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[分享] 【心得】个人关于对神器后缀词条的评价(0.980三测版)

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本帖最后由 weichangde 于 2025-9-7 20:18 编辑

【心得】个人关于神器后缀效果的评价 - 乱舞水浒 - 骑马与砍杀中文站论坛 - Powered by Discuz! (mountblade.com.cn)

以上是之前版本的,这次我主要锐评各个后缀在现在大整改后实际体验强度,而所有的神器套装特性评价分开说。
个人心得观点,仅代表个人经验看法,不喜勿喷。
固定后缀:
首先,金木水火土这四个主属性是固定的,改变不了,所以这里就简单说几句。开档的时候就固定下来了,而且一把神器最多只会有5个固定后缀,一些人拿到最好最优的后缀,你就无法获得同样的后缀了,除非就是入队替换掉。
【金】拒马 :对骑兵和马匹伤害提升
。橙最高20%,最低17%
【木】突袭:对远程兵种伤害提升,对英雄伤害提升。橙最高20%,最低17%
【水】枭首 :对步兵伤害提升。橙最高20%,最低17%
【火】陷阵:步战时伤害提升
。橙最高12%,一般都是11%
【土】冲锋:骑战时伤害提升
。橙最高12%,一般都是11%
因为新版本增加了士兵领主,同时木属性添加了对英雄伤害提升,因此木在原本垫底的强度提升了不少。

最万能的后缀就是火,基本上适合所有场景战斗,常用于朴刀长双手。
其次就是木,因为增加对英雄增伤,所以远程最好的后缀就是木,可以对头打出高伤害。
接着金,水,这两个比较中性的后缀,不好不坏。
土是一般的后缀,仅适合野战有马的情况下,因为有些不能马上使用的武器也会有该后缀,同时加成少。骑枪用土后缀最优。
法器的五行是专属的后缀,与其他神器的特性不同。
【金】魔君:道士法术伤害提升
【木】呼风:道士法术范围提升
【水】道符:道士非高昂状态下有概率将所受伤害转化为生命
【火】诅咒:道士高昂所需击杀人数提升。
【土】金钟:道士所受伤害降低

高压环境,先登城楼环境土最优选。火橙为10人,加成不明显。


满级神器三词条:
新版本增加了19个新的词条,同时也修改了不少词条效果,我会结合之前已有的做新的评价。如果按照我的词条推荐的话,
t0级别的词条就是怒喝,概率秒杀,其次透骨锋利嗜血连珠,留客禁欲
1.万能词条(直接增伤)个人推荐锋利优先。
利刃:造成伤害提升(增加%伤害)最高7%
锋利:造成伤害增加(直接增加伤害)最高15点


2.增加属性词条,该内容词条没变动。
除了橙色+2,其余都是+1。这个后缀绑定性很强,而且很占位置,一般都是刷走,或者给NPC做后缀。它们分别是
交易 、统率、 俘虏 、说服、工程 、急救、手术、 疗伤、 物品、侦查 、向导、 战术、 跟踪、 教练、掠夺、骑射、骑术、跑动、盾防、武器、强弓、强掷、强击、铁骨。


3.击杀增加数据类词条,新增10个词条
这种词条大都很实用,个性化偏向较多。由于新版本新增了神器套装特性,所以词条获取的探云概率不如专属后的金背斩刀7%,所以不推建再刷探云了。当然长杆探云还是有优势的。当前最建议刷取的词条有:嗜血、连珠。都是续航必备



击杀经验类数值(增加击杀获取的经验,偏前期)
长者:击杀经验额外提升

勤勉:击杀后概率获取职业经验。new
狂躁:击杀后额外获取怒气值。new
运筹:增加自身兵种适性。new
登峰:击杀后获取突破等级经验提升。new



击杀获取其他数值:
探囊:击杀额外获取金钱(换句话来说就是通过击杀敌人的等级来给你钱,如果是普通的敌人也就17+的金钱,如果是150级的话才可以到307金钱【按满级的探囊来算】收益不高,偏娱乐向。不过听着获取钱清脆的声音也是很快乐的一件事)

威风:击杀后概率获取声望1点(刷声望用的)
生擒:击杀特殊兵种后有概率捕获(偏娱乐向,概率很低,一局下来可能只抓得一个,不推荐保留)
制夷:击杀金国兵种后有概率捕获(同上)
擒拿:击杀士兵后概率变为俘虏(捉俘虏必备。拿把双刃斧砍砍砍,再配合营地,一局下来有很多的俘虏,可以拿去卖或者增加繁荣)

击杀恢复类
嗜血:击杀后概率恢复自身生命(小李逵,配合远程武器很好用,最高恢复4点)
伯乐:击杀后概率恢复所乘马匹生命(配合骑兵用的,马上骑枪必备,最高恢复20点)
连珠:击杀后概率恢复携带弹药(配合射手用的,有了这个词条,远程就可以当突击步枪,用最高恢复4点)



补给:击杀后恢复10米范围内最近友军生命(攻城时效果显著,越多越好)
挑唆:击杀后提升附近最近友军好汉怒气。(攻城效果显著)new

击败武将类
捕缚:击败武将后捕获概率提升(我基本上是捉野外头领才用到)
探云:单挑击败武将后缴获装备概率提升(梦中情条,想获得更好的神器就得靠这个探云,最高5%)
连战:击败武将后生命值提升(打群架的时候才发挥一点作用,不推荐保留)
恩德:击败武将后概率提升荣誉1点
名望:击败武将后概率提升声望3点
降伏:击败武将后概 率获得好感度2点(以上三种后缀看个人情况保留)
萃取:单挑击败武将后获取精炼石概率提升(刷石头用,但是还是一次出一个收益很低,不推荐保留)

破卷:单挑击败武将后获取职业书概率提升(刷书用的)new
敛财:单挑击败武将后获取财宝概率提升(刷财宝用)new



击杀控制类:(攻城效果显著)
示众:击杀后有概率使范围内最近敌人混乱。new
威吓:击杀后有概率使范围内最近敌人定身。new
劝服:击杀后有概率使范围内最近敌人转化为友军。new

4.对象增伤类词条,新增6个词条
这种后缀过于针对性,只能对特定的对象增伤,而对于各个国家兵种的增伤是最常见的一种词条,一般不作保留。唯一最推荐保留的词条就是:禁欲
擒王:对英雄造成伤害提升(单挑时用到的比较多,满级30%)
禁欲:对异性造成伤害提升(给女性NPC用再好不过,满级增伤30%)
征汉、梁、赵、杀、蜀、吴、宋、辽、晋、楚:对该国士兵造成伤害提升(最头疼的一种后缀,见到就刷走吧)
灭寇:对不法之徒兵种造成伤害提升(打土匪也要增伤?)
抗金:对金国部队兵种造成伤害提升(也就前期需要用到)

斩首:对头部伤害提升(弓箭和拜年破格挡需要,满级最高25%)new
击虚:对四肢伤害提升(左右挥砍加成,比较适合不能破格挡,速度快的武器或钝器。满级35%)new
破壁:对持盾敌人造成伤害提升(适合破格挡武器,对一些高防御盾英雄加成明显)new
看破:对无盾敌人造成伤害提升(一般士兵都有盾,加成时机不如破壁触发的多)new
无伤:生命值高于90%时造成伤害提升(仅适合李逵之类的挂哥和技术高的骑射手)new

命中:攻击命中率提升(主要针对盗贼闪避)new

5.场景增伤类词条,新增2个词条。
这种后缀和上面那种词条差不多,都是特定条件下才能发挥作用,也同样很常见,看个人习惯可以适当保留一些增伤后缀。我推荐通常是大多数情况下都能发挥的词条,所以刷取的词条有:怒喝,透骨
叫阵:单挑时造成伤害提升
略池:攻城时造成伤害提升
金汤:守城时造成伤害提升
豪强:村战时造成伤害提升
疾趋:平原作战时造成伤害提升
刺骨:雪原作战时造成伤害提升
蜃楼:沙漠作战时造成伤害提升
乱战:森林作战时造成伤害提升(上面的这些后缀作用范围有限,都是刷走的份)
怒喝:造成伤害时概率发动会心一击(单挑或者射手必备,可以关键时候爆发一次极高伤害,秒杀一些强度很高的敌人,最高10%)

不屈:生命值低于20%时造成伤害提升(血残的时候都去跑去角落挂机了)
昂扬:高昂状态下造成伤害提升(要么势如破竹,要么稳谋应对)
谨慎:非高昂状态下造成伤害提升(同上)

怒发:奋起状态下造成伤害提升。(比较吃职业)new
突围:一定范围内存在4名以上敌人时造成伤害提升(攻城或者打群架时很好用)
诱敌:一定范围内存在1名以下敌人时造成伤害提升(很显然这是给射手用的,同时单挑也可以拿到加成)
昼战:白昼战斗造成伤害提升(看你在什么时候战斗多就选哪个)
夜战:夜晚战斗造成伤害提升(同上)


透骨:造成伤害时有概率使对方铁骨无效(攻坚必备后缀,可以有效打出输出,最高10%)new

6.控制类词条,新增1个词条
这个词条拥有一些特殊控制效果,可以帮助我们在战斗中取到一定的优势。而最近几个版本削了留客和卸甲,使得控制类的词条发挥作用不那么大了。卸甲的功能被拆解成两个词条。所以目前推荐刷取的词条就有:留客
偷袭:从背后造成伤害提升(年轻人不讲武德,偷袭!)

卸甲:造成伤害时有概率使敌方丢盔弃甲(换句话来说就是把目标装备的铠甲放回他的物品栏里,因为新版本削弱了回收武器,再加上卸甲的英雄类npc还是有减伤,还是得砍好几次,所以优先级已经不如新词条透骨了)

缴械:造成伤害时有概率使对方收回所持武器(就是让对手暂时收回武器,等反应过来了又掏出来)new

冲阵:造成伤害时有概率使敌方混乱(砍了就短时间到处乱跑,射击一个混乱状态的敌人是很有难度的,所以仅适合近战,因为三测留客被削,冲阵的强度上升了不少,但还是会触发长枪冲刺,同时到处乱跑反而还难以命中,因此优先级还是不强,最高概率10%)
留客:造成伤害时有概率使敌方定身(很好的控制,就像力士的效果,不过是短暂的眩晕。同时最新版削弱了他的功能,变成原地罚站而已,还是能攻击,不过还是比冲阵更好,最高概率10%)

破胆:造成伤害时有概率使敌方转换为友军(最不推荐在近战武器留这个后缀,这个效果如同少女的诱惑一样,同样也是短时间,很卡手,仅适合攻城战远程娱乐)

迅捷:造成伤害时有概率提升移动速度(快乐风男,只要砍中目标就有概率触发,频率高,可以极大提高自己的移速)

刺探:造成伤害时有概率隐匿踪迹(很稀有的一个后缀,这下都看不见了)
破盾:造成伤害时有概率击破敌人盾牌(不太有用,近战优先拜年破格挡武器,放在远程武器可以会好些)
疾驰:造成伤害时有概率提升马匹速度(应该是跑路用的吧)
精准:造成伤害时有概率提升远程武器精准及上弹速度(给装填类远程用很好,最高概率15%)


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