骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 小黑盒加速器
查看: 658|回复: 6

[建议] 关于游戏进入中后期的想法

[复制链接]

2

主题

34

回帖

11

积分

随仆

Rank: 1

UID
192204
第纳尔
115
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2010-1-24
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2024-10-21 13:14:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
骑砍无论原版还是各种MOD,大多是在势力稳固游戏进入中后期的时候,玩家等级高技能成型,还领着一堆精兵,想打的话敌人都是土鸡瓦狗砍瓜切菜,不打的话又无所事事满地图乱窜。很多人在这时候就开始感觉无聊准备再开新档了。

而由于游戏本身的限制,无论增加多少细节MOD,都只是在减缓前中期成长阶段的速度,强行延长破局时间。等势力发展到一定程度,就基本又回到上面讲的那个“无聊阶段”。

虽然骑砍是动作砍杀为主,但由于其特殊机制,我依然将其归类于策略类游戏,其实骑砍玩家大概率跟三国志、信野、全战、P社玩家重合。所以他们面临的问题跟所有策略类游戏都一样,在前期破局,中期发展后面临的是后期无聊重复的推图流程。

而唯一让人能把一局连续玩上很久的,我认为是CK系列,神人有神人的玩法,即使出了个废物继承人也不是没得玩,甚至乐趣更多。

结合骑砍的特点,我个人有以下想法供制作组参考:

1.游戏性:给游戏中后期提供一个长期目标,而不是无脑推图。比如我想的增加小势力入侵事件,根据地区城市的治安和忠诚点,分别刷新匈奴、东胡、山越、南蛮、羌人、黄巾等小家族势力,(比如事件设定为100天一次,忠诚度影响事件触发时间,低于30则提前,高于50则延后;治安度则影响城市守军数量,刷新事件时治安低于30则守军数量减60%,治安高于70则守军数量增加30%。)若小势力还没有城市,则设定他们一定会进攻某个城市。若小势力已经占有一个城市,则让他们变成正常势力参与游戏,事件暂时不触发。

2.部队招募:按照城市和村庄繁荣度和户口数限制招兵,繁荣度决定能招募的兵种等级,户口数低于一定数值则无法招兵,再配合衣谷的官职招兵系统,可以有效限制部队精锐数和人数。至于主公的高级兵数量,提高维护费并不能解决问题,毕竟对于玩家来说钱在中后期就不是阻碍了。我想的是能否添加特殊物品(比如令牌),普通兵升高级兵或者是特色兵需要令牌,而令牌只能通过打下据点系统自动发到物品栏,只要参加攻城战就有,比如打下城市送20个,打下城堡送10个,劫掠村庄送2个。这样可以提高玩家参与NPC军团的意愿,而且在中期玩家参与打了3/4个据点,手上可以有四五十个精锐兵也很合理。

3.性格技能设定:原版本身就有的,比如那个增减士气,但这个问题在后期根本不算问题,因为技能足够高的时候,多数领主都会有死战不退的技能,这样士气系统就基本无效了。我们可以把这个原版设定提升下存在感。把那个死战不退技能的限制从三级以上士兵改成士气值。比如普通部队士气低于40就自动崩溃,但升了那个技能后就能扛到士气低于30才崩溃,特殊兵种则直接设定成低于15。依据原版设定,放人多了会有仁慈,砍人屠村多了会有残暴之类的。那么仁慈加本方士气,残暴减对方士气,这样就把性格和实际战斗又联系在一起,免得性格好像对整体游戏没啥影响。除此外残暴和仁慈也应该对城市属性有影响,仁慈加忠诚但减治安,残暴加治安但降忠诚,具体数值可以调试,这样又可以和我说的第一点小势力入侵联系起来。

我的水平暂时就想到这些了,其实还是在中前期找游戏内容,只是那个增加入侵的,就算玩家统一全图,如果想继续游玩,也不至于无事可干。

算是关于A大游戏后期目标问题的一个想法吧。。。

1

主题

17

回帖

5

积分

平民

汉[Han]
联机ID:apple552

Rank: 1

UID
396675
第纳尔
48
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2011-3-20

骑砍中文站APP会员勋章衣谷首次众筹勋章 衣谷中级众筹勋章霸主正版勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2024-10-21 15:51:56 | 显示全部楼层
支持    挺好的

159

主题

624

回帖

310

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
29143
第纳尔
2260
精华
0
互助
7
荣誉
4
贡献
0
魅力
5
注册时间
2007-7-7

原版正版勋章战团正版勋章火与剑正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章骑砍中文站微信会员勋章霸主正版勋章元老骑士勋章

QQ
鲜花(24) 鸡蛋(4)
发表于 2024-10-21 15:53:30 | 显示全部楼层
很好的创意!
http://www.msj1.com/archives/7122.html权力的游戏下载地址
【推荐】1429:百年战争-钢板;信仰之沙;12世纪
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-547905-1-1.html
信仰之沙链接:https://pan.baidu.com/s/1dEYFE1N
信仰之沙汉化链接:http://pan.baidu.com/s/1i4lWPxj 密码:765h
新时代https://bbs.mountblade.com.cn/thread-519013-1-1.html

0

主题

1

回帖

5

积分

平民

Rank: 1

UID
3707938
第纳尔
0
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2024-10-21
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2024-10-22 14:54:34 来自手机 | 显示全部楼层
被围城的时候应当临时拿重金募兵,王国应当有战略指令,比如守江,指定守江的部队,有过江的军队就打。来自: Android客户端

0

主题

16

回帖

5

积分

平民

Rank: 1

UID
2565420
第纳尔
146
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2015-7-20
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2024-11-1 22:44:42 | 显示全部楼层
其实我感觉最舒服的流程就是前期赚钱养家,把一些跑商,流浪和独狼的事情都做了,中期带兵发家,把大战场,围城,以及主角和武将培养给体验了,后期从内政,外交入手,种出一片太平盛世。这个是我比较向往的流程,目前骑砍2原版感觉体验有些混乱,我的玩法基本只有从头打到尾,前期赚钱也能用打架来赚钱,后期直接滚雪球平推就行了,也没觉得种田收益没有打架,在其他方面基本没有啥感觉,结婚都感觉老婆都丑负反馈宁愿单身打仗

19

主题

682

回帖

210

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
45243
第纳尔
2618
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2007-10-22
鲜花(5) 鸡蛋(0)
发表于 2024-11-4 10:56:08 | 显示全部楼层
可以打个MOD,君主和家族首领进城刷新精兵

19

主题

682

回帖

210

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
45243
第纳尔
2618
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2007-10-22
鲜花(5) 鸡蛋(0)
发表于 2024-11-4 11:05:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 诸葛弩 于 2024-11-4 11:32 编辑
王者后时代 发表于 2024-11-1 22:44
其实我感觉最舒服的流程就是前期赚钱养家,把一些跑商,流浪和独狼的事情都做了,中期带兵发家,把大战场, ...

主要还是打仗收益太高。。。。种田根本不赚钱。实际应该种田很长一段时间才去打仗,打输一仗需要缓很久。现在基本是以战养战,只要打仗打赢了,卖装备卖奴隶,比种田赚钱多了。所以根本不会考虑种田的问题,像商队这些没有任何的用,繁荣度这种高点低点也没有任何影响,也不在乎村庄是不是被烧了。只要城墙高,里面的兵多,打就完了。打久了后自然没意思。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2024-11-21 19:25 , Processed in 0.130263 second(s), 27 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表