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发表于 2020-6-17 15:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cnedwin 于 2021-4-18 01:50 编辑

大家好,挖这个坑时间比较久了,给大家汇报一下进展。
4月-7月,我主要是在熟悉骑砍2的代码,拜了B站的  悠悠小墨和汉化大神 @纸篓 为师,先从Mod汉化入手,同时想捡回编程的一些基础。(我已经十几年没写过代码了)
也做出一点小成绩,大家都在用的中文站懒人包就是我做的。https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2064803-1-1.html
后来我们汉化小组也发展到14个人了,比较核心的还有:@DJ恩旭 @Jonny @卿瑾 @casebo

8月-9月,More Spouse的作者@Suetree和RTS Camera的作者@LZH,跟我组建了一个开发小组,相当于他俩是我的入门老师。
开发小组目前有7个人,还有@秃猴 设计师小谢未知的地方System
很快我就在他们的帮助下,开发出了自己的第一个原创Mod:角色重建 Character Reload https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2068608-1-1.html
我二次开发并长期维护的还有N网作者宣布弃坑的:
暗夜刀锋修改器 Saddled Edge Editor https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2064573-1-1.html
其他的在每次官方更新后为懒人包修复的Mod不计其数,这些工作占用了我大量的时间。

加上6月官方1.4.3的底层重构,还有10月1.5.4的GUI系统大改,都耗费了巨大的精力来维护这些东西。

所以很抱歉,《我有一座城》的进展一直都不是很快。
最近,Sue和LZH他们俩因为工作的原因,把更多配偶 More Spouse、分封贵族 Lord From Family、全战视角摄像头 RTS Camera,还有老韩的军火商 Arms Dealer,也都交给我维护了。

尽管如此,我还是有一些进展的,我会标记在下面的内容后面:(基础代码已经写得差不多了,缺的美术急需人支持,具体的版本要等官方重构底层后,看情况适配后放出)
如果你是一个模型设计师、UI和平面设计师、或者有C#和Unity游戏开发基础的工程师,愿意加入这个项目,请私信我,留下你的QQ或者微信。

《TheCityLord——我有一座城》

先谈谈我这个Mod的基本设想,核心是自建城市和自建兵种,因为我每个存档玩的都是自立,感觉开局拿到一座城太难了,不是花200天跑商打铁赚钱刷交易技能买一座,就是拼命练级各种打劫打一座,如果开局是打工的,很可能好不容易打下一座城,国王还TM不封给你,我那个时候就经常想,为什么不自己从零盖一座城呢?

自从萌发了这个想法,就一发不可收拾了,然后就想起文明、想起帝国、还有英雄无敌,越来越想把它实现出来。



其次是为什么不能有自己的文化和部队,土耳其人讲来讲去都是别人的故事,虽然库赛特有点像蒙古人,但始终不是我们自己,于是我想,自己建的城,能不能打造成中华文化的,而且部队完全由自己来设计!
而且骑砍2的建筑极不合理,如果能像英雄无敌和文明那样,自己点科技树和发展建筑,并且能够改变外观就好了。


另外就是我娶了个媳妇,连个自己的家都没有,生下来的孩子也完全不知道在哪,不能自己培养他们。
当了国王,连个丞相都没有,我记得骑砍1,领主大厅里是有管家的啊!


于是,我硬着头皮,一边自学一遍研究,现在我基本上找够了能满足我这些功能的,可以借鉴的Mod的代码,咱先抄来再改改,嘿嘿。。。

1,创建角色  (完成度80%)
     创建角色时,可以选择默认的6个文化,或者自建一个新的文化;
     出生后,会有一个仆从和一个伴侣(可选);
     默认带一匹好马、一把武器(可选)、5万 第纳尔本钱;

2,建立新城  (完成度30%)
     离开训练场后,会问你三个问题,选择完会到具体的空地,准备建城;
     建立城镇需要起名字;
     城市一开始是一个村庄,只能做基本的补给和交易;
     城市一共有5个级别,村庄-城堡-小型城镇-中型城镇-大型城镇;
     每次升级,需要对应的资金消耗和声望消耗;
     升级到城堡后,会在周边产生1个新的村庄,大型城镇一共被3个村庄环绕。

3,发展村庄  (完成度10%)
     随着城市升级,可以建立多个村庄;
     村庄主要的作用,是提供特产(根据地形)和粮食,还有马匹(可以放外面买来的马作为种马);
     村庄可以繁衍人口,产生农民,农民开垦良田产生粮食,每天运输到主城里;
     村民可以转化为民兵,民兵可以被招募到城市,升级成自建兵种;
     如果敌人接近,可以让村民和民兵,选择抵御或者进入城市躲避;

4,升级建筑  (完成度10%,只做了农田)
     初始有3个基础建筑,农田(果园)、粮仓、工坊;
     每次升级会解锁新的建筑,这些建筑可以升级;
     每次升级,城市的外观会变化(暂时用现在的模型,以后会自己做);
     建筑会解锁对应的科技和属性;

5,升级科技   (完成度 0 %)
     升级科技需要科技点,游戏里每3天给1点,越高级的科技需要消耗的点数越多;
     科技分为两类,军事类和经济类;
     军事类主要是解锁兵种和商店里的装备;
     经济类解锁工厂、商队和收益;
     科技同时会给人物技能增加一些增益属性;
     最后根据科技,你可能会发展出完全不同的城市和文明,可能偏经营的,也可能是偏战斗的;

6,自建兵种   (完成度 0%)
     类似砍1潘德的自建兵种和军火商的亲卫;
     每个等级的兵种,都需要自己配置装备,有等级限制,需要消耗对应的第纳尔和声望;
     兵种树分为4类:步兵(刀盾兵和长枪兵)、弓兵(弓箭兵和弩兵)、骑兵(枪骑兵和骑士)、骑射兵(弓骑兵和弩骑兵);

7,铁匠铺    (完成度 10%)     铁匠铺分5个等级,会根据科技对应解锁配方,需要技能熟练度和打铁经验;
     本城铁匠铺打造的装备仅限本城商店,可以给主角队伍和自建兵种使用,竞技场可以刷到,其他NPC买不到;

8,巡逻队   (完成度0%)
     可以建立巡逻队,自己起名字,并且任命一名英雄作为队长;
     巡逻队可以设置补给、补充兵员、巡逻范围和护送商队的规则;
     最多可以建立5个巡逻队;

9,开工厂 (完成度0%)     默认可以开3个工厂,以后考虑增加到5个;
     开工厂需要跟对应村庄和附近城镇特产挂钩;
     工厂可以跟指定商队绑定供货关系;
     工厂可以任命名人作为厂长;
     工厂一共分为3级,收益和供货、等级、角色技能和城镇科技有关系;

10,建立商队 (完成度0%)
      可以建立商队,自己起名字,指定队长;
      可以设定商队的买卖商品范围;
      可以设定商队的经商路线;
      商队分为3级,可以到城里补充兵员;

11,除了领主大厅外,还有一个卧室; (完成度0%)
     默认给的老婆会出现在卧室里;
     可以跟老婆通过聊天、任务、送礼培养好感度;
     好感度到一定程度可以OOXX(你懂的),有概率怀孕;
     孩子出生后,到3岁以后,会出现在卧室里;
     可以跟未成年的孩子对话,培养他们的技能特长;

12,贵族管家; (完成度0%)
     玩家可以指定一个管家,他会出现在领主大厅里;
     管家可以管理仓库、资金分配、发布任务;
     管家可以设置税率等经济参数;
     通过管家可以给其他领主送信和送礼;

13,任务系统 (完成度0%)
      王国贵族任务;
      经商护送任务;
      剿匪杀敌任务;
      人物送信人物;

14,时间表:
10月31日之前,完善第一稿的各种设定;
1月31日之前,完成0.1体验版;
3月31日之前,完成0.9测试版;
4月30日之前,完成 1.0.1正式版
抱歉时间表大幅往后调整了,
第一个原因是6月初到7月底,T社官方把底层代码重构了
第二个原因是重构后,我被迫花费了大量的时间来维护Mod汉化和懒人包的更新
第三个原因是目前只有我一个人在做,长期招募熟悉C#(.Net Framework 4.7.2开发)或者Unity3D开发的、原画师、3D模型设计师等骑砍2粉丝,跟我一起做砍2的原创Mod。



大家多给鼓励,都给支招,技术大佬多给指导,跪谢!

15,截图和视频
















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xiao48576 + 1 大佬牛逼,加油!
Ninja8181 + 1 原创内容,值得鼓励!
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我是个菜鸟 + 1 原创内容,值得鼓励!
srcscooipk00t + 1 您的帖子很有价值!
Q5521122 + 1 文章不错,继续努力!
骑砍。。中国风 + 3 您的帖子很有价值!
Aomine Daiki + 20 期待MOD

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dongzhijun  在2022-5-11 20:35  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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qiao199636  在2022-1-12 18:54  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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丸子啦  在2021-11-12 14:25  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
【汉战队】长期招募热爱冷兵器战争游戏,追求竞技体验的骨灰级玩家。
【黑骑工作室】和《希绝大陆》长期招募致力于砍2的Mod开发的开发者。
【中文站Mod精选包】长期招募汉化组志愿者。

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整合包、暗夜刀锋都弃坑了,这里这个弃坑了没?

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牛啤~~~~~~~~~~

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zhen不错 哟

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发表于 2022-2-6 08:16:03 来自手机 | 显示全部楼层
这个mod,还会继续做吗?

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发表于 2022-2-3 11:36:41 | 显示全部楼层
这个必须顶!!!懒人包是我安装的第一个mod!感谢作者辛苦的付出,这个骑砍2改成我的世界风格就太好玩了。

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发表于 2022-2-3 03:38:29 | 显示全部楼层
和规范合法

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发表于 2022-1-12 20:05:39 | 显示全部楼层
都是很不错的功能,但是一个巨大的工程。

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发表于 2022-1-12 19:35:56 | 显示全部楼层
期待期待,支持支持!!!

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加油!好饭不怕晚!

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发表于 2022-1-12 14:51:06 | 显示全部楼层
关心一下  还在做吗?
头像被屏蔽

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发表于 2021-11-21 07:41:04 来自手机 | 显示全部楼层
看起来不错,支持。

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发表于 2021-11-21 03:36:23 | 显示全部楼层
角色重建是给个棒的MOD,感谢分享。
加油,希望早日玩到您的大作~~~!

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发表于 2021-11-15 12:49:22 | 显示全部楼层
cnedwin 发表于 2020-6-17 19:07
我肯定不会让它变成这样的

我觉得自建兵种可以参考小小战团那个,文化和建城可以借鉴希绝大陆的那个,农田啊任务之类的可以借鉴联机MOD的那个,巡逻队可以借鉴驻军MOD里面那个做修改,发展村庄可以借鉴产地MOD的那个。

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发表于 2021-11-12 11:54:13 | 显示全部楼层
自从用了大佬的懒人包,已经是死忠粉了! 无条件支撑大佬,多谢大佬的努力

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发表于 2021-7-21 23:42:37 | 显示全部楼层
C大牛逼!!!!!!!!

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顶一下,大佬辛苦了,
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发表于 2021-7-21 18:12:37 | 显示全部楼层
感觉完全就是一个大MOD的模型

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发表于 2021-7-21 17:57:33 来自手机 | 显示全部楼层
顶一下,大佬辛苦了
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免费测试员+1,大佬辛苦了

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懒人包用户前来顶贴,虽然啥也不会就来支持一个人气!

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发表于 2021-7-18 20:45:39 | 显示全部楼层
可以捐赠嘛?

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见习骑士

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发表于 2021-7-18 12:39:32 | 显示全部楼层
大佬,希望你能让火焰领主重新活过来,这个mod特别受欢迎,不管是国内还是N网那些老外

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平民

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发表于 2021-7-18 12:13:46 | 显示全部楼层
支持,到时候帮忙测试

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发表于 2021-6-7 11:31:01 | 显示全部楼层
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