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[霸主功能] 铁血攻城-有效防止攻城士兵无脑逃跑,确保攻城持续性。

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发表于 2025-1-29 15:11:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
MOD需要四前置
仅测试了1.2.12版本,其他没做测试
不用开新档可直接使用


原版攻守城战斗中,攻城器械攻城强度太低,被摧毁容易导致大量攻城士兵动不动无脑逃跑,上千人大军团开打一会直接白给,经常出现人数碾压守军仍然溃败,导致对于深度高难度玩家的战斗体验较差。
本mod可有效防止攻城士兵无脑逃跑,并动态调用函数调整士气值,确保攻城持续性。

1.2+版本以上攻城的攻城方机制是士气结合战斗指挥系统而控制,其他包括防止溃军功能的mod在攻城战中大多数无法生效。
本mod结合战斗指挥系统,动态调用函数调整士气值对攻城守城战斗进行调整,不影响玩家指挥。

机制
- 在攻城战中阻止士兵随意撤退
- 根据战场形势动态调整士气
- 当士兵数量不足时会自动解除铁血状态
- 支持两种撤退判定方式:
- 固定数量模式:当进攻方士兵低于指定数量时解除铁血
- 比例模式:当进攻方士兵数量低于守军70%时解除铁血
- 如果在倒计时期间有援军到达,会自动恢复铁血状态
- 低于设置士兵数量阈值且无援兵解除铁血状态

本人仅测试了1.2.12,1.2.11版本,基本上没有什么问题,其他版本未测试。

理论上1.2+以上都可以用,兼容大多数mod

适用于高难度玩家,可结合其他增加难度增加ai部队人数的mod使用。

反馈建议邮箱:ahao221x@gmail.com

主做真实性体验优化mod,有好的想法意见可以交流
q群:1026710748

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鲜花鸡蛋

带_胶布  在2025-2-25 06:22  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2025-2-25 06:22:58 | 显示全部楼层
等的就是这个!

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发表于 2025-2-25 21:13:39 | 显示全部楼层
这个用了AI会有效吗
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