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[综合] 1.443更新预告 + 守军工资减免的问题

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发表于 2019-9-10 13:12:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rubik 于 2019-9-12 02:37 编辑

首先,还原斯瓦迪亚境内的绿林强盗,暗黑信徒独立成一个派系。暗黑信徒的刷新点在德赫瑞姆下方,爱米林村附近,这片地区是一个大平原是,适合骑兵大战。暗黑信徒会定期返回到刷新点,然后又重新出去巡逻。以保证玩家能够在刷新点一次逮住好几支暗黑信徒的部队,然后消灭掉,获得更多的战利品。暗黑信徒只和玩家本人敌对,不和其他任何阵营敌对,也不和玩家自立的阵营敌对。简单说,暗黑信徒只会追着玩家部队打,其他任何部队都不打。如果和其他阵营敌对,这些阵营的商队,还有农民就很惨,出门就被暗黑信徒灭。

工资改成“时薪周结”制。 每个小时都会计算一次玩家阵营的时薪(包括玩家部队,以及玩家领地里的驻军),然后通过记账来累加时薪,最后每周结算一次累加的时薪。每小时计算时薪的时候,如果玩家恰好在任何一个城里或自己建了庄园的村子里待着,那么这一个小时,玩家所带部队的时薪减半。当然了,驻军则永远是一半的时薪。总体来说,是根据玩家部队以及玩家驻军的实时人员构成来给工资,而不像Native那样,制根据发工资的那个时刻的玩家部队以及驻军的构成来给工资。这样避免玩家在发工资前把兵都战死,以少发工资。 也避免了玩家只招募了一天的兵(或者玩家刚受封的城),恰好碰到发工资的点,却要给他们一周工资的情况。

领主的经济系统也完全变了。native里面,领主只给自己带的部队发工资,自己城的驻军工资由那个城来负责。而且领主必须亲自到自己的城或者村去收税,而玩家是自动收税。下一版本,领主的收税改成像玩家这样,每周结算的时候自动到账。当然,没到结算日,领主回城的时候,依然可以手动收税。没有手动收税的部分,在每周结算的时候,自动到领主的帐上。领主自动收税了,于是我就让领主像玩家这样,除了自己带的部队要付工资,领主的领地驻军工资也是领主负责。然后,领主付工资也是采取“时薪周结”制。

兵种方面,重新启用了我很早之前的一个设定,某些顶级兵不能升级得到,只能成为某个阵营的领主,然后在城镇/城堡通过招兵模板来招兵得到。非常荣幸的是,骑砍2也采取了我很早之前的这个设定。斯瓦迪亚骑士,维吉亚骑士,萨兰德马穆鲁克,库吉特可汗卫士,诺德皇家侍卫,罗多克狙击手,这6种兵就是特殊兵种,不能通过升级得到。 想把各国的优势顶级兵进行混搭,现在变难了。 另外斯瓦迪亚的弩手分支发生变化,变成弓弩混搭,斯瓦迪亚弩手弓箭方面的能力很强,介于诺德资深射手和维吉亚神射手之间。现在,斯瓦迪亚弩手基本以弓箭作为持续打击手段,部分弩手用弩来间断暴出高伤。

直接见村长,镇长的选项会还原。同时保留城镇里站桩的马匹贩子和大地图上流动的马匹贩子。
除了会腐烂的三种肉食,其他食物的数量会翻倍,当然重量和价格也翻倍。同样的格子,玩家可以带以前2倍的食物。避免后期玩家带领大军,要频繁买食物。

游戏开始的时候,新增快速开局选项,点了之后,玩家部队直接招募到16NPC,玩家获得10万第纳尔,500声望,玩家部队整体获得10万经验。


新的作弊键。Ctrl+A(mmo):回复弹药,Ctrl+S(hield):回复盾牌的HP。
营地作弊菜单,更多的作弊选项:一次获得2万第纳尔,一次给部队整体加2万经验。



守军工资减免的问题
按照现在的算法,玩家城堡/城镇守军的工资享受双重减免,首先守军自带1/2工资减免,其次玩家的统御也能减免守军的工资。 而真实的内在逻辑是:玩家管辖的所有兵,先享受玩家统御的加成,不管是玩家带的,还是城里的守军。然后守军享受1/2工资减免,玩家待在城里(或建了住院的村子),所带部队也享受1/2工资减免。 而领主部队及守军的工资算法,Native则采取的是完全有别于玩家的这一套,领主的统御并不减所带部队的工资,领主所辖城的守军,工资也不减半。 是我统一了工资的算法,同时也让领主的统御能减工资,领主所辖城的守军工资也减半。

我的新想法是:统御只减免玩家或者领主所带的部队,不能减免守军的工资,守军只享受自带的1/2工资减免。我认为,统御这个技能本来就只是针对玩家或领主所带部队的,加士气加的只是部队的士气,并不加守军的士气,加人数也只是加部队人数,并不增加守军人数。 守军根本就没有士气一说,也根本没有人数上限一说。减少工资也应该只限于玩家或者领主所带的部队。 守军自带的1/2工资减免本身就很强力,没有NPC领导,就自带10级统御的效果。 玩家加统御加到极致10级,就可以让所带部队既享受守军那样的1/2工资减免,又可以四处移动攻击敌人,这才是统御真正的价值所在。

加人数可以靠别的方式,加士气也可以靠别的方式,唯独减工资是统御特有的,不可替代的。 玩家不可能总窝在城里,享受城堡/城镇带来的1/2工资减免,而不带兵出去征战。玩家一出城,减工资就得靠统御,统御还是要加。即使玩家窝在城里,所带部队也一样享受统御减工资,加统御并没有白费,同时所带部队还享受城堡/城镇带来的1/2工资减免。

这样改了之后,玩家回城了,为了减少工资,最佳选择是多带人到自己的部队,享受双重工资减免。而把所有的兵都丢城里,他们只享受基础的1/2工资减免,减免的工资就少了。 这也是促使玩家把统御加高,让部队容纳更多的人,玩家待在城里的时候,可以让更多的人享受双重工资减免。

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yk199810  在2019-9-14 10:07  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
843537911  在2019-9-13 12:03  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
若岚  在2019-9-12 22:57  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
liuyang4345  在2019-9-10 17:32  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2019-9-17 14:06:14 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2019-9-12 00:23
以前城堡/城镇付守军工资的时候,就存在赖账的情况。 比如要付5000第纳尔,而城堡/城镇的财富(不是租金 ...

R大,那领主会有税收无效的损失吗,这样弄会不会有多个城堡的领主带不起兵,可否考虑一下城堡的收入。还有能不能把玩家税收无效的损失调一下,4个领地就开始赔钱太难了。

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发表于 2019-9-14 12:32:42 来自手机 | 显示全部楼层
非常期待新版本的发布

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 楼主| 发表于 2019-9-14 12:06:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2019-9-14 12:13 编辑

还有新的作弊选项。作弊获取物品不用去营地菜单了,直接去报告里面的查看所有物品。 点开一个物品,右边就出一个巨大预览图,然后点下面的“作弊:获得该物品”按钮就可以获得了。 还有就是报告里面的升级树界面,点开一个兵种就会跳转到兵种详细界面,兵种分组下面有一个“作弊:获得该兵种”的按钮,点了就是获得20个这种兵。 右边的列表有所有的兵种,可以选其他兵,然后作弊获得。 英雄是不能获得(不显示那个作弊按钮),会出BUG的。就算是写作弊代码,也一样要讲求严密,不能导致BUG。

一切的前提是,打开营地菜单,点开MOD选项,把右下角的作弊模式勾上。

建议:只是为了测试,可以用一下这些比较重度的作弊选项,正常玩就不要用了,就用一下游戏自带的作弊键,还有回复弹药,回复盾牌HP这样的作弊键。
rubik

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发表于 2019-9-14 11:33:26 | 显示全部楼层
快速开局好评。

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发表于 2019-9-14 10:32:18 来自手机 | 显示全部楼层
也许,并不存在换出高级兵种双重减军饷的情况,这意味着想睡兵升级,得掐时间点来回换进换出。。

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 楼主| 发表于 2019-9-13 12:30:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2019-9-13 12:31 编辑
VaegirKnight 发表于 2019-9-13 11:53
OK。那R大新版大概什么时候更新呢?

就这两天。卖强盗俘虏给赎金经纪人,价格减半也取消了。打各种强盗,然后卖钱也是一条不错的生财之道。
rubik

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发表于 2019-9-13 11:53:47 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2019-9-13 10:16
守军的工资本就是固定减半,这效果很逆天,相当于10级统御的效果。统御是为了玩家出城征战时,减所带部队 ...

OK。那R大新版大概什么时候更新呢?

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 楼主| 发表于 2019-9-13 10:17:29 | 显示全部楼层
liu7519 发表于 2019-9-13 09:48
玩家自立后所有国家的兵都是1.5倍工资,感觉不合理

为了统一工资算法,6个阵营差别带来的50%额外工资会取消。
rubik

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 楼主| 发表于 2019-9-13 10:16:39 | 显示全部楼层
VaegirKnight 发表于 2019-9-13 09:25
支持r大的更新,不过我感觉统御这个技能需要加强一下了,因为守城部队数量总会比玩家带的多,统御现在加的 ...

守军的工资本就是固定减半,这效果很逆天,相当于10级统御的效果。统御是为了玩家出城征战时,减所带部队的工资。统御越高,所带的人就越多,减工资覆盖的人数就越大,减的比例也越高。

反过来讲,守军的工资减半,守军的工资基数就小了一半,相对于全工资,统御减守军工资的比例也削成一半了。 比如6级统御,对玩家所带部队,能减30%的工资。而对于守军,减的比例是50%*30%=15%。 即使统御不减守军工资,玩家多付的守军工资比例也不会很大。

这个设定也是适当增加玩家的工资支出,防止后期玩家金钱溢出。如果后期,玩家金钱溢出是常态,也就不用纠结这多付的工资了。而且这个设定也是对领主有效的,也是适当增加领主的工资支出,掣肘领主的经济,限制领主部队的人数以及质量。
rubik

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发表于 2019-9-13 09:48:26 | 显示全部楼层
玩家自立后所有国家的兵都是1.5倍工资,感觉不合理

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发表于 2019-9-13 09:25:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 VaegirKnight 于 2019-9-13 09:29 编辑

支持r大的更新,不过我感觉统御这个技能需要加强一下了,因为守城部队数量总会比玩家带的多,统御现在加的人数基本可以忽略,唯一作用就是减工资,如果统御不能减免人数占多的守军工资,会让玩家有一种失去感,主观上会认为统御这个技能更加鸡肋了。这样可能就跟r大的初衷背道而驰了。

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发表于 2019-9-12 23:26:25 | 显示全部楼层
K27 发表于 2019-9-12 10:29
R大威武!期待!
几个疑惑/建议:
①英雄NPC只带投掷武器,比如可切换近战的飞斧,他会留下最后一把作为 ...

支持第6点,这个切换第二套武器真的不方便,NPC那里也是。
己所不欲,勿施于人

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 楼主| 发表于 2019-9-12 20:09:49 | 显示全部楼层
补充一点,玩家自立的阵营,那些没有分封出去的城,也是由玩家付工资。
rubik

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发表于 2019-9-12 13:40:59 | 显示全部楼层
这样可以预见1.443没人会加魅力了,开局4交易再读书到5也有7效果,而领军者的钱是溢出的
27魅+10统御比9魅+4统御多48人+54士气,后期最理想每周多省了0.3x(250x40)=3000
玩家加26智有10+4烹饪比10烹饪大概多25士气,比10智多了16技能点
直觉上来说,统御的价值大减,由于烹饪的存在,智力也可以加成士气,魅力不是玩家必须的了

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发表于 2019-9-12 10:39:18 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2019-9-12 00:23
以前城堡/城镇付守军工资的时候,就存在赖账的情况。 比如要付5000第纳尔,而城堡/城镇的财富(不是租金 ...

感谢R大的回复,这回领主的带兵也更合理真实了

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发表于 2019-9-12 10:29:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 K27 于 2019-9-12 10:35 编辑

R大威武!期待!
几个疑惑/建议:
①英雄NPC只带投掷武器,比如可切换近战的飞斧,他会留下最后一把作为近战使用吗?
②盾牌hp,是指盾碎了,下一场战斗重新购买吗?
③NPC手里盾碎却不会把背后盾拿出来防御,而活生生当靶子,这个可以改成自动换盾吗
④统御只减队伍工资这点,当玩家及领主在自己的其中一城时,能否该城守军一起获得双重减免?不然每次倒腾士兵也挺麻烦,而且怎么说也是主将坐镇的城
⑤英雄NPC的士气,因任务失败、抢劫商队等问题降低,相应的,能不能在任务成功后获得恢复?或者当获得荣誉时,队伍英雄士气集体提升几点,这样恢复?
⑥【切换第二套武器】这个选项,建议在NPC物品管理也加一个,方便整体对比、安排
⑦装备自动升级,其中盾的升级替换有点奇怪,诺皇盾都会被普通盾换下去

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 楼主| 发表于 2019-9-12 10:02:06 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2019-9-12 10:09 编辑

关于最后的问题,可能不是Native刻意为之,而是为了照顾部队界面那个工资的显示问题。为了体现统御的作用,工资减免是直接写在兵种工资算法里面的,显示出来的兵种工资就是减免过的。为了防止一些杠精拿这个兵种工资去手工计算守军工资,所以Native干脆就让玩家的守军享受双重减免。但是Native双标太严重了,领主城的守军,工资居然不减半,就更别提领主的统御对于守军的减免了。玩家智商比ai高多了,还在设定上占ai的便宜,实在说不过去了。

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发表于 2019-9-12 01:42:40 | 显示全部楼层
只是个过路的 发表于 2019-9-11 15:13
工资结算系统会不会让大地图变卡呢?

R大说了不会卡

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 楼主| 发表于 2019-9-12 00:23:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2019-9-12 00:42 编辑
山暝秋冷 发表于 2019-9-11 06:36
领主需要支付城里士兵的工资是否意味着相较于上一版本领主部队的数量和质量会受到限制?若是那这个改动就很 ...

以前城堡/城镇付守军工资的时候,就存在赖账的情况。 比如要付5000第纳尔,而城堡/城镇的财富(不是租金和关税)不够,就有多少付多少,超出的部分就不管了。领主就算腰缠万贯,也不会为守军超支的工资埋单,守军也不会因为克扣了工资而逃跑一部分。 下个版本,领主负责守军的工资,领主就必须拿钱来给守军付足额的工资,不能事不关己了。 通常来讲,领主的钱付完自己所带部队的工资,是有富余的,但如果再支付守军的工资,就会减少自己的财富结余,会影响后续招兵的次数和质量。 如果领主比较穷,负担不起守军的工资,守军倒不会逃跑,但是领主自己所带部队的人会逃跑一部分。

但也不用过于担心,领主支付守军的工资会给领主造成沉重的负担。 事实上,对于国王或者大领主,支付守军的工资会造成一定的负担,但这个负担并不大。 而对于只有村子的领主,因为他没有城堡/城镇,也就不存在给守军付工资这回事,所以完全不受这个影响。只有一个城堡的领主,负担会重一点。有多个城堡,但没有城镇或者村子的领主,负担最重,城堡每周上交给领主的租金是不够付守军工资的,需要领主拿钱来补贴。补贴一个城堡容易,补贴多个城堡就比较难了。 有城镇的领主都很好,除了租金收入,还有关税收入,基本不愁守军的工资。
rubik

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发表于 2019-9-11 22:28:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-9-11 20:56:29 | 显示全部楼层
只是个过路的 发表于 2019-9-11 15:13
工资结算系统会不会让大地图变卡呢?

之前R大不是说过吗,根本不会卡的,甚至可以忽略不计的。
己所不欲,勿施于人

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发表于 2019-9-11 20:29:42 | 显示全部楼层
玩到现在感觉好的mod真的少
欸嘿嘿

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发表于 2019-9-11 20:04:04 | 显示全部楼层
领主不会跑商,骑兵和步兵就难选咯,骑兵是必然要的,步兵就只能罗军了?玩这么久骑砍,基本没用过罗军

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发表于 2019-9-11 19:04:05 | 显示全部楼层
楼主居然还更新作弊选项 难怪领军者那么多年来玩的人一直挺多 对比起某mod真的好多了

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发表于 2019-9-11 15:13:09 来自手机 | 显示全部楼层
工资结算系统会不会让大地图变卡呢?

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发表于 2019-9-11 13:07:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红莲骑士 于 2019-9-11 22:46 编辑

不错.下个版本应该是维基亚的时代了

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发表于 2019-9-11 09:12:09 | 显示全部楼层
嚯嚯嚯,支持。“还原斯瓦迪亚境内的绿林强盗,暗黑信徒独立成一个派系。”这个构想R提出时我就建议:暗黑信徒独立成一个派系。
支持rubik,《领军者》值得拥有。
支持宁静,《法亚史诗》值得拥有。

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发表于 2019-9-11 08:26:23 | 显示全部楼层
快速开局好,我要加入斯瓦帝国,斯瓦齐宣王是信仰,至今没有帮助他统一过,有生之年一定要统一一次
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