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[讨论] x1国王模式核心机制是否应该有所调整

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发表于 2020-2-29 02:24:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 luby 于 2020-2-29 02:28 编辑

现在一到国王模式就有很多人怨声载道,甚至将其称之为昏君模式
而x1的一些现象,比如绕圈子(由于国王为了自保不想太早与对方大部队接团,而带领着大部队不停的绕圈)、国王直接自杀(为了不背锅)、更多时候是国王死后互相甩锅
而且被选为国王的人的游戏体验会非常之差,顺风的时候看着别人吃肉自己只能顶着盾在后面看,逆风的时候不仅是树倒猢狲散被对面追着打,而且死了还会被骂
其实说到底还是因为这个核心机制---国王阵亡,其他人陪葬,这个机制使顺风方只能看着一人吃肉,逆风方血量被瞬间压低甚至被瞬杀再无翻盘之力,如果是新手国王更是影响游戏体验
其实如果要符合当前保护关键人物,抱团推进的思路的话
我觉得应该去掉这个所有人掉血的机制,加强回血能力的强度,从而使得保护关键人物显得重要
我个人想提出一些修改的思路:1、直接将国王设定为狂战士,移除阵亡惩罚,并且大幅度提高伤害、增加、移速等,从而使得国王能够真正的带队冲锋,不再做缩头乌龟
                                                 2、移除阵亡惩罚,给国王加一把手术刀转职成医生,也符合国王爱民如子,在后方打理朝政,胸怀天下之形象
同时保留复国者刺杀国王高伤的设定,新增一种复国者——刺客(轻甲、高移速、敏剑盾、对敌方国王一击秒杀)

以上为本人YY,借鉴了一些永恒和crpg现有的设定修改起来难度应该也不是很大,我认为这样的一些设定能使x1的游戏体验更好,以及更有意思。
欢迎各位大佬进行讨论,不喜勿喷

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发表于 2020-3-7 15:42:50 | 显示全部楼层
我是国王的时候就懂得狗,你看我多懂事
埃尔贝瑞斯,吉尔松涅尔
愿星辰照亮你前进的方向!

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发表于 2020-3-6 22:34:05 来自手机 | 显示全部楼层
确实,国王一死自己也跟着凉凉gan

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发表于 2020-3-5 14:45:07 | 显示全部楼层
建议X1删除国王模式,我也想不通当初哪位制作者很聪明地把暴毙模式开启的

鲜花鸡蛋

hyz3319  在2020-3-7 01:24  送朵鲜花  并说:痛击友军
甘宁,字兴霸,巴郡临江(今重庆忠县)人,官至西陵太守,折冲将军。破黄祖据楚关,攻曹仁取夷陵,镇益阳拒关羽,守西陵获朱光,率骑袭曹营,智勇双全,战功赫赫,孙权曾说:孟德有张辽,孤有甘兴霸,足可敌矣。甘宁为人仗义疏财,深得士卒拥戴。小说《三国演义》中描写的甘宁事迹与史书记载基本相同。宋代时,甘宁被封为神祇,南宋时更加封“昭毅武惠遣爱灵显王”,得以建庙享祭。

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发表于 2020-3-4 17:08:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚瑟大师 于 2020-3-4 17:15 编辑

不如让国王死亡变成敌方伤害倍数的增加 这样国王早死亡的话起码还有的玩 游戏体验也不会一下子就没了
然后选择国王的时候选择上局得分最多的步兵 不再是一个随机的选择
这样改的话代码修改起来也很快 不需要进行大改

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发表于 2020-3-3 20:30:03 | 显示全部楼层
1063892571 发表于 2020-3-3 17:13
首先,我认为大家反感的并不是国王一死全阵营受到伤害,而是国王在大多数人之前死亡导致自身队伍被屠杀 ...

另外你第一句就说错了,如果国王开局没多久就死了你看看有多少己方阵营的人直接死掉,那些玩家心里想说什么还用问吗?

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发表于 2020-3-3 20:27:47 | 显示全部楼层
1063892571 发表于 2020-3-3 17:13
首先,我认为大家反感的并不是国王一死全阵营受到伤害,而是国王在大多数人之前死亡导致自身队伍被屠杀 ...

国王缩在后面死的晚一点没人说国王好,国王死的早就等着挨骂吧

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 楼主| 发表于 2020-3-3 19:26:09 | 显示全部楼层
yanjifan 发表于 2020-3-3 14:27
我有个想法,改成慢刀子放血怎么样
国王一死,每3秒钟掉一点血,满血大概3分多钟才死
比上来国王暴毙,瞬 ...

轻刀折磨   

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发表于 2020-3-3 17:13:52 | 显示全部楼层
lsjkmi 发表于 2020-3-3 15:40
有用吗?大家反感的是国王一死全阵营都受到伤害,而不是谁当国王,况且你能保证每个大佬都缩在后面?只要 ...

  首先,我认为大家反感的并不是国王一死全阵营受到伤害,而是国王在大多数人之前死亡导致自身队伍被屠杀。好比一个国王缩在后面,直到全军覆没后才死亡,相信没人会感到反感;但若是一个萌新国王开局被一枪冲死,那绝对会导致大多数人的反感。因此,将大佬成为国王的几率增加,几乎就较能避免突然暴毙,导致大家陪葬的事情发生,在保证游戏性的同时提升体验感。
  当然,我们并不能保证每个大佬都会缩在后面,但是,我们也同样无法保证每个萌新缩在后面。所以,你认为是萌新冲入敌阵的胜算大还是大佬冲入敌阵的胜算大?你是愿意和大佬抱团冲锋还是和萌新乱砍?
  至于你认为的一个冲锋陷阵死亡后导致的反感会大于另外九个成功的体验情况,我想,即使是战场模式一局里也会有单方面屠杀的情况吧,那要是发生一次就体验全无,那真的还不如玩单机。

点评

机制不改,大佬也不想当国王啊。大佬当然喜欢弓箭射射射或者巨剑无双,拿个粪叉有什么好玩的。  发表于 2020-3-6 12:06

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发表于 2020-3-3 15:40:38 | 显示全部楼层
1063892571 发表于 2020-3-3 15:22
不会反感,大佬缩在后面自然战绩不行,kd比下降后自会有下一位大佬接替

有用吗?大家反感的是国王一死全阵营都受到伤害,而不是谁当国王,况且你能保证每个大佬都缩在后面?只要有一个当国王的冲到前面被杀了,就会让本阵营的人反感,十个国王里面有九个缩在后面苟活,另一个冲锋陷阵被对面收割所带来的反感会让另外九个苟活的国王带来的体验全没了。

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发表于 2020-3-3 15:39:56 | 显示全部楼层
或者可以改成击杀对面国王后本队所以玩家加一定数值的血?数值减少还可以按照时间变化来。

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发表于 2020-3-3 15:22:49 | 显示全部楼层
lsjkmi 发表于 2020-3-3 08:24
问题是这样不会招人反感吗?国王本身机动性不好,大佬扮演国王反而未必比当士兵能有更好的战绩,扮演国王 ...

不会反感,大佬缩在后面自然战绩不行,kd比下降后自会有下一位大佬接替

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发表于 2020-3-3 14:27:53 | 显示全部楼层
我有个想法,改成慢刀子放血怎么样
国王一死,每3秒钟掉一点血,满血大概3分多钟才死
比上来国王暴毙,瞬间死十个要好吧

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发表于 2020-3-3 12:52:45 | 显示全部楼层
或者谁舍得一身剐去学学tw的py驴语言
我可以去找zac把项目文件要来,咱改完了自己组织人测试让zac围观一下,完事了zac看了也说好再让他安进服务器呗。
zac能摸鱼你们也高兴,那何乐不为。
-_-# 嗝儿
0^0
喂!你丫!看啥呢?!

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发表于 2020-3-3 12:50:10 来自手机 | 显示全部楼层
大佬依旧是大佬,菜鸡依旧是菜鸡,和当不当国王没关系。
现在的环境是十年战团联机已经让大佬和新人拉开差距不是一点两点。在无法减少个人实力差的情况下,只能从胜利机制上取得一些平衡。

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瓶·塞·子 发表于 2020-3-2 23:35
不过,意识好点的,国王模式,残局的时候国王或者复国者进场,那个属性是能收割的,其实说到底大家还是讨厌 ...

问题是这样不会招人反感吗?国王本身机动性不好,大佬扮演国王反而未必比当士兵能有更好的战绩,扮演国王的大佬要是缩在后面就没什么战绩,这也不符合大佬性格,冲到前面又容易被针对,死了又要被说是昏君,本质上没什么变化,只是比菜鸡玩家多了些生存几率。

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发表于 2020-3-2 23:39:31 | 显示全部楼层
楼主好牛B 好牛B

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luby  在2020-3-3 02:18  送朵鲜花  并说:si

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鲜花(1345) 鸡蛋(403)
发表于 2020-3-2 23:35:18 | 显示全部楼层
不过,意识好点的,国王模式,残局的时候国王或者复国者进场,那个属性是能收割的,其实说到底大家还是讨厌昏君,记得潘凤好像可以修改刷复国和国王的逻辑,要不就定死KD比大于多少的当国王?
活儿好,哦不,能力越大责任越大嘛,多当几盘国王也不亏对吧?

Funny?二逗?
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鲜花(1345) 鸡蛋(403)
发表于 2020-3-2 23:28:46 | 显示全部楼层
不是,你们说了半天,谁能先把潘凤捞上来

Funny?二逗?
属性:号角狗们的好爸爸

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发表于 2020-3-2 14:52:07 | 显示全部楼层
好,调整好,现在这个样子体验不是很好
骑士精神、习习古风,浪漫传奇中世纪

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发表于 2020-3-2 13:44:23 | 显示全部楼层
增加大佬成为国王的概率同时,也会使大佬猥琐一点,减少疯狂收割人头的情况,对敌对玩家也会有很大好处

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发表于 2020-3-2 13:38:38 | 显示全部楼层
  我认为国王模式不应该继续随机产生国王,而是应该按伤害或是人头来分配概率,增加大佬成为国王的概率,这样才能真正增加国王刺杀难度和国王存活率
  虽然新人、萌新无法成为国王有些不公平,但是许多萌新即使成为国王体验也并不好,遇上大佬两斧撂倒,还要遭受队友嘲讽,不如不让他们成为国王,这样还能同时增加萌新对人头的渴望,不再畏畏缩缩,实在是一举好多得
头像被屏蔽

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发表于 2020-3-1 19:33:45 | 显示全部楼层
改来改去多麻烦  直接删了多爽  肯定得到大部分玩家叫好

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发表于 2020-3-1 17:02:52 | 显示全部楼层
建议直接删除这个模式

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发表于 2020-3-1 15:36:56 | 显示全部楼层
新人拿头去杀国王 对面国王无论是新人还是大佬都轮不到新人去杀 反而新人当国王自身体验更差
都2020年了还招魂六七年前的东西

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发表于 2020-3-1 15:30:05 | 显示全部楼层
奈杰尔(Nigel) 发表于 2020-3-1 14:37
国王模式核心就是保护我方国王的同时击杀敌方国王来为队伍创造优势,但很多时候国王都被甩到队伍末端无人问 ...

国王和复国者尤其该加钱,每次逆风变国王和复国总是把我攒了大半局的钱刷没,顺风苟苟命也捞不到奖励  被选中的负担这么重的责任就该给点给点嘛
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发表于 2020-3-1 14:37:45 | 显示全部楼层
国王模式核心就是保护我方国王的同时击杀敌方国王来为队伍创造优势,但很多时候国王都被甩到队伍末端无人问津...最后掉队被堵杀。这让本来就逆风的玩家更难受了,但也时不时能看到逆天改命的场面。

我的建议是
1-加铁骨(能多挨一刀是一刀)
2-加跑动(速度能和裸男肩并肩)
3-加回复(奶妈虽然已经有了...但我觉得应该是回血太慢或太少的缘故,导致很多人不去依赖国王的这项技能)
4-加奖金(金主爸爸这个也有,可能是奖金太少了...也就没什么诱惑力。如果整场守护能有1000左右的奖励,相信会有一些想穿重甲的步兵守护在国王身边)
5-加随从(给国王安排两个专属NPC跟随)

我认为1可以不考虑,2有必要。3-4选一个,要么多回血,要么多加钱(我觉加钱更诱人)。

不过潘凤大佬没时间的话什么建议也白搭。而且代码也不是唯一的解决方式,地图的引导也可以很大改善国王暴毙的几率。
太大,绕圈和比较复杂图会容易让玩家疲倦,国王只能不停跟着大部队跑,不然就会脱节。所以我认为思路简单的图更适合国王模式。
而且做地图门槛也没代码高,打开编辑模式就行了。比起纸上谈兵,我更愿意相信实践出真理。

直接删掉不就好了,何必搞得那么复杂?
不爱玩可以投票,你不喜欢不代表所有人不喜欢。

点评

潘神很压抑的,我感觉他不加强国王的原因是投射了现实中对领导的仇恨。。。。  发表于 2020-3-2 01:06

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发表于 2020-3-1 12:56:47 | 显示全部楼层
其实说国王模式不好玩,原因还是不重视国王模式这个机制。
国王模式是提供了消灭对方、占旗以外的第三个胜利方式。在没有国王模式之前,战场一般是大佬一边倒的屠杀,新人是毫无反制能力的。而国王模式提供了一个平衡的砝码,和绝地反攻的机会,打不过大佬,可以分兵去杀国王——以前的国王被杀是直接全体团灭,给战场添加了另一个变数:必须有人守卫国王。大佬就算在前方杀人无数,依旧可能瞬间暴毙,新人如果只想浑浑噩噩混水摸鱼,只会得到-1、-2、-3的人头数,在老猪圈地图上也上演了无数次极限反杀的精彩对局。这就要求团队必须组织起来,合理分配战斗重心。也可以看到相比于普通战场局,国王局玩家自发组织的程度更高,且凝聚力的高低已经逐渐影响着胜率——抱团碾压一盘散沙的情况已经是战场常态。给战场路人局带来的变化就是引导玩家团结,重视取胜的因素,这对战场模式是一种良性发展。
所以我建议把国王模式恢复到以前的版本——国王死亡会全灭队友,装备恢复到老四样:军用锤、钢盾、长柄斧、战争巨剑。戴上大翼盔方便识别。
Death is just a beginning

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发表于 2020-3-1 11:37:10 | 显示全部楼层
xiaojuzixxx 发表于 2020-3-1 10:57
强到一定程度就会有人跟了。我国王f1f2带三个绝对步调一致的ai斯骑冲对方4人弓箭小分队,岂不是威胁很大 ...

我觉得三个斯骑会被敌方有预谋的射手和骑兵针对...为了他的战马
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