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[官方日志] 骑砍2全新DLC「战帆」&游戏本体开发计划公布!

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发表于 2025-3-21 18:46:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Aomine Daiki 于 2025-3-21 19:30 编辑

翻译:Aomine Daiki、tl10、大葱、sonicliao
校对:Notealot、Aomine Daiki

卡拉迪亚的勇士们,大家好!
我们在此激动地宣布,《骑马与砍杀2:霸主》将推出一个重大内容扩展包(DLC)。《战帆》将于2025年6月17日登陆PC和主机平台(PS5、XBOX Series X/S)!
请观看我们的宣传预告片,抢先一睹即将到来的激烈海战和史诗般的战斗:

关注我们,获取最新消息,准备扬帆出发吧!

重点摘要

1、沉浸式海战系统,玩家可体验多方位接舷战、冲撞战术与远程火力压制
2、北方引入全新阵营——诺德,你可以选择加入或掠夺其财富
3、撞击敌舰可致其沉没,或令船员落水、船桨断裂、船体漏水
4、新增北方海域、定居岛屿与开放海洋-新增北方地区、岛屿定居点与公海区域
5、玩家可从18种历史原型舰船中组建舰队
6、本体新增潜行系统、随机事件、远程谈判、角色导入导出
7、新增武器-投石索,蹲下来也可以攻击/开火



全新DLC「战帆」内容

在《骑马与砍杀 2:霸主》的史诗级单人扩展包《战帆》中,你将可以在海上航行,率领强大的舰队,铸就属于自己的传奇。《战帆》首次将海战元素引入《霸主》,玩家能够指挥威力强大的船只,投身于惊心动魄的海战之中,并驾驭海上征服之道。
在全新的机制、领土和挑战之下开启大胆的航海冒险之旅。定制你的舰队,征服定居点,在海上书写属于你的传奇吧!


与诺德人相遇,以维京风格为灵感的新势力
规划你的航线,前往北方王国,这里是无畏的诺德人的家园——他们是传奇的航海者,也是近身格斗的大师。探索这片土地,这里有嶙峋的山峰、广袤的针叶林和冰冷的峡湾,星罗棋布的定居点如同从海面升起的舰船般矗立着。勇敢的冒险者可以在这里交易货物、招募战士、加入诺德人的阵营,或者挑战他们的统治。你是会选择臣服北方势力,还是夺取这里的财富?


掌控海战
《战帆》引入了独特且极具沉浸感的海战系统,其灵感来源于真实的中世纪海战记载。该系统具备逼真的物理效果,体现风力和水流的影响,船只间的战斗让你能够从多个方位登上敌船,撞击敌船,或者远程进行火力压制。
船长们可以通过登上已经交战的敌船来抓住战机;或者打造一座海上漂浮堡垒,为即将到来的袭击做好准备;或者冒险牵制住数艘敌船,从而让己方盟友在其他地方占据优势。玩家可以撞击敌船使其沉没,或者至少把敌人从船上撞下去,撞碎船桨并破坏其浮力。精准射出的弓箭和弩炮的火力也能射穿船帆,进一步削弱敌船的机动性。

探索扩展的世界
卡拉迪亚大陆已被重构,新增了北方地区,包括有人定居的岛屿、海岸和公海区域。动态天气系统也得到了优化,纳入了暴风雨和信风等天气状况。船只在大风中航行速度会更快,但要小心——损耗可能会让最周密的计划功亏一篑。
海战系统和诺德派系融入了《骑马与砍杀2:霸主》的世界,重塑了贸易、战争和外交格局。船只建造和新的贸易商品增添了地区多样性。沿海城镇可能会因此变得富庶——前提是它们能够抵御海盗和海上入侵。
围城战也已做出调整以适应海战。如果军队想要阻止敌人来自海上的补给和增援抵达,就必须带领一支舰队并建立封锁线。


组建舰队
玩家可以从18种以历史船只作为原型的船型中进行选择,每一种船都有着独特的操控性能,且受到逼真的风浪物理效果影响。这些船只可以配备攻城器械、货舱、船帆、撞角等,让你进行定制改装。船坞会根据所在城镇的文化和发展水平建造并储备船只。玩家也可以在战斗中缴获敌人的船只和舰艏雕像。


扩充军备库
角色系统新增了诺德人的发型、胡须和纹身。同时添加了三项航海技能,可提升导航、战术和舰队管理能力。此外还新增了许多新物品,包括长矛、剑、斧、盾牌和盔甲。

兵种树新增了海战的“水手系”单位,他们在海上作战时更为高效。玩家还可以招募具有航海经验的新同伴。

学习新的技能
一系列全新的任务,将通过过场动画、脚本任务以及经典的《骑马与砍杀》玩法,引导玩家探索卡拉迪亚的海洋世界。玩家将学习如何指挥自己的船只,然后乘船投入与海盗联盟的战斗。你将率领一支由新结交的盟友组成且不断壮大的舰队去面临一系列航海挑战。


音效升级
以地中海和北欧风格为灵感的全新音乐曲目,将让大海的声音鲜活起来。伴随着呼啸的狂风、拍打的海浪以及嘎吱作响的船体,来体验更加身临其境的听觉盛宴吧。当兵刃相交、水手呐喊时,你将切身感受到海上战斗的激烈氛围。


游戏本体开发计划


我们也想大致介绍一下《骑马与砍杀2:霸主》的最新情况——我们已经完成的内容以及接下来的计划安排。
在2022年10月游戏正式版发布后,我们推出了一系列更新,这些更新不仅解决了各个平台上的重要问题,还引入了诸如天气及天气效果、战争迷雾、出城迎击、编队目标设定、仓库、黑帮小巷等更多的功能。如同在抢先体验阶段一样,我们一直在根据广大玩家的反馈和支持来不断拓展和完善这款游戏。我们真心感谢能拥有这样一个忠诚的玩家社区一路陪伴。
正如在正式版发布后的计划中所提到的,我们在探索将DLC作为引入额外内容的一种方式。虽然这一点仍然不变,但我们意识到沟通工作没有达到玩家们所期望的水平。事实证明,新公布的《战帆》DLC中引入的海战系统在技术和游戏玩法方面都是一项挑战。我们还一直在开发另一个项目,原本计划将其作为一个更侧重于故事驱动的DLC。尽管这是一种有趣的新尝试,但最终这个项目没有达到我们所追求的质量标准。与其推出不满意的内容,我们还是做出了一个艰难的决定,取消该项目的发布。这些障碍导致了我们与玩家在沟通方面的延迟,在此期间我们衷心感谢各位的耐心等待。好消息是,我们不会搁置已完成的工作,而是会将这个被取消项目中的新游戏机制重新整合,作为游戏本体的更新内容推出。
这包括引入一套强大的潜行系统,让你潜入地牢和藏身之处,营救囚犯,并在不触发警报的情况下消灭敌人。现在,敌人的AI会检测声音和动静,并根据你的行动逐步提升警觉水平。要想成功潜入,你不仅需要仔细考虑自己所处的位置和行动方式,还得留意周围的环境——利用地势高低、夜晚的黑暗环境以及天然的掩体来秘密达成目标。在某些情况下,你会发现其他潜行策略,比如制造干扰和隐藏尸体,也同样有用。你还可以通过装备和“流氓习气”技能来进一步提升潜行的效率。我们将在未来的深度解析中分享更多关于潜行系统的细节,敬请期待!

(潜行暗杀)

我们还在开发几项功能,计划将它们与《战帆》DLC一同添加到游戏本体中。一方面,我们希望改进特质系统,让玩家能够更好地培养自己的角色。为此,我们正在开发一项功能,在冒险旅途中会触发随机事件的提示。理想情况下,这不仅会为角色培养提供新途径,还能为卡拉迪亚世界增添更多生机。

(随机事件)

城镇和城堡的工程项目也将进行调整。这些改动将改善项目之间的平衡性,比如具有显著效果、影响有限或具有特殊效果,同时添加新的项目类型,让你更好地管理自己的领地。
另一个有趣的点是游戏中的时间流逝和人生周期。
虽然我们认为《霸主》设法在要求快节奏和慢节奏的玩家之间采取了一个折中方案......但我们也同样认为,开放时间流逝相关的额外选项将会带来非常有趣的游戏体验。
我们还通过引入远程谈判功能,使与附近的敌人沟通变得更加容易,让你在不被砍头的情况下与敌人进入对话!

(与敌人远程谈判)

应广大玩家要求的角色导入和导出功能正在开发中,允许您调整装备、特长和技能词条、属性、名字、文化、金钱等各个方面...通过编辑游戏存储目录中的角色文件,并通过控制台窗口导入实现修改。
除此之外,我们还会继续专注于优化战斗体验,其中包括添加投石索等新类型的武器。并改进了架枪动作,使其在攻击目标时更精准、动画更自然流畅。长矛/枪兵将会默认使用长矛,以提升反骑效率。

(新的武器类型-投石索)

对多种AI进行了增强,例如优化近战武器的使用逻辑、改进骑兵的寻路机制,减少走弯路绕圈的情况、提高了远程AI的移动目标命中率,并通过调整射速避免友军伤害。
除此之外,我们正在解决攻城模式下的各种AI问题,比如防止弓箭手选择距离过近的敌人作为攻击目标等等。
我们也在模组支持方面做出了不少调整,以更好地支持广大模组作者。
其中包括了允许在下蹲状态时进行攻击(便于火枪模组下蹲仍能开火)、进一步开放AI单位攻击和武器切换逻辑的支持、使任务场景能够被编辑、音频引擎的声音对模组的调制支持、以及开放调整自定义战役时间。
为了让修改更加便利,我们正在制作一个XML编辑器,可以不再需要手动编辑XML文件来添加、删除或修改物品、英雄、派系、定居点等。而手动操作的步骤也会更加简化,不再需要使用XSLT系统。

今日份的公告到此结束。在此,我们谨代表TaleWorlds全体成员,向您表达最深切的感激之情,感谢您多年以来给予我们的无比宝贵支持与无私奉献。
我们满怀激动,翘首以盼在未来的数周内,能与您分享更多的精彩内容。在此期间,请您继续保持关注,因为我们即将与您再次相会,敬请期待!

烟花三月下扬州 WhiteDarkness

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发表于 2025-3-21 20:22:12 来自手机 | 显示全部楼层
加油T社,另外希望dlc能便宜点,我预算是不超过100来自: iPhone客户端

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发表于 2025-3-21 21:57:57 | 显示全部楼层
期待新版本。

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发表于 2025-3-24 10:11:54 | 显示全部楼层
文化里一直有诺德这个文化,当初就怀疑这个文化应该是以维京做为原型的,现在看来还真是,顺带把海战也搞出来了,就是这过程也太磨叽了,还是那句话"愿骑砍玩家长寿!"

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发表于 2025-3-24 10:31:46 | 显示全部楼层
仔细想想,这个版本沙漠佬是真的要逆天了,你们想想靠海有码头的城最多的是哪个文化?!!!!南帝算2个(其中1个席算是靠得内湖,和库跑跑的柴坎,马凯步共享的),西帝有2大城,北帝北面是个内湖,绕不出去的,不算海,不知道烤肉社打算怎么改地图,瓦明确意义上只有沙是海边城,北面的奥家的那个是在悬崖上的,勉强算一个,那也就2个,巴丹就没办法了,一个大内湖,只能看地图怎么改,斯特靠水的城有5个,但是都在内湖里,不知道要怎么绕出去,只有沙漠佬赚翻了,4个主城靠海,4个啊!这不是要逆天,本来就钱多,现在海运经济直接起飞啊!地图肯定大改了,顺带很多IU都要修改了,现在很多扩展类的MOD都会崩的,要重做了!哈哈!

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发表于 2025-4-11 21:14:01 | 显示全部楼层
能不能加入固定npc啊,或者正常来点初出茅庐的npc给我培养。(生孩子太慢了,死一个也心疼~)
少壮不减肥不如自挂东南枝去年今日此门中映日荷花别样红飞流直下三千尺人生长恨水长东想见时难别亦难。。。
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