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[版主推荐] 重设技能加点系统

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发表于 2015-6-15 22:37:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rubik 于 2015-6-15 23:03 编辑

前几天在某个帖子里讨论过任何去掉开局人物额外的属性点,技能点和武器点。 实验的结果为,开局必给4个额外的属性点,无法去掉。而智力是多少,就会有多少个额外的技能点,把智力值储存起来,然后设定智力为0,就可以让额外技能点为0。额外武器点,这个不用限制,因为武器点转换为武器熟练度点数的算法未知,自己很难模拟,还是用引擎那套比较好。
综合起来,属性点的加点必须采用游戏自带的,不加完根本没有没法开始新游戏,即使跳过了开头的人物创建过程,直接到大地图上了,按C键或者按“角色”按钮,弹出角色加点界面,一样必须加完点(武器点可以留5点不加)才能退出角色加点界面。武器点由于算法的问题,还是得用引擎的那套。剩下的,就技能点加点是可以操控的。

我的设想是,开局把智力存起来,然后把智力降到0,就可以避开创建人物时必须加技能的问题,从而可以顺利地开始一个新游戏。
然后通过修改game_variables.txt,把界面中间下方的技能点数量的显示隐藏掉(坐标设到屏幕外面)。
再修改module.ini里的下面这一行:
attribute_required_per_skill_level = 2
修改到999,也就是技能每升1级需要999的属性点做支持,变相地废掉了游戏自带的技能加点系统。在角色加点界面,只能查看技能的效果和当前的等级。

破掉了游戏的技能加点系统之后,我们就要建立自己的技能加点系统。
首先是需要用presentation建立一个技能加点界面,然后就可以自由设定技能加点的规则。比如设定某些技能的等级上限是属性点的1/3,而某些技能点则是1/4,有的甚至1/6,不再是所有技能都一刀切了。还比如设定某些技能需要2种属性同时支持。
技能点数的问题也容易解决,开局之后,就把存起来的智力返还给玩家,同时技能点增加相应的点数(值用slot存起来),反映到presentation界面上。角色的智力也需要用slot存起来,一旦发现角色的智力高于slot里存的智力,就增加相应数量的技能点到slot里面,同时把slot里存的智力同步为角色当前的智力,给技能加点则扣除slot里的技能点。角色的等级也需要用slot存起来,然后角色升级之后,比对角色的等级和lslot里的角色等级,差值就是需要增加的技能点数。

由于可以全盘掌控技能的加点,那么技能的自动加点也可以现实,反倒是技能自动加点的规则比较难制定。


更颠覆一点,可以改变技能升级的规则,每升1级需要的技能点采用阶梯形式。比如从0级升到1级需要1个技能点,从1级升到2级需要2个技能点,依次类推。技能等级越高,每升1级需要越多的技能点。 当然了,技能点的获得也需要修改,不然根本不够加的。比如每升1级给4个技能点,每升1点智力给2个技能点。

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rubik

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 楼主| 发表于 2015-6-15 22:46:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2015-6-15 23:03 编辑

属性点的问题,我也想通了。开局给的4点就自己手动加了吧。然后修改module.ini里的下面这一行
attribute_points_per_level = 1
改为
attribute_points_per_level = 0
这样,不管怎么升级,角色加点界面里的可用属性点永远显示为0,避开了引擎自带的属性加点。

接着在顶楼提到的presentation里增加属性加点方面的内容。角色每升1级给1个属性点,这个很好模拟,也是通过比对角色的等级和角色slot里等级,差值就是需要增加的属性点,增加完了,就把slot里的角色等级同步为角色当前的等级。这样下来,属性的加点也可以被全盘控制,属性的自动加点自然也不是难题了。需要费心的是属性自动加点的规则。
rubik

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发表于 2015-6-15 23:12:03 | 显示全部楼层
这样一弄,
attribute_required_per_skill_level = 999  之后

技能还能手动加么?
                     

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 楼主| 发表于 2015-6-15 23:14:08 | 显示全部楼层
tiany2mb 发表于 2015-6-15 23:12
这样一弄,
attribute_required_per_skill_level = 999  之后

不能。目的就是要废掉游戏自带的技能加点方式,改用这里提到的自定义的技能加点方式。
rubik

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发表于 2015-6-16 06:46:37 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2015-6-15 23:14
不能。目的就是要废掉游戏自带的技能加点方式,改用这里提到的自定义的技能加点方式。

我没弄明白如何控制自定义加点,
难道您是想给每个技能项增加自定义的按钮,再通过计算相关属性控制其能否使用,而点击的效果则是扣除1点可用技能点,增加1点该技能,使用后台操作完成这一切?

如果是这样的话,照原样增加一个重置按钮... ...等等等。 这个思路似乎有前途的。
                     

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发表于 2015-6-16 08:16:41 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-16 08:59:51 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-16 10:55:17 | 显示全部楼层
R大是准备做一套自己的技能属性系统么,记得您一直都没有颠覆过骑砍的世界观,是否现在考虑改造得更加写实和故事化。。。
                     

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发表于 2016-1-20 12:53:06 | 显示全部楼层
不过这样是不是需要重新写一个presentation,然后在特定地方点开进行加点了吗?比如营地菜单里加一个“角色管理”这种?
鉴于我的法亚中把NPC换装放到营地中都引起了一些非议,在想有没有一种可能是按C直接切出presentation,而非原本的角色菜单。
我选择我喜欢。

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发表于 2016-1-20 13:44:00 | 显示全部楼层
V宁静de夜晚V 发表于 2016-1-20 12:53
不过这样是不是需要重新写一个presentation,然后在特定地方点开进行加点了吗?比如营地菜单里加一个“角色 ...

不清楚官方把加点界面做成了什么,看上去是一个prsnt的话,就得考虑先后覆盖的问题了吧。最好还是换一个不会冲突的键比较好
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