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[分享] 基于ATC MOD自创兵种树MOD的创作教程翻译——可实现独立兵种树与指定文化生成(更新X1)

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发表于 2021-2-18 01:49:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 miguo 于 2021-2-18 17:10 编辑

矮人写在前面:
大家好,这里是矮人,本次翻译的内容是ATC MOD的附属文档,关于兵种树MOD的开发教程。
本内容面向的是0开发基础的人,因此在翻译的过程中,矮人会针对中文语序以及个人理解进行一点点修改与注释,如果不喜欢,请看原文。
教程一共分3篇,本次翻译的是第一篇。至于后面我会不会翻译,还是要看我摸鱼程度了……
无论如何,矮人才疏学浅,希望大家可以喜欢这篇内容,以及希望各位多多关注作者N站(https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/286?tab=description),为其点ENDORSE。

2021/02/18凌晨更新:我基本上研究了一下这玩意的编写,然后用了个MOD把锻造导出,基于锻造配方自己写了一个武器MOD,然后配合这个教程把单位添加进去。
效果还是非常不错的,可以实现多种单位共存,以及指定玩家招募/自立后可以招募,我睡起来写一下这方面的内容。
无标题.jpg
武器mod效果图.jpg

下面开始翻译内容
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矮人自己写的部分:
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Aomine Daiki + 20 + 1 + 10 您的帖子很有价值!

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Erechtheus  在2021-5-26 13:35  送朵鲜花  并说:

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发表于 2021-2-18 02:17:07 | 显示全部楼层
非常感谢!

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发表于 2021-2-18 08:36:29 来自手机 | 显示全部楼层
感谢                  
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发表于 2021-2-18 08:41:58 来自手机 | 显示全部楼层
拜倒在楼主的西装裤下来自: Android客户端

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发表于 2021-2-18 10:39:12 来自手机 | 显示全部楼层
大神威武,点赞!!
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发表于 2021-2-18 10:51:34 来自手机 | 显示全部楼层
拜倒在楼主的小石榴裙下来自: Android客户端

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发表于 2021-2-18 12:14:44 来自手机 | 显示全部楼层
很有同感,给你点赞哦!来自: Android客户端

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发表于 2021-2-20 06:44:42 | 显示全部楼层
 支持一個
 我也想知道如何以製作mod的方式自建兵種

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发表于 2021-5-24 02:08:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 a3365292 于 2021-5-27 20:46 编辑

感谢分享 问题解决了

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发表于 2021-5-26 13:34:44 | 显示全部楼层
求助:我的SubModule.xml的兵种文件这么写:(troops.xml是文件名)
        <XmlNode>
            <XmlName id="NPCCharacters" path="troops"/>
        <IncludedGameTypes>
          <GameType value="Campaign"/>
          <GameType value="CampaignStoryMode"/>
          <GameType value="CustomGame"/>
        </IncludedGameTypes>
        </XmlNode>  

但并没有覆盖相同id的兵种(但是装备可以修改),请问这是为什么?

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 楼主| 发表于 2021-6-29 09:08:28 | 显示全部楼层
Erechtheus 发表于 2021-5-26 13:34
求助:我的SubModule.xml的兵种文件这么写:(troops.xml是文件名)
        
            

如果要修改原本的兵种,那么推荐是直接修改原文件(如果是mod文件的话),因为其基于xml格式下的定义是相同的,我猜在载入的时候发生了覆写。

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发表于 2021-6-29 10:04:31 | 显示全部楼层
我想问一下:
在新版本中,貌似城镇可以招到特殊兵种了。
即便是代码中写到了:play only

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发表于 2021-6-29 10:04:52 | 显示全部楼层
不知道这个有没有什么方法可以解决。

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发表于 2021-6-29 15:25:08 | 显示全部楼层
miguo 发表于 2021-6-29 09:08
如果要修改原本的兵种,那么推荐是直接修改原文件(如果是mod文件的话),因为其基于xml格式下的定义是相 ...

已经搞懂了,非常感谢!

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发表于 2021-6-30 20:09:14 来自手机 | 显示全部楼层
感谢楼主大大,楼主牛逼
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发表于 2021-12-24 01:12:09 | 显示全部楼层
楼主,请教一下1.70的,我只修改了submodule.xml中的MOD名称和文件名后,启用就报错。用他默认的就没事
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