骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买霸主CDKEY 购买战帆CDKEY
查看: 87|回复: 3

[分享] 神农帖~坦克马、超长枪,罗马战争和旭日幕末大名试玩分享

[复制链接]

34

主题

456

回帖

147

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
3452728
第纳尔
253
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
4
注册时间
2022-12-3
鲜花(7) 鸡蛋(0)
发表于 前天 22:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gzfh 于 2026-8-6 08:46 编辑

神农帖~坦克马和超长枪,《罗马战争2.6 Beta》 和《旭日:幕末大名版》试玩分享


   以下都是个人看法,不能完整体现mod作品和汉化成果的全部精彩。


《罗马战争2.6 Beta》mod发布页   20260731版
https://bbs.mountblade.com.cn/download_2581.html


  先试了别人在q群发的伊比利亚加强版 Hispania 1200 Immersion,进去看兵种树发现6个阵营里5个的兵种几乎一样,就懒得玩了。
接下来我来到公元前300年的罗马,
启动页的古罗马壁画带来满眼的沧桑和古朴,有别于之前大多数mod的画风一下就吸引我了。
酒馆和街景也让我联想起古罗马斗兽场繁盛时期的景象。
野战场景、远方布景也别有风味。

  可惜的是mod没做兵种树,只好找出魔球一览兵种和装备。可惜的是汉化不完整,魔球里看兵种是中文的,但装备全部是e文的。
虽然游戏里作弊商店全部是中文,但没法联系上具体兵种,所以始终不如兵种树,或替代品魔球一览来得方便。

总之也许是公元前300年畜牧和冶金科技还不发达吧,
这里没有弩,没有骑枪冲刺,对我这手残党很不友好,
然后近战武器以矛和剑为主,9个阵营中8个文明阵营只有6x-7x长度的剑,对我来说骑战砍人是非常困难,野蛮阵营的凯尔特才有当时最长的剑~双手大剑91长度
对,盾!科技虽然不发达,但是盾抗最高32,耐久300多~~~~
远程方面有最高3级18砍的长弓,箭一袋最多好像28支?众多投枪里只有一种能破盾,但1袋只有2支
然后看到个奇怪的数据,所有的马,冲撞值都有520!

带着迷惑和手残党没弩没冲刺没破盾的忐忑,我重新进入游戏

选角方面作者提示不要选贵族,
选战士的话开局有兵,但本尊等级8、拥有的技能方面远不如平民从1级开始,
平民线里选商人,技能最划算,再选5000块开局,
选马其顿出生点的话,很容易在附近买到手残党喜欢的长长的骑用长矛,
其中235长度的可以单手握持和配盾,甩枪时感觉比275、283长度双手握持的矛范围大,
更适合我。

嗯,盔、甲方面对历史还原得挺好,画风带感,
而弓的手感有点一言难尽,类似上洛那样,整个抽箭、开弓、放箭的过程非常完整而缓慢,像比赛多过实战,
个人感觉速度简直有点像战团的猎弩了~~~
停马我最多射2-3箭就被步兵扑脸了

好在马速够快,商人出身的属性甩枪打那些自由流寇也比较简单,色雷斯流寇好打又富裕,简直送齐全身盔甲


然后我无意中马撞了一个流寇,居然出了2段伤害,520和5!
反复对比和观察,装备数据显示马撞伤害是2x-3x,但实战中只要正面、正面撞到电脑,就必出保底伤害520~~
好在这种撞击多数情况下只能对付远程兵种,因为马很容易被近战兵杀伤,否则一路玩坦克马的话就没意思了

这边的村兵有点像村兵营,路过村子时可以看到村里有4种左右的驻军,找村长可以雇
在酒馆能招到游戏最强弓兵~克里特弓箭手(我怀疑作者也玩罗马全战?)
还可以招带铅弹的投石兵,抓俘虏卖可比战利品来钱快多了

34

主题

456

回帖

147

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
3452728
第纳尔
253
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
4
注册时间
2022-12-3
鲜花(7) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 前天 22:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfh 于 2026-8-6 09:30 编辑

单刷齐个人装备,招到第一个npc,
嗯,这边野战也没有骑射ai,对面的电脑不论弓骑还是投骑都会一点风筝,而你这边除了你谁都是贴脸开大~
真是原汁原味的挑战啊,我最喜欢玩没攻略的mod和硬核mod了,探索的乐趣和挑战的乐趣简直都拉满了~

配齐带410长矛的马其顿初级村兵以后,又在从北往南倒卖毛皮、军粮的过程中招到了克里特弓箭手和铅弹投石兵,
我兴冲冲一路杀到了马其顿和希腊交战前线,
效忠马其顿后说服几个领主去攻城,我趁机用他们当诱饵练本尊和第一个npc

然后卡着希腊的商路,410长枪抗线、弓箭和投石输出,刷了好几只商队,很是赚了一笔
然而接下来发现几个瑕疵
1- 我的长枪兵坚守抗线时,长枪总是扶得笔直、直刺苍穹,于是总被对面商队的2x骑兵冲得满地扑街,
山地战时没发现,平原或缓坡时简直了
2-对面的ai也傻,一堆步骑弓总是要结阵而行,
骑兵先跑几步然后傻等步行单位,
在它的步弓进入射程一小段后才开始冲锋~
在冲锋之前的整个边走边等的行军过程中,骑兵基本上对我本尊是打不还手,白白被我甩枪甩掉好几个
3-攻了3个希腊城,攻城场景居然都是一模一样的



带着不详的预感,
我试验了剩下7个阵营,每个阵营试2-3个镇,
发现如果从世界的西北角凯尔特出生往南打的话,
体验感会比较好,
街景和城战场景都会有截然不同的文化风景,
例如凯尔特酒馆像长屋,街景很多木屋和维京龙头船,城战是木寨,有云梯和敞开的木门

往南打下来则是罗马/希腊?风格,高大拱券的酒馆,到处立柱和引水渠,圆顶小亭和宽阔广场,
城战也是攻城塔和石城楼,

但是,但是,游戏里总共80个镇(未测试堡),
累计只有4种酒馆、5-6种街景,5还是6?种城战场景

可能你觉得城镇场景重复无所谓,打多了战术还驾轻就熟,
但是对我来说简直天塌了,
我无法想象打80个镇,只有5-6种,
(通常一个阵营的镇只有2种不同石头场景,至少7个阵营就只有这2种换来换去
到凯尔特南面那个阵营才有第3种略微不同的风格,
到凯尔特才有截然不同画风的2种)
实际只有2-3种不同的场景不断重复,

那样我玩到后来,最多攻6-7个城就会腻到吐的~~~~

所以试到这里,长枪兵和敌军野战瑕疵还勉强能接受(说不定用了mod模仿的维京阵型长枪兵就能架枪防守了?),

原作的征兵和升级也是有特色,
例如正规军只能从村里征,有不同类型和等级,村多的地方跑一圈可以招到一大波;
村征兵冷却期没观察,也许是一周?
升级只能去镇里(忘记看堡了),不需要杀敌只需要花钱
但每个镇的升级名额有限,还不知怎样恢复,也不知道电脑同事会不会消耗村征兵额度和镇升级额度;
同时如果前线拉锯多,那么最前线的升级名额可能很快消耗完,要去后方来回补充,这个也比较拟真
总之这mod 还有不少地方我没挖掘出



但攻城场景极端重复是我个人无法忍受的,
本次公元前的罗马神农之旅就此结束~~~

补充下,
原作还有个瑕疵就是很多武器没认真取名,例如猎弓a,猎弓b,数值完全一样,有点出戏。也许模型外观不同,那原作者你命名马其顿村弓,希腊村弓都会好很多

34

主题

456

回帖

147

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
3452728
第纳尔
253
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
4
注册时间
2022-12-3
鲜花(7) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 前天 23:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfh 于 2026-8-6 09:06 编辑

一念千年,腻了冷兵器mod的草,我们纵身穿越到2100年后,来到1853-1869年的日本,尝尝近代热兵器mod《旭日:幕末大名版》

mod发布页
https://bbs.mountblade.com.cn/download_2224.html
2026年7月24日版

  幸运的是这边mod有做兵种树,可以在一开始就一览和对比。
不过我习惯还是魔球看看装备,毕竟这是个近代火枪mod,跟冷兵器两码事
一般近代火枪mod,作者喜欢塞一大堆枪进来,
琳琅满目,史实是很史实了,武器库看起来也很丰富了,实际却往往让玩家眼花缭乱,很难看出特点和分类。
我们大概从自用角度(本尊和npc)来给武器做个备选分类,

首先看看有没霰弹枪、机关枪、aoe手榴弹(炸药包)啥的
机关枪和手榴弹常有超模,很可能带来游戏性失衡,(直说就是设计机关枪、aoe爆炸物的mod弄不好就掉进游戏不平衡的坑)
而霰弹枪数据一般在平衡范围内,高命中率对我这手残党很友好的,
在火枪实战精度不高的mod,是刷经验和熟练度的好帮手

然后看复数npc 用的
1、步战~
首先分
连发(快枪)+中射程,
单发(慢枪)+长射程,
尤其要看看有没超长射程、类似狙击的枪,
给npc加武掌到10、将来火器熟练度上350以后常有奇效~~~

其次锦上添花的可以看看枪有没近战格斗技能(魔球显示第二攻击模式就是有)
枪身带刺刀的,以及不带刺刀(就需要再给npc配一个近战武器防身)

2、骑战~
有的也分连发和单发,
但我通常优先看霰弹功能和精度高、连发的手枪。
霰弹对骑兵命中率的重要性不用多说,
手枪主要是有的mod可以配盾,骑射ai传统是逆时针方向绕圈,手枪配盾比纯步枪的生存率高一些(骑射ai绕圈的本质就是活得久、累计的输出才多)
手枪我最重视的就是它通常顺时针绕圈,比较容易跑出对面拿弓、拿步枪敌军的射界,生存率通常比逆时针高不少
(读者可以自己模拟下,右手在后拿弓、投矛和步枪的时候,向左边射击移动敌人时是不是只需要微调?)
手枪就算射不中,能持久跑圈、拉住敌军注意力也是给友军做大贡献了



4

主题

9

回帖

9

积分

平民

Rank: 1

UID
3454838
第纳尔
11
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2022-12-7
鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
兄弟,你莫不是戏弄于我,盾牌的分类你并不是没有看见,你总是吐槽魔球看不到中文——老实说我都不使用魔球,我怎么会知道这些呢?你说弓箭分类不够——弓箭就那些,还能怎么分呢?
凯尔特人的时代既没有双手长剑,也没有维京那种龙头船,那类是单手长剑,相关描述请见https://www.bilibili.com/video/BV1hvPXeeEW2/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
场景的极度重复,是因为开发问题,作者没有彻底开发完毕罗马战争,以后也可能不会有了,除非你去请宗长让他帮你修改场景,打开编辑模式什么的
骑马撞击会产生额外伤害,在罗马战争用这个方法可以撞昏敌人
我的武器分类由Agema分类而来,弓箭没有具体分类描述——键值都没有给多少,我还能描述多少呢?
无论怎么样,听到你的这些,我可能觉得有游玩体验是好的,但是对于这些需要制作组解决的问题,我身为汉化者无能为力
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2026-8-7 12:44 , Processed in 0.067195 second(s), 21 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表