本帖最后由 zz010606 于 2025-6-6 17:02 编辑
"WSE2" 既见未来,为何不拜
颠覆传统!告别手动更新时代! 技术突破:WSE2 + 本地服务 = 模组自动更新革命 每次模组更新,玩家都要重复「下载→解压→覆盖」的繁琐操作?
网盘限速、链接失效、版本混乱——这些痛点,从此成为历史! 智能更新系统 重磅上线
自动检测:本地服务启动时,实时比对模组版本号,精准识别是否需要更新。 极速下载:云端直连,绕过网盘限速,一键获取最新版模组文件。 无缝覆盖:下载完成后自动解压,智能替换旧文件,全程零手动干预。 玩家无忧:再也不用担心“下错版本”“漏更新”——打开游戏,永远是最佳体验。
技术逻辑闭环,稳如磐石 一句话总结
“你只管玩游戏,更新的事交给系统!” (技术细节可定制扩展,支持秒级差分更新、P2P加速等进阶方案——未来已来,只等你探索。)
为什么可行? WSE2本地服务已具备文件读写权限+网络通信能力,技术栈完全覆盖。 为什么高效? 版本号比对+差异下载,避免全量更新浪费流量。 为什么可靠? 覆盖操作前校验文件完整性,杜绝损坏风险。
玩家体验升级,开发者口碑暴涨——这就是技术的碾压感! 下面开始实操代码: 2准备个能够让本地服务到版本号的文件,可以是文件,也可以用其他方式实现,反正你只要能读取到就行 3代码展示: 我们选择python进行实现,这是一个小脚本。懂代码的你应该一下子就能看懂~ 这是一个用于更新的函数,我们假设这个本地服务文件夹是在M&B/module 这个目录下,我们的模组名称是gekokujo - def update():
- mod_version = "0.9" # 你自己想办法写代码获取,一般是读取模组目录下某个文件这样子。我们假设已经获取到了是0.9
- mod_version_from_server = "1.0" # 你需要自己写请求获取云端当前最新的版本号,假设是1.0
- result = "" # 初始化返回结果
-
- if mod_version != mod_version_from_server: # 如果版本不一致
- try:
- # 1. 下载云端文件到本地当前文件夹,下载完毕解压
- # 这里需要实现下载逻辑,假设我们有一个下载连接
- download_url = "http://xxxx.com/mod_update.zip"
- local_zip_path = "mod_update.zip"
- download_file(download_url, local_zip_path) # 调用下载函数
-
- # 解压文件
- import zipfile
- with zipfile.ZipFile(local_zip_path, 'r') as zip_ref:
- zip_ref.extractall("temp_extracted")
-
- # 2. 覆盖模组文件
- import shutil
- import os
- source_dir = "temp_extracted" # 把文件下载到当前目录下的一个叫做temp_extracted的文件夹下 M&B/module/temp_extracted
- target_dir = "../gekokujo" # 目标文件夹是模组文件夹
-
- # 先清空目标目录,这里要确保骑砍是没有启动的,不然会冲突。
- # 所以这个脚本需要保证你的骑砍没启动。如果你想不进行自动化,只是单纯从云端下载下来,那就到当前位置就够了,之后的代码是自动化覆盖模组
- shutil.rmtree(target_dir)
-
- # 复制所有文件
- shutil.copytree(source_dir, target_dir)
-
- # 3. 清理下载和解压的文件
- os.remove(local_zip_path)
- shutil.rmtree("temp_extracted")
-
- # 4. 设置成功返回信息
- result = "success"
- print("更新成功")
- except Exception as e:
- result = "error"
- print("更新出错")
- else:
- result = "已是最新版"
-
- return result
复制代码
|