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[建议] 关于游戏进入中后期的想法

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发表于 前天 13:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
骑砍无论原版还是各种MOD,大多是在势力稳固游戏进入中后期的时候,玩家等级高技能成型,还领着一堆精兵,想打的话敌人都是土鸡瓦狗砍瓜切菜,不打的话又无所事事满地图乱窜。很多人在这时候就开始感觉无聊准备再开新档了。

而由于游戏本身的限制,无论增加多少细节MOD,都只是在减缓前中期成长阶段的速度,强行延长破局时间。等势力发展到一定程度,就基本又回到上面讲的那个“无聊阶段”。

虽然骑砍是动作砍杀为主,但由于其特殊机制,我依然将其归类于策略类游戏,其实骑砍玩家大概率跟三国志、信野、全战、P社玩家重合。所以他们面临的问题跟所有策略类游戏都一样,在前期破局,中期发展后面临的是后期无聊重复的推图流程。

而唯一让人能把一局连续玩上很久的,我认为是CK系列,神人有神人的玩法,即使出了个废物继承人也不是没得玩,甚至乐趣更多。

结合骑砍的特点,我个人有以下想法供制作组参考:

1.游戏性:给游戏中后期提供一个长期目标,而不是无脑推图。比如我想的增加小势力入侵事件,根据地区城市的治安和忠诚点,分别刷新匈奴、东胡、山越、南蛮、羌人、黄巾等小家族势力,(比如事件设定为100天一次,忠诚度影响事件触发时间,低于30则提前,高于50则延后;治安度则影响城市守军数量,刷新事件时治安低于30则守军数量减60%,治安高于70则守军数量增加30%。)若小势力还没有城市,则设定他们一定会进攻某个城市。若小势力已经占有一个城市,则让他们变成正常势力参与游戏,事件暂时不触发。

2.部队招募:按照城市和村庄繁荣度和户口数限制招兵,繁荣度决定能招募的兵种等级,户口数低于一定数值则无法招兵,再配合衣谷的官职招兵系统,可以有效限制部队精锐数和人数。至于主公的高级兵数量,提高维护费并不能解决问题,毕竟对于玩家来说钱在中后期就不是阻碍了。我想的是能否添加特殊物品(比如令牌),普通兵升高级兵或者是特色兵需要令牌,而令牌只能通过打下据点系统自动发到物品栏,只要参加攻城战就有,比如打下城市送20个,打下城堡送10个,劫掠村庄送2个。这样可以提高玩家参与NPC军团的意愿,而且在中期玩家参与打了3/4个据点,手上可以有四五十个精锐兵也很合理。

3.性格技能设定:原版本身就有的,比如那个增减士气,但这个问题在后期根本不算问题,因为技能足够高的时候,多数领主都会有死战不退的技能,这样士气系统就基本无效了。我们可以把这个原版设定提升下存在感。把那个死战不退技能的限制从三级以上士兵改成士气值。比如普通部队士气低于40就自动崩溃,但升了那个技能后就能扛到士气低于30才崩溃,特殊兵种则直接设定成低于15。依据原版设定,放人多了会有仁慈,砍人屠村多了会有残暴之类的。那么仁慈加本方士气,残暴减对方士气,这样就把性格和实际战斗又联系在一起,免得性格好像对整体游戏没啥影响。除此外残暴和仁慈也应该对城市属性有影响,仁慈加忠诚但减治安,残暴加治安但降忠诚,具体数值可以调试,这样又可以和我说的第一点小势力入侵联系起来。

我的水平暂时就想到这些了,其实还是在中前期找游戏内容,只是那个增加入侵的,就算玩家统一全图,如果想继续游玩,也不至于无事可干。

算是关于A大游戏后期目标问题的一个想法吧。。。

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发表于 前天 15:53 | 显示全部楼层
很好的创意!
http://www.msj1.com/archives/7122.html权力的游戏下载地址
【推荐】1429:百年战争-钢板;信仰之沙;12世纪
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发表于 昨天 14:54 来自手机 | 显示全部楼层
被围城的时候应当临时拿重金募兵,王国应当有战略指令,比如守江,指定守江的部队,有过江的军队就打。来自: Android客户端
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