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楼主: ヤ鋆╮哥メ

[分享] 【转】一些简单的魔球可以用到的武器触发器

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发表于 2015-4-5 04:22:55 | 显示全部楼层
1679895863 发表于 2015-4-4 18:08
删除触发器.........

高明.............

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发表于 2015-4-5 12:07:19 | 显示全部楼层
带_胶布 发表于 2015-4-4 15:46
有解决方法没

(store_trigger_param_1,":var_0"),
(try_for_agents,":var_1"),
    (agent_get_position,pos2,":var_1"),
    (get_distance_between_positions_in_meters,":var_2",pos1,pos2),
    (agent_get_horse,":var_8",":var_1"),
    (try_begin),
        (agent_is_ally,":var_1"),
    (else_try),
        (gt,":var_8",1),
        (neg|gt,":var_2",3),
        (agent_deliver_damage_to_agent,":var_0",":var_8",500),
        (agent_deliver_damage_to_agent,":var_0",":var_1",30),
    (try_end),
(try_end),
不刷红字

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发表于 2015-4-5 12:10:25 | 显示全部楼层
建安 发表于 2015-4-5 12:07
(store_trigger_param_1,":var_0"),
(try_for_agents,":var_1"),
    (agent_get_position,pos2,":var_ ...

2071 1 1224979098644774912
12 1 1224979098644774913
1710 2 2 1224979098644774913
711 3 1224979098644774914 1 2
1714 2 1224979098644774920 1224979098644774913
4 0
1706 1 1224979098644774913
5 0
32 2 1224979098644774920 -1
2147483680 2 1224979098644774914 3
1722 3 1224979098644774912 1224979098644774920 500
1722 3 1224979098644774912 1224979098644774913 30
3 0
3 0
这是TXT,加了一个判定对方是否为友军,并且只打骑着的马的敌军的马,没人骑的马和友军的马不会有影响

鲜花鸡蛋

带_胶布  在2015-4-5 20:51  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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鲜花(11) 鸡蛋(0)
发表于 2015-4-5 20:51:09 | 显示全部楼层
建安 发表于 2015-4-5 12:10
2071 1 1224979098644774912
12 1 1224979098644774913
1710 2 2 1224979098644774913

我擦 太感谢了 送花

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发表于 2015-4-21 14:39:48 | 显示全部楼层
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发表于 2015-7-7 10:07:04 | 显示全部楼层
再也不用不停地复制其他武器触发器了,谢谢楼主顶上去造福社会

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发表于 2015-7-9 18:15:36 | 显示全部楼层
楼主,我想问一下,我用过魔球修改过加农炮后爆炸范围和火焰,烟雾全部都没了,就跟普通步枪一个样,能不能教我一下怎么弄回去,最好能详细一点,我小白

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发表于 2016-8-16 09:06:28 | 显示全部楼层
魔球也有代码啊?楼主放哪??

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鲜花(464) 鸡蛋(6)
发表于 2016-8-16 18:34:31 来自手机 | 显示全部楼层
weihh 发表于 2016-8-16 09:06
魔球也有代码啊?楼主放哪??

武器的触发器那里

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发表于 2016-8-16 21:51:40 | 显示全部楼层
A67AAA 发表于 2016-8-16 18:34
武器的触发器那里

粘贴没有用!! 捕222获.JPG

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发表于 2017-12-11 19:25:22 | 显示全部楼层
范围治疗的说错误,操作号错误什么的,我这个是潘德原版。。。

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发表于 2017-12-31 14:09:28 | 显示全部楼层
加的三个触发器一个都不能用啊

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发表于 2018-6-6 10:35:50 | 显示全部楼层
这个特殊代码的科普真不错!

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发表于 2019-8-14 10:31:59 | 显示全部楼层
lz的火箭焰代码好像有点不对
这段可以    这是py代码

(store_trigger_param_1,":var_0"),
(init_position,pos51),
(719,51,1),
(call_script,"script_657",":var_0",150,5),

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发表于 2019-8-14 10:47:49 | 显示全部楼层
哈罗德国王 发表于 2019-8-14 10:31
lz的火箭焰代码好像有点不对
这段可以    这是py代码

但这个的显示爆炸距离有毛病
远处有爆炸
近的就没有??
求解答

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发表于 2019-10-19 14:56:40 | 显示全部楼层
666在这里插个眼防止换新电脑找不到

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发表于 2020-2-2 17:57:15 | 显示全部楼层
一边看着让我一脸懵逼的代码,一边流口水地盯着这些代码的强大功能。大佬们有没有武器触发器修改的教程啊?都不会呀,就怕乱来搞烂了

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发表于 2024-4-20 09:50:01 | 显示全部楼层
只有火焰,没有爆炸~
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