ":patrol_party", slot_party_ai_object, ":center_no"),
  29.       (party_set_ai_patrol_radius,":patrol_party",1),#巡逻半径为1公里
  30.       (call_script, "script_cf_reinforce_patrol", ":patrol_party",":center_faction"),
  31.       (call_script, "script_cf_reinforce_patrol", ":patrol_party",":center_faction"),
  32.       (call_script, "script_cf_reinforce_patrol", ":patrol_party",":center_faction"),
  33.       (call_script, "script_cf_reinforce_patrol", ":patrol_party",":center_faction"),
  34.       (call_script, "script_cf_reinforce_patrol", ":patrol_party",":center_faction"),
  35.       (val_sub,":center_wealth",3000),
  36.       (party_set_slot, ":center_no", slot_town_wealth, ":center_wealth"),#付钱建立巡逻队
  37.       (party_set_slot, ":center_no", slot_center_patrol, ":patrol_party"),#设置中心已有巡逻队
  38.      (try_end),
  39.      (try_end),
  40.       
  41.   ]),
  42.   
  43.   
  44.   
  45.   
  46. #刷新巡逻队(玩家)
  47. #script_set_patrol
  48.   ("set_patrol",
  49.     [
  50.     (try_begin),
  51.       (party_slot_eq, "$current_town", slot_town_lord, "trp_player"),#玩家是领主
  52.       (store_faction_of_party, ":center_faction", "$current_town"),
  53.       
  54.      (try_begin),
  55.       (set_spawn_radius,1),
  56.       (spawn_around_party,"$current_town","pt_patrol_party"),
  57.       (assign, ":patrol_party", reg0),
  58.       (party_set_faction,":patrol_party",":center_faction"),#设置巡逻队阵营
  59.       (str_store_party_name,s10,"$current_town"),
  60.       (party_set_name, ":patrol_party", "str_s10_patrol"),
  61.       (party_set_slot,":patrol_party", slot_party_type, spt_patrol),#设置为巡逻队
  62.       (party_set_flags, ":patrol_party", pf_default_behavior, 0),#默认行为
  63.       (party_set_ai_behavior, ":patrol_party", ai_bhvr_patrol_location),#设置行为为巡逻
  64.       (party_set_ai_object,"$current_town",":patrol_party"),#设置巡逻目标为当前中心
  65.       (call_script, "script_party_set_ai_state", ":patrol_party",  spai_patrolling_around_center, "$current_town"),
  66.       (party_set_slot, ":patrol_party", slot_party_ai_object, "$current_town"),
  67.       (party_set_ai_patrol_radius,":patrol_party",1),#巡逻半径为1公里
  68.       (call_script, "script_cf_reinforce_patrol", ":patrol_party",":center_faction"),
  69.       (call_script, "script_cf_reinforce_patrol", ":patrol_party",":center_faction"),
  70.       (call_script, "script_cf_reinforce_patrol", ":patrol_party",":center_faction"),
  71.       (call_script, "script_cf_reinforce_patrol", ":patrol_party",":center_faction"),
  72.       (call_script, "script_cf_reinforce_patrol", ":patrol_party",":center_faction"),
  73.       (party_set_slot, "$current_town", slot_center_patrol, ":patrol_party"),#设置中心已有巡逻队
  74.      (try_end),
  75.      (try_end),
  76.       
  77.   ]),
复制代码



另一个脚本,用于给巡逻队添加士兵
  1. #巡逻队添加士兵(正规军)
  2. #script_cf_reinforce_patrol
  3.   ("cf_reinforce_patrol",
  4.     [
  5.       (store_script_param_1, ":party_no"),
  6.       (store_script_param_2, ":faction"),

  7.       
  8.       (faction_get_slot, ":party_template_a", ":faction", slot_faction_reinforcements_a),
  9.       (faction_get_slot, ":party_template_b", ":faction", slot_faction_reinforcements_b),
  10.       (faction_get_slot, ":party_template_c", ":faction", slot_faction_reinforcements_c),

  11.       (assign, ":party_template", 0),
  12.       (store_random_in_range, ":rand", 0, 101),
  13.       (try_begin),
  14.           (lt, ":rand", 50),
  15.           (assign, ":party_template", ":party_template_a"),
  16.       (else_try),
  17.           (lt, ":rand", 75),
  18.           (assign, ":party_template", ":party_template_b"),
  19.       (else_try),
  20.           (assign, ":party_template", ":party_template_c"),
  21.       (try_end),
  22.       (try_begin),
  23.           (party_add_template, ":party_no", ":party_template"),
  24.       (try_end),
  25.   ]),
复制代码



两个简单触发器,用于检测巡逻队状态和刷新巡逻队
  1. #检测中心巡逻队是否被击败
  2.   (1,
  3.    [
  4.       (try_for_range, ":centers", centers_begin, centers_end),
  5.       (party_get_slot, ":patrol", ":centers", slot_center_patrol),#获取中心的巡逻队
  6.       (neg|party_is_active, ":patrol"),#是不活跃的(被击败的)
  7.       (party_set_slot, ":centers", slot_center_patrol, -1),#设置中心没有巡逻队
  8.      (try_end),
  9.     ]),



  10. #刷新中心巡逻队(npc)
  11.   (24*3,
  12.    [
  13.       (try_for_range, ":center", centers_begin, centers_end),
  14.       (call_script, "script_set_patrol_npc", ":center"),
  15.      (try_end),
  16.     ]),
复制代码


上面的巡逻队是直接套用pt里的patrol_party

一段用于巡逻队的对话
  1. [party_tpl|pt_patrol_party,"start", [(neq, "$g_talk_troop_faction", "$players_kingdom"),(lt, "$g_talk_troop_faction_relation", 0),], "Look, guys, we got a lost idiot here. Kill him!", "patrol_batt",[]],
  2.   [party_tpl|pt_patrol_party|plyr,"patrol_batt", [], "Come on, asshole. Let's see who kills who", "close_window",[(change_screen_mission),]],
  3.    
  4.   [party_tpl|pt_patrol_party,"start", [
  5.    (store_faction_of_party, ":faction", "$g_encountered_party"),
  6.   (try_begin),
  7.    (neq, ":faction", "$players_kingdom"),
  8.    (str_store_string, s1, "str_patrol_duihua_1"),
  9. #  (else_try),
  10. #   (neq, ":faction", "$players_kingdom"),
  11. #   (ge, "$g_talk_troop_faction_relation", 0),
  12. #   (str_store_string, s1, "str_patrol_duihua_2"),
  13.   (else_try),
  14.    (str_store_string, s1, "str_patrol_duihua_3"),
  15.   (try_end),
  16.    
  17.    ], "{s1}.", "patrol_talk",[]],
  18.   
  19.   
  20.   [party_tpl|pt_patrol_party|plyr,"patrol_talk", [(neq, "$g_talk_troop_faction", "$players_kingdom"),], "Then let me walk over your dead bodies", "patrol_talk_1",[]],
  21.   [party_tpl|pt_patrol_party,"patrol_talk_1", [], "You fucking bastard, go to hell.", "close_window",[(call_script, "script_make_kingdom_hostile_to_player", "$g_encountered_party_faction", -3),(change_screen_mission),]],
  22.    
  23.   [party_tpl|pt_patrol_party|plyr,"patrol_talk", [(eq, "$g_talk_troop_faction", "$players_kingdom"),], "I'm gonna need to get you some extra men", "patrol_talk_2",[(change_screen_give_members, "$g_encountered_party"),]],
  24.   [party_tpl|pt_patrol_party,"patrol_talk_2", [], "Thank you so much, my Lord. We could use a hand right now.", "close_window",[]],
  25.   
  26.   [party_tpl|pt_patrol_party|plyr,"patrol_talk", [(eq, "$g_talk_troop_faction", "$players_kingdom"),], "What is your mission?", "patrol_talk_3",[]],
  27.   [party_tpl|pt_patrol_party,"patrol_talk_3", [(party_get_slot, ":ai_object", "$g_talk_troop_party", slot_party_ai_object),(str_store_party_name, s2, ":ai_object"),], "We're patrolling around {s2}, securing the surrounding area", "patrol_talk_33",[]],
  28.   [party_tpl|pt_patrol_party|plyr,"patrol_talk_33", [], "Good. Go ahead, please", "close_window",[]],
  29.   
  30.   [party_tpl|pt_patrol_party|plyr,"patrol_talk", [], "I have to go", "patrol_talk_4",[]],
  31.   [party_tpl|pt_patrol_party,"patrol_talk_4", [], "good-bye", "close_window",[]],
  32.   
  33. ###############新的对话###############
复制代码


添加四个module_strings,第二条已废除
  1. ("s10_patrol", "{s10}patrol"),
  2.   ("patrol_duihua_1", "zhanzhu"),
  3.   ("patrol_duihua_2", "zhandou"),
  4.   ("patrol_duihua_3", "nihao"),
复制代码


汉化
  1. dlga_start:patrol_batt|看 啊 伙 计 们 ,这 儿 有 一 只 迷 了 路 的 糊 涂 虫 ,我 可 最 喜 欢 捏 死 虫 子 了 。
  2. dlga_patrol_batt:close_window|放 马 过 来 吧 混 蛋 ,让 我 看 看 是 谁 捏 死 谁 。

  3. dlga_start:patrol_talk|{s1}
  4. dlga_patrol_talk:patrol_talk_1|那 就 让 我 踩 着 你 们 的 尸 体 踏 过 去 吧 。
  5. dlga_patrol_talk_1:close_window|你 这 该 死 的 混 蛋 ,去 死 吧 !
  6. dlga_patrol_talk:patrol_talk_2|我 要 给 你 们 增 派 人 手 。
  7. dlga_patrol_talk_2:close_window|非 常 感 谢 ,我 的 大 人 ,我 们 现 在 正 紧 缺 人 手 。
  8. dlga_patrol_talk:patrol_talk_3|你 们 有 什 么 任 务 ?
  9. dlga_patrol_talk_3:patrol_talk_33|我 们 正 在 {s2}附 近 巡 逻 ,确 保 周 边 地 区 的 安 宁 。
  10. dlga_patrol_talk_33:close_window|很 好 ,请 继 续 吧 。
  11. dlga_patrol_talk:patrol_talk_4|我 得 走 了 。
  12. dlga_patrol_talk_4:close_window|再 会 ,一 路 小 心 。
复制代码

  1. str_s10_patrol|{s10}的 巡 逻 队
  2. str_patrol_duihua_1|站 住 !什 么 人 ,这 里 禁 止 靠 近 ,赶 紧 离 开 。
  3. str_patrol_duihua_3|日 安 我 的 大 人 ,真 是 风 和 日 丽 的 天 气 不 是 吗 。
复制代码


玩家引用的话直接找个菜单加引用玩家专用脚本就行了
  1. ("form_patrol",[(party_slot_eq, "$current_town", slot_town_lord, "trp_player"),(party_slot_eq, "$current_town", slot_center_patrol, -1),], "Form a patrol...",
  2.        [
  3.          (call_script, "script_set_patrol"),
  4.                  (change_screen_return),
  5.        ]),
复制代码

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幼稚园殺手 + 11 + 1 + 5 文章不错,继续努力!
Aomine Daiki + 20 + 1 + 20 文章不错,继续努力!

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发表于 2024-3-10 16:52:13 | 显示全部楼层
这个不错,值得学习
童鞋们,欢迎来到骑马与砍杀学院,我是你们的科任老师,猪猪老师,由我来为童鞋们介绍以下课程:
1、人间五十年life50 2.0测试版
2、永恒世界4.5.5公测版
3、永恒世界网页端 UCP2.0
4、大逃杀1.0公测版
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 楼主| 发表于 2024-3-11 05:05:35 | 显示全部楼层
恶猪 发表于 2024-3-10 16:52
这个不错,值得学习

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发表于 2024-9-21 19:10:58 | 显示全部楼层
对话是需要改成反编译成TXT文件放在哪个文档里呢,刷巡逻队代码是直接加在魔球里吗

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 楼主| 发表于 2024-9-25 04:30:26 | 显示全部楼层
大天 发表于 2024-9-21 19:10
对话是需要改成反编译成TXT文件放在哪个文档里呢,刷巡逻队代码是直接加在魔球里吗 ...

这个放魔球不行 用MS
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