2026年7月28日 至 2026年8月1日
Bug 修复
修复了客户端与服务器之间每日金币变化不一致的问题
修复了攻城梯在玩家之间不同步的问题
修复了向定居点出售超过其持有金币数量的物品时出现的问题
修复了战斗后无法俘虏领主的问题
修复了玩家能够在野外战斗结束后再加入战斗的问题
修复了在其它玩家开始战斗后,后期加入袭击的玩家被提供“派遣部队”选项的问题
修复了被拒绝的逃兵和劫匪遭遇战会打开无关的攻城菜单并卡住玩家的问题
修复了后期加入战斗的玩家在敌人逃跑后没有胜利画面而被卡住的问题
修复了捐赠弹窗中的 Afdian 按钮无标签且点击后无反应的问题
修复了玩家赢得战斗但仍被俘虏的问题
修复了加载包含损坏的劫匪或逃兵队伍的存档时游戏崩溃的问题
修复了玩家无法加入由 AI 攻城领袖发起的进攻的问题
修复了服务器启动时难度更改未能正确应用的问题
修复了 Steam 服务器浏览器无法显示所有服务器的问题
现在“卡死恢复”功能也会将玩家队伍从活跃的地图事件中移除
战斗
减少了战斗中的网络占用 → 战斗现在应该运行得更流畅
攻城
通过菜单离开、逃跑、战败或安全通行离开攻城战后,现在会为所有人清除你的营地
玩家现在可以在恢复足够生命值后离开或重新加入攻城战
存档
增加了额外的日志记录,以帮助调试无法加入的损坏存档
服务器保存时,现在会向每位玩家显示“保存中”的覆盖提示
重新加入会话现在会恢复缺失的工坊详情,使较旧的存档能够干净地恢复
留空难度选项现在会保留战役存档中的数值,而不是强制更改
服务器与主机托管
加入托管游戏的玩家现在会自动继承主机玩家的战役设置
多人游戏与同步
玩家受到的伤害难度现在适用于来自其它客户端路由的攻击
在专用主机上,玩家伤害保持在正常水平,除非在配置中另行设置
队伍与部队
队伍名单更新现在会在队伍界面打开时实时显示,防止因陈旧更改导致部队消失
新成立的玩家商队现在与原版游戏一样能够盈利
角色与成长
新建角色在网络流量方面的效率提升了 94% → 现在加入游戏所需时间大大缩短
添加了用于增加属性点和专精点的控制台命令
定居点
玩家队伍不再每帧重复计算战役地图行为,同时仍能正常进出定居点 → 性能得到提升
在藏身处同步完成之前,禁用了附近藏身处对定居点的治安惩罚
经济与交易
购买多个工坊后,家族选项卡不再变成黑屏
拥有的工坊定居点现在保留完整的仓库清单,家族库存视图保持完整
现在可以达到满工坊容量,而不会导致任何拥有的定居点从仓库中丢失
禁用了掉线玩家的食物和金币消耗(此功能稍后将作为可配置选项)
饥饿的部队在购买食物后会立即刷新食物、士气和惩罚效果
界面与操作
在合作模式连接界面和选项界面添加了“制作人员”按钮,列出了模组的贡献者、社区成员和支持者
其它变更
添加了兼容 Wine-Mono 的编译序列化,无需依赖 Microsoft .NET Framework → 支持 Linux!
意外崩溃现在会在 C:\Users\{用户名}\Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Coop Crash Reports 中保留本地日志和可分享的诊断包
静止角色减少了网络占用,并修复了一个与马匹相关的崩溃
改进了格挡同步
剩余的交易已同步
修复了更换军需官后发生逃兵的问题 |