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[分享] 神农帖~坦克马、超长枪,罗马战争和旭日幕末大名试玩分享

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发表于 2026-8-5 22:17:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gzfh 于 2026-8-6 08:46 编辑

神农帖~坦克马和超长枪,《罗马战争2.6 Beta》 和《旭日:幕末大名版》试玩分享


   以下都是个人看法,不能完整体现mod作品和汉化成果的全部精彩。


《罗马战争2.6 Beta》mod发布页   20260731版
https://bbs.mountblade.com.cn/download_2581.html


  先试了别人在q群发的伊比利亚加强版 Hispania 1200 Immersion,进去看兵种树发现6个阵营里5个的兵种几乎一样,就懒得玩了。
接下来我来到公元前300年的罗马,
启动页的古罗马壁画带来满眼的沧桑和古朴,有别于之前大多数mod的画风一下就吸引我了。
酒馆和街景也让我联想起古罗马斗兽场繁盛时期的景象。
野战场景、远方布景也别有风味。

  可惜的是mod没做兵种树,只好找出魔球一览兵种和装备。可惜的是汉化不完整,魔球里看兵种是中文的,但装备全部是e文的。
虽然游戏里作弊商店全部是中文,但没法联系上具体兵种,所以始终不如兵种树,或替代品魔球一览来得方便。

总之也许是公元前300年畜牧和冶金科技还不发达吧,
这里没有弩,没有骑枪冲刺,对我这手残党很不友好,
然后近战武器以矛和剑为主,9个阵营中8个文明阵营只有6x-7x长度的剑,对我来说骑战砍人是非常困难,野蛮阵营的凯尔特才有当时最长的剑~双手大剑91长度
对,盾!科技虽然不发达,但是盾抗最高32,耐久300多~~~~
远程方面有最高3级18砍的长弓,箭一袋最多好像28支?众多投枪里只有一种能破盾,但1袋只有2支
然后看到个奇怪的数据,所有的马,冲撞值都有520!

带着迷惑和手残党没弩没冲刺没破盾的忐忑,我重新进入游戏

选角方面作者提示不要选贵族,
选战士的话开局有兵,但本尊等级8、拥有的技能方面远不如平民从1级开始,
平民线里选商人,技能最划算,再选5000块开局,
选马其顿出生点的话,很容易在附近买到手残党喜欢的长长的骑用长矛,
其中235长度的可以单手握持和配盾,甩枪时感觉比275、283长度双手握持的矛范围大,
更适合我。

嗯,盔、甲方面对历史还原得挺好,画风带感,
而弓的手感有点一言难尽,类似上洛那样,整个抽箭、开弓、放箭的过程非常完整而缓慢,像比赛多过实战,
个人感觉速度简直有点像战团的猎弩了~~~
停马我最多射2-3箭就被步兵扑脸了

好在马速够快,商人出身的属性甩枪打那些自由流寇也比较简单,色雷斯流寇好打又富裕,简直送齐全身盔甲


然后我无意中马撞了一个流寇,居然出了2段伤害,520和5!
反复对比和观察,装备数据显示马撞伤害是2x-3x,但实战中只要正面、正面撞到电脑,就必出保底伤害520~~
好在这种撞击多数情况下只能对付远程兵种,因为马很容易被近战兵杀伤,否则一路玩坦克马的话就没意思了

这边的村兵有点像村兵营,路过村子时可以看到村里有4种左右的驻军,找村长可以雇
在酒馆能招到游戏最强弓兵~克里特弓箭手(我怀疑作者也玩罗马全战?)
还可以招带铅弹的投石兵,抓俘虏卖可比战利品来钱快多了

鲜花鸡蛋

大猫头  在2026-8-19 22:42  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2026-8-5 22:53:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfh 于 2026-8-6 09:30 编辑

单刷齐个人装备,招到第一个npc,
嗯,这边野战也没有骑射ai,对面的电脑不论弓骑还是投骑都会一点风筝,而你这边除了你谁都是贴脸开大~
真是原汁原味的挑战啊,我最喜欢玩没攻略的mod和硬核mod了,探索的乐趣和挑战的乐趣简直都拉满了~

配齐带410长矛的马其顿初级村兵以后,又在从北往南倒卖毛皮、军粮的过程中招到了克里特弓箭手和铅弹投石兵,
我兴冲冲一路杀到了马其顿和希腊交战前线,
效忠马其顿后说服几个领主去攻城,我趁机用他们当诱饵练本尊和第一个npc

然后卡着希腊的商路,410长枪抗线、弓箭和投石输出,刷了好几只商队,很是赚了一笔
然而接下来发现几个瑕疵
1- 我的长枪兵坚守抗线时,长枪总是扶得笔直、直刺苍穹,于是总被对面商队的2x骑兵冲得满地扑街,
山地战时没发现,平原或缓坡时简直了
2-对面的ai也傻,一堆步骑弓总是要结阵而行,
骑兵先跑几步然后傻等步行单位,
在它的步弓进入射程一小段后才开始冲锋~
在冲锋之前的整个边走边等的行军过程中,骑兵基本上对我本尊是打不还手,白白被我甩枪甩掉好几个
3-攻了3个希腊城,攻城场景居然都是一模一样的



带着不详的预感,
我试验了剩下7个阵营,每个阵营试2-3个镇,
发现如果从世界的西北角凯尔特出生往南打的话,
体验感会比较好,
街景和城战场景都会有截然不同的文化风景,
例如凯尔特酒馆像长屋,街景很多木屋和维京龙头船,城战是木寨,有云梯和敞开的木门

往南打下来则是罗马/希腊?风格,高大拱券的酒馆,到处立柱和引水渠,圆顶小亭和宽阔广场,
城战也是攻城塔和石城楼,

但是,但是,游戏里总共80个镇(未测试堡),
累计只有4种酒馆、5-6种街景,5还是6?种城战场景

可能你觉得城镇场景重复无所谓,打多了战术还驾轻就熟,
但是对我来说简直天塌了,
我无法想象打80个镇,只有5-6种,
(通常一个阵营的镇只有2种不同石头场景,至少7个阵营就只有这2种换来换去
到凯尔特南面那个阵营才有第3种略微不同的风格,
到凯尔特才有截然不同画风的2种)
实际只有2-3种不同的场景不断重复,

那样我玩到后来,最多攻6-7个城就会腻到吐的~~~~

所以试到这里,长枪兵和敌军野战瑕疵还勉强能接受(说不定用了mod模仿的维京阵型长枪兵就能架枪防守了?),

原作的征兵和升级也是有特色,
例如正规军只能从村里征,有不同类型和等级,村多的地方跑一圈可以招到一大波;
村征兵冷却期没观察,也许是一周?
升级只能去镇里(忘记看堡了),不需要杀敌只需要花钱
但每个镇的升级名额有限,还不知怎样恢复,也不知道电脑同事会不会消耗村征兵额度和镇升级额度;
同时如果前线拉锯多,那么最前线的升级名额可能很快消耗完,要去后方来回补充,这个也比较拟真
总之这mod 还有不少地方我没挖掘出



但攻城场景极端重复是我个人无法忍受的,
本次公元前的罗马神农之旅就此结束~~~

补充下,
原作还有个瑕疵就是很多武器没认真取名,例如猎弓a,猎弓b,数值完全一样,有点出戏。也许模型外观不同,那原作者你命名马其顿村弓,希腊村弓都会好很多

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 楼主| 发表于 2026-8-5 23:22:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfh 于 2026-8-6 09:06 编辑

一念千年,腻了冷兵器mod的草,我们纵身穿越到2100年后,来到1853-1869年的日本,尝尝近代热兵器mod《旭日:幕末大名版》

mod发布页
https://bbs.mountblade.com.cn/download_2224.html
2026年7月24日版

  幸运的是这边mod有做兵种树,可以在一开始就一览和对比。
不过我习惯还是魔球看看装备,毕竟这是个近代火枪mod,跟冷兵器两码事
一般近代火枪mod,作者喜欢塞一大堆枪进来,
琳琅满目,史实是很史实了,武器库看起来也很丰富了,实际却往往让玩家眼花缭乱,很难看出特点和分类。
我们大概从自用角度(本尊和npc)来给武器做个备选分类,

首先看看有没霰弹枪、机关枪、aoe手榴弹(炸药包)啥的
机关枪和手榴弹常有超模,很可能带来游戏性失衡,(直说就是设计机关枪、aoe爆炸物的mod弄不好就掉进游戏不平衡的坑)
而霰弹枪数据一般在平衡范围内,高命中率对我这手残党很友好的,
在火枪实战精度不高的mod,是刷经验和熟练度的好帮手

然后看复数npc 用的
1、步战~
首先分
连发(快枪)+中射程,
单发(慢枪)+长射程,
尤其要看看有没超长射程、类似狙击的枪,
给npc加武掌到10、将来火器熟练度上350以后常有奇效~~~

其次锦上添花的可以看看枪有没近战格斗技能(魔球显示第二攻击模式就是有)
枪身带刺刀的,以及不带刺刀(就需要再给npc配一个近战武器防身)

2、骑战~
有的也分连发和单发,
但我通常优先看霰弹功能和精度高、连发的手枪。
霰弹对骑兵命中率的重要性不用多说,
手枪主要是有的mod可以配盾,骑射ai传统是逆时针方向绕圈,手枪配盾比纯步枪的生存率高一些(骑射ai绕圈的本质就是活得久、累计的输出才多)
手枪我最重视的就是它通常顺时针绕圈,比较容易跑出对面拿弓、拿步枪敌军的射界,生存率通常比逆时针高不少
(读者可以自己模拟下,右手在后拿弓、投矛和步枪的时候,向左边射击移动敌人时是不是只需要微调?)
手枪就算射不中,能持久跑圈、拉住敌军注意力也是给友军做大贡献了



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发表于 2026-8-7 11:21:11 | 显示全部楼层
兄弟,你莫不是戏弄于我,盾牌的分类你并不是没有看见,你总是吐槽魔球看不到中文——老实说我都不使用魔球,我怎么会知道这些呢?你说弓箭分类不够——弓箭就那些,还能怎么分呢?
凯尔特人的时代既没有双手长剑,也没有维京那种龙头船,那类是单手长剑,相关描述请见https://www.bilibili.com/video/BV1hvPXeeEW2/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
场景的极度重复,是因为开发问题,作者没有彻底开发完毕罗马战争,以后也可能不会有了,除非你去请宗长让他帮你修改场景,打开编辑模式什么的
骑马撞击会产生额外伤害,在罗马战争用这个方法可以撞昏敌人
我的武器分类由Agema分类而来,弓箭没有具体分类描述——键值都没有给多少,我还能描述多少呢?
无论怎么样,听到你的这些,我可能觉得有游玩体验是好的,但是对于这些需要制作组解决的问题,我身为汉化者无能为力

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 楼主| 发表于 2026-8-9 09:47:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfh 于 2026-8-9 09:49 编辑
landsknecht 发表于 2026-8-7 11:21

兄弟,你莫不是戏弄于我,盾牌的分类你并不是没有看见,你总是吐槽魔球看不到中文——老实说我都不使用魔球,我怎么会知道这些呢?你说弓箭分类不够——弓箭就那些,还能怎么分呢?
凯尔特人的时代既没有双手长剑,也没有维京那种龙头船,那类是单手长剑,相关描述请见https://www.bilibili.com/video/B ... arch-card.all.click
场景的极度重复,是因为开发问题,作者没有彻底开发完毕罗马战争,以后也可能不会有了,除非你去请宗长让他帮你修改场景,打开编辑模式什么的
骑马撞击会产生额外伤害,在罗马战争用这个方法可以撞昏敌人
我的武器分类由Agema分类而来,弓箭没有具体分类描述——键值都没有给多少,我还能描述多少呢?
无论怎么样,听到你的这些,我可能觉得有游玩体验是好的,但是对于这些需要制作组解决的问题,我身为汉化者无能为力..

看到红框这句有点懵,

作者没有彻底开发完毕罗马战争,以后也可能不会有了,

是否理解成“罗马战争2.6beta这个mod是个没完成的作品,以后也可能不会补完?”
LM2.6.jpg

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发表于 2026-8-10 20:05:39 | 显示全部楼层
gzfh 发表于 2026-8-9 09:47
看到红框这句有点懵,

作者没有彻底开发完毕罗马战争,以后也可能不会有了,

差不多,这个作品老实说已经没有后续开发了,所以游戏吐槽我建议你上制作组那里吐槽,他们都在mod db。你直接去反馈吧

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发表于 2026-8-19 22:43:23 | 显示全部楼层
Hispania 1200这个mod代入感很强,我并不介意他武器和兵种都一样,这mod最大特点就是非常流畅,可以开超大战场

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 楼主| 发表于 2026-8-21 17:39:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfh 于 2026-8-22 11:21 编辑
gzfh 发表于 2026-8-5 23:22
一念千年,腻了冷兵器mod的草,我们纵身穿越到2100年后,来到1853-1869年的日本,尝尝近代热兵器mod《旭日 ...

前段时间有点偷懒,现在继续聊聊旭日幕末大名版这个mod ,
初步印象是略有瑕疵,但值得一玩。算是试毒和硬核吃苦之余,可以用来轻松调剂一下的mod。

一、mod年代
旭日:幕末大名版,mod 本身是外网经典名作《下克上》的众多子孙mod之一。(旭日是子,幕末是孙)

我没玩过下克上,我之前分享的上洛也是它的孙mod之一,
两者都是反映同一历史年代,大致算是包含了1560年织田信长崛起到1582他灭亡这段时间。

而旭日大名mod的历史年代是1868年。

二、武器,兵种和mod魅力

  反映15xx年的上洛Mod,投掷武器的射程大概是30-50?弓箭射程大概最高是50-80左右,本土火枪大概是100-120,洋枪和土炮大概是220-260?。
反映1868年的旭日大名mod,史实性方面不能太在意,
因为这mod是冷热兵器和兵种大杂烩,商店既有下克上留下来的古代盔甲、弓箭,120射程、射速和精度极低的旧火枪,也有射程射速较高的近代步枪。

  这种大杂烩正是这mod既轻松,又烧脑的魅力所在。
  例如这边招一堆新政府村兵,10块钱一个还自带步枪,本尊出生就算只有300块钱都能招30个来集火,射击队形上支持三排同时开火,如果本尊骑马在前线蛇皮引怪的话旧时代武士来多少死多少,
  而且有的3级村兵就有连发枪,一口气打6枪然后换弹速度还快,还带刺刀~上手难度是非常友好

  但是如果对面骑兵多,或者弓骑多,或者不小心被旧武士趁机贴身的话,咱们的新式步枪兵可就要被刷屏了
然后这里的aoe炮是有友伤的,进场后指挥一慢就先把自己人干倒一片,机关枪虽然速度很快但是拦不住骑兵集群,
所以大战起来还是有点烧脑的。

初期打野收入也有点微薄,需要动脑找合适的“怪”。
此外战场上的山地和树林比300年前的战国时代少了很多,本尊打枪打不准的时候也可以骑马砍杀,这方面手感比上洛爽得多。

三、出生技巧和部分武器推荐
  出生技巧方面有两个模仿上洛那边的建议,
一是人物智魅流3骑术有书开局,
难民~游商学徒~僧兵~爱人被杀  ,
得到7-6-8-9 和4属性点,送本随机书,
二是出生地点,翻多几页选京都出生。
这样自立以后必然可以选明治新政府,海量又便宜还自带步枪的1级村兵不怕齐宣。
(这里用了以前在上洛群学到的知识,就是自立后可以用的文化是1️⃣出生地点的2️⃣手下领主带来的3️⃣自立地点的)

部分武器推荐
恩菲尔德步枪
类型:步枪
价格:1018
重量:4.30/4.9/4.2/4.8
数量:1
穿刺:91刺
精度:105/100/97
速度:21
弹速:396/336
特性:刺刀、可以马战
长度:115

狙击单发~~~~~~~~~~~
1482夏塞波步枪
类型:步枪
价格:1800
重量:4.60
数量:1
穿刺:68刺
精度:99 / 95
速度:68+++++
弹速:453+++++
特性:刺刀、可以马战
长度:115

连发枪~~~~~~~~~~~
1494斯宾塞连发步枪
类型:步枪
价格:1730
重量:4.50
数量:7
穿刺:74刺
精度:95
速度:30+
弹速:370+
特性:刺刀、可以马战
长度:115

手枪须另配近战武器~~~
柯尔特M1855式转轮步枪
类型:步枪
价格:4730
重量:4.50
数量:6
穿刺:76刺
精度:94
速度:30+
弹速:150
特性:可以马战

1751带瞄准镜??的夏普斯步枪须另配近战武器~~~
类型:步枪
价格:2618
重量:4.70
数量:1
穿刺:86刺
精度:141
速度:68+
弹速:419
特性:可以马战

1808*Gatlinghoot*  机枪~~~~~~~~~~
类型:步枪
价格:0
重量:0.00
数量:250
穿刺:100刺+++
精度:700+++
速度:100++++
弹速:250
特性:只能步战~


四、一些瑕疵
说完好玩的地方,再补充一下这mod的几个瑕疵。

首先是汉化者提醒的,原作者留了好几个作弊方便门,一旦不小心用了,很快就索然无味。这mod本身也算成熟、稳定、完整,如果没有这些作弊门是可以打4分以上的。

  其次它的第一个瑕疵就是近代步枪的射程太长,跟战场大小不匹配,射程普遍330-390,最高453。
  射程和战场大小不匹配啥概念呢,例如我有次刚进战场正要指挥部队,结果突然就一头栽倒马下,看着无数友军从我尸体上踩过去。
回头看看纪录,是对面一个会津精锐步兵干的,丫火枪熟练度才95,用个射程300多、精度99的步枪把我给秒了。
虽说这种事情不是常态,但是常规兵的常规枪能覆盖对面的出生点,大大压缩玩家布阵和机动的空间,从游戏性和体验感来说这种设计显然是失衡的。
(这就是我们标题里说的“超长枪”)

  第二个瑕疵是步枪名称没有设计好,容易造成玩家混乱。
例如恩菲尔德步枪有4-5种,名字完全一样,但精度、射程都有差别,玩家只能通过重量去大概区分。

恩菲尔德步枪
类型:步枪
价格:1018
重量:4.30/4.9/4.2/4.8
数量:1
穿刺:91刺
精度:105/100/97
速度:21
弹速:396/336
特性:刺刀、可以马战
长度:115

Mod原作者可能是想把一个步枪当时的很多型号都反映出来。但他哪怕是随便加个年代前缀,例如1851式xx枪,或者加个后缀xx枪c型d型也好啊,
当前这种数值不同、名称却一样的情况实在是让玩家很难把握。

第三个瑕疵是兵种名称,
不知道哪来的,就是有些兵种数值和装备不同,但名称完全一样。

例如明治新政府、土佐、萨摩三家的村兵,往射手线升级的话都叫萨摩xx兵,名称几乎完全一样,但装备不同、在队伍里也不能合并。
明治家的村兵1-4级拿的都是单发枪,
而土佐、萨摩3级村兵开始拿的是 连发枪,中近程威力都接近明治家的5级兵了。

最后一个瑕疵就是,不知道为啥,上洛和这mod在初始画面都看不到版本号,所以有段时间我的存档无法在笔记本和台式机之间迁移,把我糊涂了好久。


总的来说吧,这mod算是轻松愉快、瑕不掩瑜,我在试毒掉坑多的时候,在玩硬核mod吃苦难受的时候,会捡起它来调剂一下。


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本帖最后由 gzfh 于 2026-8-22 11:20 编辑

发重复了,删除。
这2个mod的分享完成了。
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