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[讨论] 以下设想能否实现

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发表于 2025-7-19 07:52:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xiaojuzixxx 于 2025-7-19 23:31 编辑

   ergdzfgdzfszf
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发表于 2025-7-19 15:17:16 | 显示全部楼层
非常难,因为骑砍不允许更改骨骼链接

点评

骨骼链接不需要改啊。 比如双眼对应双手  发表于 2025-7-19 22:14

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子爵[版主]

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发表于 2025-7-19 18:05:47 来自手机 | 显示全部楼层
可以实现你说的功能,但是不能用你这个方法实现。具体靠骑砍两大指令。agent equip item进行换装+cur item add mesh添加服装的配件。换装通过不停的换装实时形成模型的变化,达成动画的效果;而添加服装的配件,比如保证原有衣服的存在,给衣服不断的添加不同的头模mesh。这样就避免了要在装备里面注册多个装备id;为什么要这两个指令一起结合用?因为给衣服装部件不能实时变化,只能生成的那一时刻使用, 所以要靠不停的换装让身上的衣服不停的重新穿来达到重新初始化的目的,反复去触发装备加零部件的指令来自: iPhone客户端

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 楼主| 发表于 2025-7-19 22:14:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiaojuzixxx 于 2025-7-19 23:18 编辑

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