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楼主: ヤ鋆╮哥メ

[分享] 【转】一些简单的魔球可以用到的武器触发器

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发表于 2014-5-17 17:06:56 | 显示全部楼层
具体怎么弄呀?   求教!

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发表于 2014-5-18 01:06:56 | 显示全部楼层
木一 发表于 2014-5-17 17:06
具体怎么弄呀?   求教!

打开魔球  找到你想弄的触发武器  物品里面的  找到一个武器  点后面的触发器    鼠标左键新建    把触发代码复制到PY代码里面去   记得删掉后面的汉字

鲜花鸡蛋

角斗士  在2015-4-29 15:56  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2014-5-18 13:38:16 | 显示全部楼层
圣殿骑士的光辉 发表于 2014-5-18 01:06
打开魔球  找到你想弄的触发武器  物品里面的  找到一个武器  点后面的触发器    鼠标左键新建    把触发 ...

谢谢   会弄了    有没有更多的

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发表于 2014-5-18 13:43:35 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-18 15:45:26 | 显示全部楼层
木一 发表于 2014-5-18 13:38
谢谢   会弄了    有没有更多的

,我不知道了  。。。

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发表于 2014-7-11 13:44:14 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-30 14:35:35 来自手机 | 显示全部楼层
来个近战武器群攻伤害的触发看,比如挥砍有持续性一线的伤害,而不是打在一个人一个点上。再者投掷武器,弓箭,弩箭能穿人,出现一箭双雕的效果。

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发表于 2014-7-31 11:31:01 | 显示全部楼层
楼主有没有 缴械触发器   

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发表于 2014-8-19 20:55:32 来自手机 | 显示全部楼层
圣殿骑士的光辉 发表于 2014-5-18 01:06
打开魔球  找到你想弄的触发武器  物品里面的  找到一个武器  点后面的触发器    鼠标左键新建    把触发 ...

py代码在哪

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发表于 2014-10-10 17:19:47 | 显示全部楼层
求PY修改方法

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发表于 2014-11-3 01:33:30 | 显示全部楼层
暗之神 发表于 2013-9-17 00:07
能用吗?   貌似不能啊 。
滴一个瞬移试了不可以啊

骑在马上不行,下马可以的。

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发表于 2014-11-7 07:55:26 | 显示全部楼层



楼主啊,为啥我用魔球修改了,没有效果啊
燕云金帐汗国金帐天可汗------燕云铁骑总领兼第一骑骑主,快乐人生,潇洒走一回.

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发表于 2014-11-11 21:41:32 | 显示全部楼层
刚刚,测试了一下你的那个弓箭射击出去的箭会爆炸。能够实现。我用的是游戏里面的 库吉特 箭,用魔球在该模型的触发器,新增了一个触发器,然后,把你的这个PY代码放在对应的PY代码栏中,粘贴,然后套用。最后输出当前物品,就会得到对应的item_kinds1.txt文本TXT代码,然后,打开item_kinds1.txt文本把新的代码替换原来的代码。再进入游戏。实现了。感谢。

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发表于 2014-11-11 21:42:07 | 显示全部楼层
刚刚,测试了一下你的那个弓箭射击出去的箭会爆炸。能够实现。我用的是游戏里面的 库吉特 箭,用魔球在该模型的触发器,新增了一个触发器,然后,把你的这个PY代码放在对应的PY代码栏中,粘贴,然后套用。最后输出当前物品,就会得到对应的item_kinds1.txt文本TXT代码,然后,打开item_kinds1.txt文本把新的代码替换原来的代码。再进入游戏。实现了。感谢。

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发表于 2014-11-11 21:44:34 | 显示全部楼层
(particle_system_burst,"psys_torch_fire",pos1,150),
(store_trigger_param_1,":var_0"),
(agent_get_party_id,":var_3",":var_0"),
(try_for_agents,":var_1"),
(agent_get_position,pos2,":var_1"),
(get_distance_between_positions,":var_2",pos1,pos2),
(agent_get_party_id,":var_4",":var_1"),
(try_begin),
(neg|gt,":var_2",150),
(neg|eq,":var_3",":var_4"),
(agent_deliver_damage_to_agent,":var_0",":var_1",50),
(try_end),
(try_end),

我发现,红色的字的位置就是粒子系统的一个粒子的名称。

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发表于 2014-11-11 21:46:11 | 显示全部楼层
加入这个触发后,库吉特 箭 的TXT代码:

itm_khergit_arrows Khergit_Arrows Khergit_Arrows 3  arrow_b 0  flying_missile 2305843009213693952  quiver_b 3458764513820540928  65541 1610612736 410 4398046511112 3.500000 30 0 0 0 0 0 0 0 95 30 259 0
0
1
-52.000000  13 1969 3 1008806316530991114 1 150 2071 1 1224979098644774912 1716 2 1224979098644774915 1224979098644774912 12 1 1224979098644774913 1710 2 2 1224979098644774913 710 3 1224979098644774914 1 2 1716 2 1224979098644774916 1224979098644774913 4 0 2147483680 2 1224979098644774914 150 2147483679 2 1224979098644774915 1224979098644774916 1722 3 1224979098644774912 1224979098644774913 50 3 0 3 0

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发表于 2014-11-11 21:51:51 | 显示全部楼层
其实,对于喜欢直接修改物品TXT的大神来说,可以直接把红色的部分直接复制下来,然后,粘贴到代码的下面。

itm_khergit_arrows Khergit_Arrows Khergit_Arrows 3  arrow_b 0  flying_missile 2305843009213693952  quiver_b 3458764513820540928  65541 1610612736 410 4398046511112 3.500000 30 0 0 0 0 0 0 0 95 30 259 0
0
1-52.000000  13 1969 3 1008806316530991114 1 150 2071 1 1224979098644774912 1716 2 1224979098644774915 1224979098644774912 12 1 1224979098644774913 1710 2 2 1224979098644774913 710 3 1224979098644774914 1 2 1716 2 1224979098644774916 1224979098644774913 4 0 2147483680 2 1224979098644774914 150 2147483679 2 1224979098644774915 1224979098644774916 1722 3 1224979098644774912 1224979098644774913 50 3 0 3 0

蓝色的部分其实是原来代码的最后一个0

库吉特箭的游戏原来未改过的代码是:
itm_khergit_arrows Khergit_Arrows Khergit_Arrows 3  arrow_b 0  flying_missile 2305843009213693952  quiver_b 3458764513820540928  65541 1610612736 410 4398046511112 3.500000 30 0 0 0 0 0 0 0 95 30 259 0
0
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对比一下你就知道了,其实,变的就是,蓝色的部分和红色的部分。其它没变。

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发表于 2014-12-22 15:53:36 | 显示全部楼层
落马刷红字怎么解决啊 和范围伤害一起弄的

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发表于 2014-12-30 16:15:03 | 显示全部楼层
demsw 发表于 2013-4-13 23:54
散弹研究出来了。求连射触发器

连射不需要触发器,在魔球里面修改一下武器的“弹量”就可以了
Pioneer Guadians制作组欢迎你的加入!为了最棒的mod奋斗~

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发表于 2014-12-30 16:15:51 | 显示全部楼层
demsw 发表于 2013-4-13 23:54
散弹研究出来了。求连射触发器

连射不需要触发器,在魔球里面修改一下武器的“弹量”就可以了~
Pioneer Guadians制作组欢迎你的加入!为了最棒的mod奋斗~

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发表于 2015-1-15 11:48:55 | 显示全部楼层
武器触发添加部队
激发条件 代码

(troop_has_item_equipped,"trp_player","你要绑定的物品ID"),

激发结果 代码

(party_add_members,"p_main_party","你要绑定的兵种ID",500),
头像被屏蔽

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发表于 2015-1-19 11:00:21 | 显示全部楼层
支持支持~~~加油
签名被屏蔽

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发表于 2015-3-4 07:26:04 | 显示全部楼层
落马的刷出一大片红字

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发表于 2015-3-9 07:52:38 | 显示全部楼层
能加个攻击敌人后 召唤某个兵种上场的代码吗
簽名什麽的都弱爆了,清爽自然才是王道

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发表于 2015-3-9 17:57:08 | 显示全部楼层
这个做的太好了     谢谢楼主

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发表于 2015-3-21 17:50:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 bailangg47 于 2015-3-22 07:50 编辑

条件 武器攻击 怎么添加啊 弄好了,原来是武器里边右键添加

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发表于 2015-3-27 12:06:56 来自手机 | 显示全部楼层
qwe251qinqm 发表于 2013-2-24 15:47
有没有能修改出多重箭的代码啊

我有,射三只

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发表于 2015-4-3 19:23:37 | 显示全部楼层
带_胶布 发表于 2015-3-4 07:26
落马的刷出一大片红字

那说明  代码错了

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发表于 2015-4-4 15:46:00 | 显示全部楼层
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那说明  代码错了

有解决方法没

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鲜花(563) 鸡蛋(4)
发表于 2015-4-4 18:08:17 | 显示全部楼层
带_胶布 发表于 2015-4-4 15:46
有解决方法没

删除触发器.........
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