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[攻略精选] 【心得】个人关于神器后缀效果的评价

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发表于 2022-3-31 18:31:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 weichangde 于 2022-4-16 04:16 编辑

1.因为需要用到很多的石头,建议去看看别人修改石头获取的贴子。所有后缀都是橙色最佳,刷到橙色就可以收手了,如果追求最高的%伤害可能因小失大
2.绿色属性直接洗掉,概率极低而且占位置。后缀大多都是增伤后缀,而我们要刷取的大都是增加数据类和控制类后缀。

3.只要你拿着未满级武器杀敌就可以增加经验。怎样可以省精炼石?有称号的话,可以一次获取2经验,而单挑胜利后投降士兵可以溢出经验。一阶需要100经验,二阶需要300,三阶需要700。而洗练后只需要100经验就可以满级。在你洗掉的时候就决定了这次获取的后缀,所以刷档是没有用的。
4.战场猜测刷取得的属性,如果有多段增伤,可以猜测是否为对象/场景增伤;如果有提示如“生 命 恢 复 !”可以猜测为击杀增加数据/控制类
5.如果想要探云后缀的武器我可以分享一些(我这个档刷出的好多后缀都是探云)

首先,金木水火土这四个主属性是固定的,改变不了,所以这里就简单说几句。
【金】拒马 :对骑兵和马匹伤害提升
【木】突袭:对远程兵种伤害提升
【水】枭首 :对步兵伤害提升
【火】陷阵:步战时伤害提升
【土】冲锋:骑战时伤害提升

火和土最好,都可以用到,不管你是300敏战士还是骑射手都可以有增伤
以下是道士神器才有的属性
【金】魔君:道士法术伤害提升
【木】呼风:道士法术范围提升
【水】道符:道士非高昂状态下有概率将所受伤害转化为生命
【火】诅咒:道士高昂所需击杀人数提升
【土】金钟:道士所受伤害降低

我个人认为能保持光环的前缀最好,因为道士就是靠光环输出的。


1.万能后缀(直接增伤)
利刃:造成伤害提升(增加%伤害)
锋利:造成伤害增加(直接增加伤害)


2.增加属性后缀

除了橙色+2,其余都是+1。这个后缀绑定性很强,而且很占位置,一般都是刷走,或者给NPC做后缀。它们分别是
交易 、统率、 俘虏 、说服、工程 、急救、手术、 疗伤、 物品、侦查 、向导、 战术、 跟踪、 教练、掠夺、骑射、骑术、跑动、盾防、武器、强弓、强掷、强击、铁骨


3.击杀增加数据类后缀
这种后缀大都很实用,个性化偏向较多。建议刷取的后缀有:嗜血、连珠、捕缚、探云、擒拿、补给
长者:击杀经验额外提升(增加击杀获取的经验,偏前期)


探囊:击杀额外获取金钱(换句话来说就是通过击杀敌人的等级来给你钱,如果是普通的敌人也就17+的金钱,如果是150级的话才可以到307金钱【按满级的探囊来算】收益不高,偏娱乐向。不过听着获取钱清脆的声音也是很快乐的一件事)


嗜血:击杀后概率恢复自身生命(小李逵,配合远程武器很好用)
伯乐:击杀后概率恢复所乘马匹生命(配合骑兵用的)
连珠:击杀后概率恢复携带弹药(配合骑射手用的)
威风:击杀后概率获取声望1点(刷声望用的)
生擒:击杀特殊兵种后有概率捕获(偏娱乐向,概率很低,一局下来可能只抓得一个,不推荐保留)
制夷:击杀金国兵种后有概率捕获(同上)
捕缚:击败武将后捕获概率提升(我基本上是捉野外头领才用到)
探云:单挑击败武将后缴获装备概率提升(梦中情缀,想获得更好的神器就得靠这个探云)
连战:击败武将后生命值提升(打群架的时候才发挥一点作用,不推荐保留)
恩德:击败武将后概率提升荣誉1点
名望:击败武将后概率提升声望3点
降伏:击败武将后概 率获得好感度2点(以上三种后缀看个人情况保留)
萃取:单挑击败武将后获取精炼石概率提升(刷石头用,但是还是一次出一个收益很低,不推荐保留)
擒拿:击杀士兵后概率变为俘虏(捉俘虏必备。拿把双刃斧砍砍砍,再配合营地,一局下来有很多的俘虏,可以拿去卖或者增加繁荣)
补给:击杀后恢复10米范围内最近友军生命(攻城时效果显著,越多越好)

4.对象增伤类后缀
这种后缀过于针对性,只能对特定的对象增伤,而对于各个国家兵种的增伤是最常见的一种后缀,一般不作保留。唯一推荐保留的后缀就是:禁欲
擒王:对英雄造成伤害提升(单挑时用到的比较多)
禁欲:对异性造成伤害提升(给女性NPC用再好不过,满级增伤20%+)
征汉、梁、赵、杀、蜀、吴、宋、辽、晋、楚:对该国士兵造成伤害提升(最头疼的一种后缀,见到就刷走吧)
灭寇:对不法之徒兵种造成伤害提升(打土匪也要增伤?)
抗金:对金国部队兵种造成伤害提升(也就前期需要用到)


5.场景增伤类后缀
这种后缀和上面那种后缀差不多,都是特定条件下才能发挥作用,也同样很常见,看个人习惯可以适当保留一些增伤后缀。建议刷取的后缀有:怒喝
叫阵:单挑时造成伤害提升
略池:攻城时造成伤害提升
金汤:守城时造成伤害提升
豪强:村战时造成伤害提升
疾趋:平原作战时造成伤害提升
刺骨:雪原作战时造成伤害提升
蜃楼:沙漠作战时造成伤害提升
乱战:森林作战时造成伤害提升(上面的这些后缀作用范围有限,都是刷走的份)
怒喝:造成伤害时概率发动会心一击(单挑或者射手必备,可以关键时候爆发一次极高伤害,秒杀一些强度很高的敌人)
不屈:生命值低于20%时造成伤害提升(血残的时候都去跑去角落挂机了)
昂扬:高昂状态下造成伤害提升(要么势如破竹,要么稳谋应对)
谨慎:非高昂状态下造成伤害提升(同上)
突围:一定范围内存在4名以上敌人时造成伤害提升(攻城或者打群架时很好用)
诱敌:一定范围内存在1名以下敌人时造成伤害提升(很显然这是给射手用的)
昼战:白昼战斗造成伤害提升(看你在什么时候战斗多就选哪个)
夜战:夜晚战斗造成伤害提升(同上)


6.控制类后缀

这个后缀拥有一些特殊控制效果,可以帮助我们在战斗中取到一定的优势。推荐刷取的后缀有:卸甲、冲阵、留客、迅捷
偷袭:从背后造成伤害提升(年轻人不讲武德,偷袭!)

卸甲:造成伤害时有概率使敌方丢盔弃甲(换句话来说就是把目标装备的铠甲和武器放回他的物品栏里,单挑一些肉度比较高的敌人可以发挥作用。比如这个版本的武松,开了【猛者】像砍棉花一样。有了卸甲可以让他收回武器,收回铠甲。如果目前是骑兵,那么在他收回武器【无武器状态】,并且仍在骑马状态时就不再行动了。另外提一嘴,在读心术里面,有队伍里三位梁山女汉时,可以让他们光着身子不拿武器骑马,这样她们就会呆在原地不动了。如此一来可以更好的完成读心任务)


冲阵:造成伤害时有概率使敌方混乱(砍了就短时间到处乱跑,射击一个混乱状态的敌人是很有难度的,所以仅适合近战)
留客:造成伤害时有概率使敌方定身(很好的控制,就像力士的效果,不过是短暂的眩晕。)
破胆:造成伤害时有概率使敌方转换为友军(最不推荐在近战武器留这个后缀,这个效果如同少女的诱惑一样,同样也是短时间,很卡手)
迅捷:造成伤害时有概率提升移动速度(快乐风男,只要砍中目标就有概率触发,频率高,可以极大提高自己的移速)
刺探:造成伤害时有概率隐匿踪迹(很稀有的一个后缀,这下都看不见了)
破盾:造成伤害时有概率击破敌人盾牌(不太有用,近战优先拜年破格挡武器,放在远程武器可以会好些)
疾驰:造成伤害时有概率提升马匹速度(应该是跑路用的吧)
精准:造成伤害时有概率提升远程武器精准及上弹速度(给装填类远程用很好)




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aliang227 + 20 + 3 您的帖子很有价值!

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发表于 2022-3-31 19:01:03 来自手机 | 显示全部楼层
确实辛苦,但是词条表很久之前就有人发过了啊。。。 。来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2022-3-31 19:11:46 | 显示全部楼层
huagao 发表于 2022-3-31 19:01
确实辛苦,但是词条表很久之前就有人发过了啊。。。 。

娱乐一下,最近也闲着慌

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发表于 2022-3-31 20:43:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-31 22:25:09 | 显示全部楼层
不错哦 谢谢 收藏!!!

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发表于 2022-4-1 08:08:10 | 显示全部楼层
话说现在橙色嗜血最多是回几点,我记着之前更新好像说过击杀之后产生效果的特性数值都提高了一些

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发表于 2022-4-1 09:10:44 | 显示全部楼层
生擒和制夷还是有用的,积少成多嘛!我们前期的主要对手就是金国,宋捧日和铁浮屠及特殊兵种都是顶级兵种,劝降后实力很强大的

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 楼主| 发表于 2022-4-1 12:18:19 | 显示全部楼层
zx801103 发表于 2022-4-1 09:10
生擒和制夷还是有用的,积少成多嘛!我们前期的主要对手就是金国,宋捧日和铁浮屠及特殊兵种都是顶级兵种, ...

那你真的有耐心唉,这样慢慢的攒我其实就是怕好不容易攒的兵,结果一去打山贼死两

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 楼主| 发表于 2022-4-1 12:29:55 | 显示全部楼层
平陶侯 发表于 2022-4-1 08:08
话说现在橙色嗜血最多是回几点,我记着之前更新好像说过击杀之后产生效果的特性数值都提高了一些

我的是4点,这个橙色后缀最大数据可能差百分之1左右

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发表于 2022-4-1 12:48:55 | 显示全部楼层
weichangde 发表于 2022-4-1 12:29
我的是4点,这个橙色后缀最大数据可能差百分之1左右

啊这,那就是没变啊

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 楼主| 发表于 2022-4-27 21:26:18 | 显示全部楼层
再补充一点,就是难度很高的情况下,擒王就十分管用,因为受到伤害减少的缘故,要砍很多下,这个擒王就可以更快击杀英雄单位

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发表于 2023-4-13 01:40:30 | 显示全部楼层
请问水属性神器是否会对落马骑兵和攻守城骑兵生效?

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