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[经验与教程] 马上动作制作方法

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发表于 2024-9-1 01:04:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
      经常做马上骨骼动画的朋友都知道,如果想给马做新动作,就会发现,骑手并不会跟随马背一起运动。战团原本的骑马动作都是单独做了的。

      而如果想自己做骑手和马匹的配套动作,一帧一帧地调位置显然不现实。于是,这里给出一个方法,将人和马的骨骼放到一起,一起搓动作,然后分别导出。详情见附件里的PDF。



战争践踏.png

马上动作制作包.zip

2.64 MB, 下载次数: 15

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幼稚园殺手 + 10 + 1 + 10 文章不错,继续努力!
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千里难行  在2024-9-8 17:10  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
传说的骑士  在2024-9-4 02:14  送朵鲜花  并说:有心了

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 楼主| 发表于 2024-9-1 14:13:07 | 显示全部楼层
有一个问题,因为夫妻档的脑瘫,马在做向前移动的动作时会有一段向前的额外滑移,模拟惯性。这点玩游戏的时候也能体会出来,比如前进键松开了,马还是会遛出一段距离,拐弯的时候,也比步行时转向要更难。然而这一点目前来看适用于所有涉及马的有位移的动作。所以在做马上骨骼动画的时候,尽量只做原地动作,或者最后回到原地的。

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发表于 2024-9-4 02:15:59 | 显示全部楼层
很不错的思路

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发表于 2024-9-19 17:37:02 | 显示全部楼层
大佬NB!
也许原来的引擎,更适合做成汽车、摩托车这种不会动的坐骑?

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发表于 2024-9-20 00:11:56 | 显示全部楼层
好好好,补完了属于是
解解解解解解解解解解解解解解解解解解
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