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[讨论] [资深修改党]物品属性修改

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发表于 2020-3-31 09:00:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 威尔士游侠 于 2020-6-8 02:43 编辑

骑射流  因为受不了那坑爹的初速和极少的携弹量(我俩袋箭不够用..第一次兵败被俘就是因为箭射完了 被剩下的8个绑匪群殴打死了 而且这做竞技场好像不给经验值)就试着去找了下
暂时只找出战役物品属性(多人好像也找到了 但是没玩也没测试过)而且这个属性还不全  很多物品都搜索不到... 而且请适度修改  这作AI狠准 还会预判 改大了被射成渣子的肯定是玩家
另外物品价格找不到 但是属性高了物品售价也会暴涨....

打开游戏目录下Y:\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData 的 spitems.xml 文件 里面就是物品属性  然后物品ID通过汉化文件来找(SandBoxCore\ModuleData\Languages\CNs)std_spitems_xml-zho-CN.xml
可以直接用系统自带的文本软件打开修改  为了以防万一提前做好备份........



(点击展开 / 收起)



(点击展开 / 收起)


近战先坑着 想要改的自己对着弄就是了  反正就是一点英文 不懂的对着翻译软件和游戏内属性 改就是了  做好备份随便改...
看看能不能找出制作武器的修改位置
近战彻底坑了.,...
锻造部件是和商店武器共用的
虽然能改但是对所有近战武器和投掷武器都起效(绝望.jpg) 想不影响AI 只能赌AI手上的武器没有高级零件...
而且投掷武器数量也没找到
Y:\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Native\ModuleData\crafting_pieces.xml
能改各个部件的需要的材料 加成系数 重量 长度 还有部分零件提供的手甲加成(估摸着也能改成其他部位的护甲值)

2020.6.8:
趁我还记得来更新一波
投掷武器的初速修改(战戈位置还能改伤害加成等一系列数值  不过忘了的差不多了 有需要的可以做好备份自己尝试着改)
不过这个不是TXT修改了  需要用到能修改DLL的软件(我用的是dnSpy)
打开他然后打开游戏目录下的X:\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\bin\Win64_Shipping_Client
下面的TaleWorlds.Core.Dll
然后找到Crafting
接着找CraftedItemGenerationHelper
最后就是CraftingStats
这里有很多有意思的数据 不过我忘差不多了  剩下的也看不懂 这里就说投掷武器的初速和伤害修改
CalculateMissileDamage
CalculateMissileSpeed
着俩文件里面的数值一个是伤害基数一个是初速 都只是投掷武器的伤害略过不说就讲初速反正修改办法一样的这个初速我已经修改过了 默认是3.2\3.9\3.6(1.21版本)这个是基数之一还有其他的值在影响 但是我们单纯的修改这个就可以了  具体变量我忘了
对着5.2f按右键然后选择编辑IL指令然后修改相应的数值(其他不要动)改完点确定,然后文件里面选择保存保存模块  再跳出来的那个页面里面看下保存位置是不是和你打开的一样然后点确定就行了
需要注意的是需要关掉游戏否则没办法保存
if (this._weaponUsageData.WeaponClass == WeaponClass.ThrowingAxe)
   
{
        
return this._currentWeaponThrustSpeed * 5.2f;
   
}
   
if (this._weaponUsageData.WeaponClass == WeaponClass.ThrowingKnife)
   
{
        
return this._currentWeaponThrustSpeed * 5.9f;
   
}
   
if (this._weaponUsageData.WeaponClass == WeaponClass.Javelin)
   
{
        
return this._currentWeaponThrustSpeed * 5.6f



另外因为这玩意可以编辑DLL所有用这个软件可以汉化一些没汉化而且没提供字符串的MOD...但是找词条很麻烦 还有的需要用编辑类或者编辑方法的方式反编译 还经常反编译失败  简直了....当初我有个MOD搞完了才发现特么无法反编译






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发表于 2023-7-25 11:44:34 | 显示全部楼层
求修改士气崩溃逃跑问题。电脑开不了千人,一打就溃,打个不停。能改永不逃跑吗?或者改战场士气不掉。

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发表于 2023-7-24 23:19:48 来自手机 | 显示全部楼层
大神   我想问问怎么修改武器佩戴方式。挂在腰上改为背上这种
头像被屏蔽

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发表于 2023-7-24 13:14:53 | 显示全部楼层
大佬,那么下载的MOD里面的装备属性怎么改呀
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发表于 2021-12-30 13:47:30 | 显示全部楼层
看到很多人都有兴趣知道物品数据的修改,我参考大神们的经验,自己琢磨弄了弄,简单的就不说了,主要是分享一下在怎么让弓、盾、标枪之类的在平民装备下使用

能直接修改的以远程武器为例
  <Item id="ad_noble_bow"    (物品ID是唯一的,我在原版ID前添加了ad_用以区分)
        name="{=EO7pEO7p}Noble Bow"     (EO7pEO7p自行修改,这个与添加中文名称相对应的,也可以直接把Noble Bow修改成中文)
        body_name="bo_composite_shotbow_f"
        mesh="shortbow_f"    (物品模型,如果纯自建物品的话,你可以选择喜爱的武器模型)
        weight="0.8"
        difficulty="0"
        appearance="0.1"
        Type="Bow"
        item_holsters="bow_back_2:bow_hip:bow_hip_2:bow_back">
    <ItemComponent>
      <Weapon weapon_class="Bow"
              ammo_class="Arrow"
              ammo_limit="1"
              thrust_speed="115"    (我的感觉是准心收缩的速度)
              speed_rating="94"
              missile_speed="100"     (抛物线,100以内弓骑同伴用着很舒服,步弓的话我感觉200以上都没问题)
              weapon_length="116"
              accuracy="100"
              thrust_damage="100"
              thrust_damage_type="Pierce"
              item_usage="bow"
              physics_material="wood_weapon"
              center_of_mass="0.1,0,-0.15"
              item_modifier_group="bow">
        <WeaponFlags RangedWeapon="true"
                     HasString="true"
                     StringHeldByHand="true"
                     NotUsableWithOneHand="true"
                     TwoHandIdleOnMount="true"
                     AutoReload="true"
                     UnloadWhenSheathed="true" />
      </Weapon>
    </ItemComponent>
    <Flags Civilian="true" />    (平民装备能用)
    <Flags ForceAttachOffHandPrimaryItemBone="true" />
  </Item>


打铁配件修改,以刀刃为例
  <CraftingPiece id="ad_aserai_blade_7"    (同理)
                 name="{=N1qLN1qL}Fine Steel Kaskara Blade"   (同理)
                 tier="5"    (配件等级)
                 piece_type="Blade"            
                 mesh="aserai_blade_7"    (同理)
                 length="100.1"
                 weight="1.2">
    <PieceUsages unavailable_usages="" />    (配件不能使用的效果,如是否能单手、双手、冲刺、架矛)
    <BladeData stack_amount="3"      (这个数字就是决定打造标枪后的数量)
               physics_material="metal_weapon"
               body_name="bo_sword_one_handed"
               holster_mesh="aserai_blade_7_scabbard_7">
      <Thrust damage_type="Pierce"      (不想要刺击的话就把这个伤害删掉)
              damage_factor="3" />
      <Swing damage_type="Cut"    (同理)
             damage_factor="4" />
    </BladeData>
    <Flags>
      <Flag name="BonusAgainstShield" />    (伤害对盾加成)
      <Flag name="Civilian"                          (平民装备能用)
            type="ItemFlags" />
    </Flags>
    <Materials>
      <Material id="Iron6"
                count="5" />
    </Materials>
  </CraftingPiece>

配件修改完毕后,一定要在crafting_templates文件中添加相应的,才能在铁匠铺显示你的配件

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 楼主| 发表于 2021-12-30 13:27:24 | 显示全部楼层
fmn 发表于 2021-12-24 19:10
请教大家,我把spitem.xml里面的所有的 xxx damage 都改成1了,但进入游戏后,好像没啥变化。

我本想改 ...

近战武器和投掷武器属性由武器零件决定的     只有远程才有伤害属性  其他近战武器基本上没有伤害属性  都在其他文件里面
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发表于 2021-12-24 19:10:18 | 显示全部楼层
请教大家,我把spitem.xml里面的所有的 xxx damage 都改成1了,但进入游戏后,好像没啥变化。

我本想改到特别低,个个都打不死那种。
just so so

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发表于 2020-6-10 15:27:44 来自手机 | 显示全部楼层
感谢楼主的分享,太复杂的还没整明白。目前就是修改了贵族弓的伤害,一大袋锥头箭的数量和伤害,纯种马的血量和践踏伤害,太有意思了,自己儿女和氏族小弟两三个冲锋就能撞死一片,然后偶尔一箭能射飞敌人。

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发表于 2020-6-9 09:33:56 | 显示全部楼层
1214299534 发表于 2020-6-9 09:31
投掷武器改数量我改过 但有个问题  投掷武器的重量不像箭矢他有一个与单独总重量   所以投掷数量改多了 重 ...

这是好几个版本之前的  应该不会改

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发表于 2020-6-9 09:31:29 | 显示全部楼层
投掷武器改数量我改过 但有个问题  投掷武器的重量不像箭矢他有一个与单独总重量   所以投掷数量改多了 重量会非常大  导致人跑不动  你要改单个重量  但是重量会影响伤害  而只有枪头有伤害系数 当你数量改的特别多时 你的重量要改的特别小 导致你要把伤害系数改的特别高 导致其他有这个枪头的武器伤害特别高 要解决这个问题 只能加一个配件
改数量要找到标枪的枪头配件,堆叠数量是sharpness的值

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发表于 2020-6-8 16:43:28 | 显示全部楼层
威尔士游侠 发表于 2020-6-8 16:24
b不晓得 但是很多MOD都能改这个 有综合的也有单独的

没找到单独的

点评

要去N网找  发表于 2020-6-9 02:06

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 楼主| 发表于 2020-6-8 16:24:51 | 显示全部楼层
消防员 发表于 2020-6-8 09:26
大神知道怎么改锻造体力吗

b不晓得 但是很多MOD都能改这个 有综合的也有单独的
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发表于 2020-6-8 09:26:36 | 显示全部楼层
威尔士游侠 发表于 2020-6-4 18:04
不晓得你那里改的  我知道只有改DLL 但是不动伤害方面的话 只改初速是不会影响伤害的...
除非你是在物品 ...

大神知道怎么改锻造体力吗

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发表于 2020-6-7 13:46:30 | 显示全部楼层
威尔士游侠 发表于 2020-5-29 21:57
天价没办法了  这一代没有指定价值的话就和属性挂钩了....
但是可以添加一行代码限制物品价格

改了有效的

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有效是正常的...无效才不对头...可惜我不会编程看不懂代码 不然可以改DLL直接整体改变价格计算因素  发表于 2020-6-8 02:18

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 楼主| 发表于 2020-6-4 18:04:35 | 显示全部楼层
erosaishen 发表于 2020-6-1 16:01
发现投掷武器和弓箭武器的问题,投掷武器的初速度和伤害要是和弓箭改成一样的,在同等距离的伤害上也远远不 ...

不晓得你那里改的  我知道只有改DLL 但是不动伤害方面的话 只改初速是不会影响伤害的...
除非你是在物品零件里面改的重量  但是那个对初速影响也不大
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发表于 2020-6-3 20:36:46 | 显示全部楼层
威尔士游侠 发表于 2020-5-29 21:57
天价没办法了  这一代没有指定价值的话就和属性挂钩了....
但是可以添加一行代码限制物品价格

谢谢 我去试试

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发表于 2020-6-1 16:01:11 | 显示全部楼层
发现投掷武器和弓箭武器的问题,投掷武器的初速度和伤害要是和弓箭改成一样的,在同等距离的伤害上也远远不如弓箭武器,感觉是有物理引擎在直接区别投掷和弓箭伤害

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1.4.0改动四处 玩了一会儿闪退 验证完整性后修复了四处才能进游戏 进游戏看修改的属性又变回去了......

点评

都验证了肯定会恢复啊 除非是以MOD的形式来修改 不然动本地文件验证完整性是肯定恢复的 版本更新就看情况了  发表于 2020-6-4 18:05

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话说盔甲可以修改么,想让重甲骑士成为真正的猛男

点评

能改 但是这一代护甲很水...我以前改过一个头盔全部防御都三百还是扛不住几下  发表于 2020-6-4 18:06

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 楼主| 发表于 2020-5-29 21:57:33 | 显示全部楼层
消防员 发表于 2020-5-22 10:16
改了练习箭数量价格涨到天价了

天价没办法了  这一代没有指定价值的话就和属性挂钩了....
但是可以添加一行代码限制物品价格

  1.         value="XXX"
复制代码

XXX改成你需要的价格就行... 不知道代码插在那里的可以在物品文件里面搜索value  他贸易物品就是这种格式的...  不过游戏内还会因为一些其他影响造成物品价值波动  不过不是很大就是了...
而且整个帖子是刚发售的时候搞得(凌晨一俩点得时候就开始弄了 不过当初凌晨禁止发贴..)后面因为有MOD得存在一直没更新过...

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消防员  在2020-6-3 20:30  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2020-5-22 10:16:54 | 显示全部楼层
改了练习箭数量价格涨到天价了

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发表于 2020-4-1 20:04:06 | 显示全部楼层
kev1984 发表于 2020-4-1 19:21
是哪一个,我也想要可以挥砍的长枪。不然和枪骑兵对冲风险太大了。

我看了下叫帝国骑枪,长度225,速度也不慢,就是不知道是不是我吧身高拉最高的原因,有时候马上打不到人

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发表于 2020-4-1 19:43:42 | 显示全部楼层
砍2把lz都给炸出来了 第一次看你的魔球教程都是好几年前了

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发表于 2020-4-1 19:43:15 | 显示全部楼层
砍2把lz都给炸出来了 第一次看你的魔球教程都是好几年前了

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发表于 2020-4-1 19:21:40 | 显示全部楼层
鬼神 发表于 2020-3-31 22:34
长干属性介绍有点蒙,大部分都是双手执枪这个好评,刚才刷到一个马上可以挥砍的,贼好用

是哪一个,我也想要可以挥砍的长枪。不然和枪骑兵对冲风险太大了。

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发表于 2020-3-31 23:31:37 | 显示全部楼层
前来膜拜大佬,中文站果然是组织的中心地带
唯心不易

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发表于 2020-3-31 23:04:54 | 显示全部楼层
厉害了我就想弄下箭矢数量

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发表于 2020-3-31 22:36:37 | 显示全部楼层
战役文件的路径是 Modules\SandBoxCore\ModuleData spitems.xml文件,翻译文件在同路径下的Languages\CNs文件夹下std_spitems_xml-zho-CN.xml
看3大妈上已经有人研究改成功了

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发表于 2020-3-31 22:34:53 | 显示全部楼层
jj10 发表于 2020-3-31 10:42
本ID也是偏好弓骑流,这个方法值得一试
          不过,试了一下长杆,好象比一代要好用些了

长干属性介绍有点蒙,大部分都是双手执枪这个好评,刚才刷到一个马上可以挥砍的,贼好用

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发表于 2020-3-31 22:03:44 | 显示全部楼层
Bayerischen 发表于 2020-3-31 19:08
如果我把这个物品复制一下,换个物品ID,改上自己喜欢的属性,这样一个物品会不会出现在商店里?如果可以的 ...

行才怪。一代时需要三个步骤才能新建物品,漏一个都会弹错误。二代...
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