骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 小黑盒加速器
查看: 2291|回复: 5

[经验与教程] 马上动作制作方法

[复制链接]

41

主题

94

回帖

221

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
3199602
第纳尔
1162
精华
0
互助
36
荣誉
0
贡献
1
魅力
227
注册时间
2020-9-4
鲜花(60) 鸡蛋(0)
发表于 2024-9-1 01:04:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
      经常做马上骨骼动画的朋友都知道,如果想给马做新动作,就会发现,骑手并不会跟随马背一起运动。战团原本的骑马动作都是单独做了的。

      而如果想自己做骑手和马匹的配套动作,一帧一帧地调位置显然不现实。于是,这里给出一个方法,将人和马的骨骼放到一起,一起搓动作,然后分别导出。详情见附件里的PDF。



战争践踏.png

马上动作制作包.zip

2.64 MB, 下载次数: 15

评分

参与人数 2第纳尔 +50 互助 +3 魅力 +12 收起 理由
幼稚园殺手 + 10 + 1 + 10 文章不错,继续努力!
vegetto + 40 + 2 + 2 鼓励

查看全部评分

鲜花鸡蛋

千里难行  在2024-9-8 17:10  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
传说的骑士  在2024-9-4 02:14  送朵鲜花  并说:有心了

41

主题

94

回帖

221

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
3199602
第纳尔
1162
精华
0
互助
36
荣誉
0
贡献
1
魅力
227
注册时间
2020-9-4
鲜花(60) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2024-9-1 14:13:07 | 显示全部楼层
有一个问题,因为夫妻档的脑瘫,马在做向前移动的动作时会有一段向前的额外滑移,模拟惯性。这点玩游戏的时候也能体会出来,比如前进键松开了,马还是会遛出一段距离,拐弯的时候,也比步行时转向要更难。然而这一点目前来看适用于所有涉及马的有位移的动作。所以在做马上骨骼动画的时候,尽量只做原地动作,或者最后回到原地的。

16

主题

107

回帖

197

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
3304622
第纳尔
690
精华
0
互助
26
荣誉
3
贡献
0
魅力
158
注册时间
2021-12-28
鲜花(31) 鸡蛋(0)
发表于 2024-9-1 21:36:41 | 显示全部楼层
老奥牛逼

0

主题

58

回帖

22

积分

随仆

Rank: 1

UID
3110714
第纳尔
439
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
1
注册时间
2019-10-8
鲜花(7) 鸡蛋(0)
发表于 2024-9-4 02:15:59 | 显示全部楼层
很不错的思路

5

主题

2777

回帖

870

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
86936
第纳尔
12280
精华
0
互助
5
荣誉
1
贡献
0
魅力
68
注册时间
2008-8-10

原版正版勋章战团正版勋章元老骑士勋章汉匈决战正版勋章维京征服正版勋章霸主正版勋章

鲜花(63) 鸡蛋(1)
发表于 2024-9-19 17:37:02 | 显示全部楼层
大佬NB!
也许原来的引擎,更适合做成汽车、摩托车这种不会动的坐骑?

17

主题

627

回帖

343

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
3102512
第纳尔
2375
精华
0
互助
30
荣誉
0
贡献
0
魅力
74
注册时间
2019-9-6

骑砍中文站APP会员勋章战团正版勋章霸主正版勋章

鲜花(54) 鸡蛋(0)
发表于 2024-9-20 00:11:56 | 显示全部楼层
好好好,补完了属于是
解解解解解解解解解解解解解解解解解解
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2024-11-19 08:48 , Processed in 0.132381 second(s), 28 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表