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[版主推荐] 关于东方1135后续更新的一些讨论

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发表于 2025-2-5 09:28:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前《东方1135》v1.3已经发布,后续v1.3的小版本更新都以修复bug为主,一般不会增加新功能,新任务这些,并且v1.3.x的版本都会兼容v1.3的存档。



后续,目前只做讨论,因为还不知道“后续”需要多久才能开工。手头的事情实在是非常多。


v1.3增加了两个阵营,国家级阵营总数已经13个了。目前看来,大地图已经没有增加阵营的余地了,再加降帧就严重了。所以广度上的扩展,基本到这了。


所以这个“后续”的方向,主要是深度上的扩展。主要是优化和修复、任务(含剧情向任务)、新的装备(武器、盔甲等)、战斗机制、场景等。


欢迎所有的玩家朋友,前来建言献策!无论是游戏玩法拓展、历史细节挖掘与补全,天马行空,任意发挥吧。
有个小前提,大家注意下,总的来说,我们是不考虑那些有悖于法律法规和公序良俗的建议的,比如吃人,多妻什么的,不在考虑之列。

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发表于 2025-12-4 16:42:52 | 显示全部楼层
希望增加子嗣系统加快子嗣生成可入队、战场兵种特性增强如骑兵冲阵效果除特殊兵种能阻挡外其他一律直接冲散、增加战场士兵溃退一下子被杀伤多少就触发溃逃、增加战场命令如持盾仅使用长杆武器。

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发表于 2025-12-3 18:16:50 | 显示全部楼层
我提一个小小的建议,增加一些野外领主。玩骑砍这么多年,MOD玩的最长时间是潘德,潘德最吸引我的地方是庞大的野外领主,有任务相关,有龙泪相关,有装备相关,不同的野外领主携带不同的部队兵种,大大增加了游戏性,我觉得1135可以适当增加一些野外的领主,掉落一些专属的装备,或者完成一些专属的任务,什么山寨大王、流寇、土匪、盗贼、叛军、复国军、锄奸义士、绿林好汉,搞一些头目,适当增加一些游戏性。

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发表于 2025-12-1 15:18:56 | 显示全部楼层
关于突火枪

直觉知道它在公版不会有啥大作用。
因为观察到以往石锤虽然会做一些游戏性的妥协、但总体比较尊重历史,特别注重平衡。
所以突火枪在玩家手上肯定是乐趣远大于实质,
要它带来什么大的改变,除非是氪版了。

期望后续版本能把它放一些给宋、金做守城兵。例如把守军的5%(800守军有40个)换成火枪兵。就像标枪兵一样,在对面时玩家才能体验得更深。

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发表于 2025-11-27 10:12:48 | 显示全部楼层
感谢制作组制作了这么宏大又精良的Mod,很喜欢这个Mod,认真玩了几个存档了,有个想法,喜欢作者能考虑:
1.能不能给玩家阵营拥有的城镇里加个新建筑(暂且叫作传送驿站),花钱建完之后城镇里增加个对话传送功能,可以把玩家的部队传送到同样建有传送驿站的玩家阵营城镇,玩家是国王并且拥有此城镇才能建,因为中后期地图太大四处开战,玩家带兵救火跑图太慢,收费就按基础费用+玩家部队人头数算吧。(不想作弊满地图跳,破坏游戏性)。
2.玩家所属阵营或者玩家自立阵营拥有的城数量在所有阵营中排名第一时,所有和玩家阵营相邻的阵营都向玩家阵营宣战。玩家所属阵营或者玩家自立阵营拥有的城数量超过其它阵营城数量总和的时候,其它阵营之间停战并且向玩家阵营宣战。
3.能不能取消玩家作为国王时和手下领主一个个对话给领主+属性点的功能,在妻子对话那里增加个给领主统一加点功能(暂且称为阵营策略),把给手下领主+统御(部队规模)+教练(部队兵种质量),+战术(战场优势)+向导(地图机动力),+疗伤(部队恢复)+工程(围城速度)这六个技能设置成3组并且对立起来,默认设置是各加2点,比如第一组(部队规模)+2档和(部队兵种质量)+2档,如果玩家要增加手下领主们的(部队规模)到+3档,那么(部队兵种质量)就变成+1档,如果调整(部队规模)到+4档,那么(部队兵种质量)就变成+0档,还可以再加一组影响手下领主领地的选项,比如+税率VS+繁荣度,类似其它mod里面的阵营领主策略调整。可以把这个对话功能添加到新首席大臣那里(暂且叫作军师)或者妻子那里,需要花费武功值聘请军师或者建造军略府解锁此功能,每一个月或者三个月可以调整一次领主策略。还可以把这个功能和玩家拥有的城镇数量挂钩,比如玩家阵营拥有5个城镇后可以在都城建造一级军略府(每一组技能+1档VS+1档),10个城镇以后可升级为二级军略府(每一组技能+2档VS+2档)。
4.增强游戏币的意义,拥有玩家工厂的城镇只有属于玩家所属阵营时才有收入,在中立阵营和敌对阵营都没有收入。按战斗力差距提高一些兵种的升级费用或工资,拉大步兵和骑兵的费用差距,拉大高阶兵和低阶兵的费用差距。
最后祝东方mod和制作组越来越好,祝玩家伙伴们游戏愉快!

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发表于 2025-11-23 07:42:15 | 显示全部楼层
关卡40人如果是要增加npc的话希望配套的故事能让玩家有共鸣,或者能走近当时的时代风貌

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发表于 2025-11-22 23:25:07 | 显示全部楼层
请问毒箭从哪里获得

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发表于 2025-11-19 23:22:49 | 显示全部楼层
整个小副本,玩家可以在里面单挑老虎,赢了拿点声望就好。总之是自由选项

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发表于 2025-11-18 13:15:43 | 显示全部楼层
能做双持武器吗?像那落迦之境那种。

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发表于 2025-11-13 23:38:02 | 显示全部楼层
既然计划做老虎坐骑了,有没可能出兽骑兵,甚至本尊培养个宠物帮忙打仗?

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发表于 2025-10-31 18:51:01 | 显示全部楼层
送礼系统丰富一下?
例如打败蒙古领主,概率掉落名为宝马的礼物,送给缺马地区的领主有额外好感且+2骑术,
有的领主概率掉宝刀+2强击,宝甲给高原领主+2铁骨,兵书+1统御或战术,地图+1向导
如果领主经济系统做好了也有+交易的礼物,让他恢复兵力更快?

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发表于 2025-10-31 09:33:03 | 显示全部楼层
冷兵器砍砍射射重复久也是到审美疲劳了。怎样解决战术和武器的千人一面,解决多周目还能历久弥新呢?

例如瞎掰下,
引入个随机铸造呢?
凑齐材料让薛纲山寨特黄,数值略低,门槛略低,
1%概率出锋利前缀,+伤害值若干,
0.5%概率出萃毒前缀,目标受伤后无法回血,
0.25%概率出瘟疫前缀,射击时有1%概率造成aoe群伤效果,但是会降低本尊声望和荣誉。
总之期望有新变化,当然这种变化首先是加法,其次让玩家不得不做出多样性选择,必须有权衡和取舍,破除千人一面。

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发表于 2025-10-17 10:16:46 | 显示全部楼层
小副本试验,
金钱武器,
自动捡飞刀,
领主新任务和夫人任务

1- 小副本试验,
看到汴京和辽哪个城附近经常刷出强盗巢穴,进去以后相当于小副本。
那么有没可能增加一些类似的随机副本,
进去以后也许碰到西方某国的迷路远行商队,
玩家可以在这里挑战石锤庞大库存里的众多闲置军队?
这样既有彩蛋,又不卡、不需要过多考虑数值平衡。
甚至在这些副本里部分实现作者说的穿越,
例如在这些小副本里遇到梦境里才有的道士萨满施法,或者驯化发狂的兽群有机会得到新坐骑,甚至梦境中遇到一个彩蛋副本是火枪部队或者天狼转贴过的外星人?

2- 金钱武器,
  好像之前在群里提过一次?经常有人说后期金钱没用。
那么增加两个费钱的投掷武器,
一是金元宝,钝伤中等射程,小概率造成额外硬直或者混乱,
二是漫天花雨铜钱,普伤但aoe,中概率造成混乱。两者都会吸引受伤者的仇恨。

3- 辎重车回收弹药
很多人提过了,投掷也是回收各种歪瓜裂枣,包括没人带飞刀也会捡飞刀,但我看不到他会不会用。
也许增加一个回收的单价门槛?

4- 领主新任务和夫人任务
上半年在其他mod看见有增加领主尤其是夫人任务,做得还有点风趣,感觉有新鲜感。
但是科举加全女性好感在降低难度同时,似乎也扼杀一部分可能性了?

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发表于 2025-9-6 12:08:03 来自手机 | 显示全部楼层
骑兵迂回AI,等只剩一个敌人的时候,骑兵就会围着他转圈圈,建议溃逃的敌人,骑兵直接冲

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发表于 2025-9-1 18:33:51 | 显示全部楼层
首先前提:我对整体的感觉已经是非常好了,大框架没什么在动的必要的,国家也没必要新增了,所以我认为可以从一些角度深入做下去,由于我也玩其它mod,思路难免会有借鉴:
1,兵种:国家虽然不用加了,但成体系的兵种永远是不嫌多的,我希望更多的地域特殊兵种和更复杂的兵种树,有一些特殊的方式能够量产(很重要,可以困难,但一定要能量产),古拉姆就是一个很好的例子,佩里斯诺的第三军团的那个方式我也很喜欢,我帮你,我给你刷声望,完成一些困难的任务,你把我当自己人,就能招兵这样的。
2,城市,城镇和村庄建设,这个是战团原版一直就做的不行的地方,这种的我就更喜欢火与剑里面的那个方式,募兵所也是可以有细化的,造不同的建筑可以招募不同的兵种,然后有特殊的方式(比如关系好获取凭证)可以造特殊兵种的募兵所,城市募兵所只能造3种,但能有更多的经济建筑,城堡可以造更多的募兵建筑和特殊兵种的募兵建筑,但没经济建筑,村子只能造基础募兵所,但是一次性量大这样的,经济的话也差不多,有个十几种可造的建筑就可以了

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发表于 2025-7-22 15:44:19 | 显示全部楼层
拜托把那个自建兵的装备限制取消了吧,好看的装备用不成真是太折磨了

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发表于 2025-7-21 11:05:50 | 显示全部楼层
强烈要求把老婆拉进队伍。

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发表于 2025-7-20 14:08:11 来自手机 | 显示全部楼层
赵构开局好不容易把自建兵装备搞好了,结果发现自立文化没有了,想要转变文化发现只有两个宋,是不是出bug了?来自: Android客户端

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发表于 2025-7-19 23:31:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 等烟火清凉 于 2025-7-20 08:51 编辑

现有bug或者内容优化:
1.前期不打仗提升领主关系跟荣誉基本跟原版一样靠劫狱,但是劫狱目前的问题是,中式监狱场景分2层,每次都得跳下去第二层对话然后又走回第一层出去,其次出了监狱场景到了城里,跑步功能各个城池目前没有统一,部分城池可以跑步部分却没法跑,尤其是吐蕃的监狱在布达拉宫,出监狱得走几分钟到城门口,跑步不了手还得一直按着你知道那绝望吗。
2.可以参考领军者之类的MOD送兵啥的加好感,多点提升好感的渠道,毕竟前期任务需要好感,升官更需要好感,很多时候是武勋够了但是好感不够,我想没人喜欢跟原版一样天天买东西开宴会这么繁琐吧
3.装备属性方面可以参考那落迦那种各种buff搭配,目前神器仅有概率减伤,内容上过于单一
4.装备跟女性建模搭配,女性NPC建模过于消瘦了好像撑不起甲胄?可以多设计几套适合女性的盔甲搭配
5.28个NPC培养起来过于厉害了,其实可以适当削弱,尤其是辎重车补充野外箭矢这一块,导致NPC骑射无敌,28人刷几百人,这是我唯一一个开局后出门都懒得招兵的MOD,单刷完了直接凑28NPC横行无忌,爽是爽,但是导致特殊兵其余兵种可有可无了
6.攻城守城士兵NPC的寻路问题,经常卡梯子或者撞在墙上原地奔跑,地图精美变大也导致了各种各样的毛病
7.8级官后溢出的武勋虽然说可以兑换特殊兵种,但是兑换特殊兵种用的武勋并不会太多,,武勋还是溢出严重,可以考虑用武勋兑换该国的顶级一点的装备
8.军需图纸获取困难你可能打了几百场都爆不出一个军需,更别提大家4级军需爱用熊皮狼皮,增加军需图纸获取途径,可以参考第7点用哪个国家的军需可以用哪个国家的武勋去兑换
9.增加三四级军需的多样性,目前自建三四级军需可以用的就那几件,如果再考虑美观的话那真是难挑了,所以大家都喜欢4级的熊皮狼皮,不仅仅因为性价比,还因为啥丑的帽子都能盖得住?
10.辎重车自动收入箭矢能不能设定只收有破甲属性的?练习箭也收进来,射不动人属实绷不住了
暂时想到这些,后续有的话再补充,希望MOD越做越好,是我战团最喜欢的MOD!大大加油!

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发表于 2025-7-9 18:45:21 | 显示全部楼层
看到楼上有人说模型优化问题,我玩的是水浒,不过水浒他们也用了贵组的模型,应该是一样的。游戏中一旦大量出现贵组制作的高精度模型,帧数会大幅下降。

以自定义战斗中200骑兵vs200骑兵为模板测试,辽国对辽国时候帧数只有25,是各国中最低的一档,野战中对阵大量金国部队帧数也大幅下降,没有卡顿帧数很平滑,就是视野中出现大量模型时候下降。其他国家帧数高很多,因为水浒大部分模型都很老。
以上是wse启动,原版启动的话帧数还会进一步下降。
敢同喷子争高下,不向傻逼让寸分。

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发表于 2025-7-9 17:58:52 | 显示全部楼层
crossing 发表于 2025-6-15 12:54
我有几个想法。
①城堡募兵所募兵以后,可以进行自动练兵选项,或修建练兵场,招来的兵随时间自动升级,升 ...

接下来登场的是:潘德的预言(1135)

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发表于 2025-7-8 21:06:29 | 显示全部楼层
金国的ai为啥不爱往北和蒙古作战,1v1的时候领主也都在南边晃悠

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发表于 2025-7-7 13:47:28 来自手机 | 显示全部楼层
可以弄个文化选项和那加罗之境那样的,像西辽里有契丹,回鹘,喀啦汗三种文化。来自: Android客户端

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後續更新的想法討論
1 每個陣營現在都有對應的野怪勢力 依據出生地和相應的野怪勢力會有初始的關係值 可以增加野怪勢力的任務 例如八字軍完成了王彥的幾個任務后得到對應的神器 關係值達到30以後,可以在八字軍裏招募隊員加入  以此類推 鈡湘起義軍任務和關係值可以獲得神器 以及招募隊員 但會和趙構的關係值下降  復遼軍任務可以帶領攻下金的一座城池  在遼境内的 迦色尼境内的 等等以此類同  同時對於神器的獲得可以取消戰爭中隨機獲得 都是通過任務獲得
2 出生地最初可以有自己的房子場景 用以存儲一些裝備 如出生地受到掠奪 可以有村長任務
3 可以把農婦的升級樹再提高兩個等階 也可適當增加幾個陣營的女領主
4 儅聲望達到一定數值后 可進行納妾

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发表于 2025-6-22 16:04:05 | 显示全部楼层
提一个不合理的点,低一级的女真前营骑兵用辽金骑枪反而到了高一级的重枪拐子马用辣鸡的大宋红缨枪,离谱的是女真铁浮屠竟然还在用精锐骑枪。建议女真前营骑兵用大宋红缨枪,重枪拐子马用辽金骑枪,女真铁浮屠用铁槊。

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发表于 2025-6-22 15:12:09 | 显示全部楼层
可以加入火器吗,如突火枪之类的,火药箭,火蒺藜,和火炮,霹雳炮,震天雷之类的火器。宋朝其实就有这些装备进部队了。
匈奴未灭,何以家为?

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发表于 2025-6-18 23:05:08 | 显示全部楼层
1,希望可以做一下高阶士兵提拔为npc的功能,这样子可以给npc准备越来越多的神器装备,可以在队伍中任务某个小组的组长或者官职,可以提高士气或者小组的战斗力
2. 希望每一个国家可以做一下剧情向 的ncp 剧情任务,提高历史的代入感

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发表于 2025-6-15 12:54:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 crossing 于 2025-6-15 13:39 编辑

我有几个想法。
①城堡募兵所募兵以后,可以进行自动练兵选项,或修建练兵场,招来的兵随时间自动升级,升级所需的钱方面,可以设定为玩家需要存入练兵经费,所有玩家拥有的城堡、城池共用练兵经费。

②增加神器种类和特殊词条,增加神器区分度。神器种类方面可以增加方天画戟,三尖两刃刀,妖刀村正,宗三左文字,蜻蜓切等。可以增加一些特殊词条比如加血量(不是强骨,单纯加血量)、为了避免全员拿着大杀器,只给某些唯一神器非常强力的词条,比如吸血。

③增加不同国家的剧情。虽然叫东方1135,但基本还是围绕宋金两国,大多数任务,神器,NPC都在这两国,希望能给其他国家增加一些剧情。比如既然增加了倭国,上面提到的神器妖刀村正,蜻蜓切等都可以设定为只能靠在倭国打野怪或做特殊任务获得,也可以增加可入队倭国NPC,NPC自带。其他国家同理,增加该国可入队NPC、神器和特殊剧情,同时希望这类特殊剧情是非该国领主也能触发的。
另一方面,增加的特殊剧情还可以与NPC挂钩,作为该国出身的NPC剧情的一部分。

④加强国家。我帮高丽守城打金,金兵一上城墙,高丽士兵就一死一大片,实在太弱了,同理,其他 一些国家也有这样的问题,希望能对国家兵种进行增强和区分,不然东方1135只有那几个大国的兵能用,不够丰富。

⑤征兵方面,可以加上设定,在关系低时只能在村子招村兵,在城堡城市招初级正规兵,但如果提升了该地关系度,比如到5,到10,可以在村子里几率招到初级正规兵,这样方便玩家即使没有加入该国,也有机会使用该国正规兵,同理,与该城关系增加,比如到10甚至20,在该城征兵时几率招到高级正规兵,甚至偶尔招到特殊兵种。在关系够好的情况下,可以直接花钱向该地 地方长官雇佣高级兵。

⑥增加NPC剧情。我军这么多不同背景的NPC,可以结合他们的背景加入一些小剧情,如果作者有精力,可以给他们每人一条任务剧情线,做完任务以后玩家获得好装备,或者该NPC加属性/技能/熟练度。

⑦增加野怪大军。不同国家有不同的野怪,看得出来作者很用心。这方面继续拓展,就是野怪大军了,野怪可以是当地势力,但也可以是外来野怪,他们可以是中立,友好,敌对。野怪大军可以是出现/集结在当地,也可以是海外入侵,一旦作为大军出现,他们有自己的头目,击败大军后必俘虏头目,可以对该头目索要神器/金钱/百炼钢/特殊士兵。某些强大且可刷关系的野怪有自己的据点,玩家可以通过与他们刷关系后开启特殊商店,购买相关装备,并且雇佣他们的强大士兵,可以是通过金钱,但个人认为如果野怪足够强,使用百炼钢或者新的特殊物品(可以有多种获得渠道的物品)进行雇佣最好。
或许下次更新,在有大军的情况下,大军会主动打领主,这样也能增加代入感,增加玩家辛苦战斗打赢大军以后的好处(免费获得大批被俘虏的正规军)。大军要强大,因此野怪大军中可以出现专属该野怪的特殊兵种,这种高级特殊兵种只会出现在该野怪的军队中,玩家只能通过俘虏野怪头目获取。
举例,钟相起义军在一般情况下,有一些宋金溃兵,几个专属游侠和农民,但在大军情况下,出现宋金高级特殊士兵,以及成群的专属钟相农民起义军的游侠、江湖英雄、敢死队等强大特殊兵种。

⑧随军商店。这个功能可以给耶律雁或其他与食物相关的NPC,方便随时买食物并直接存进辎重车。

⑨战斗AI,因为追骑射手追得太无语了从而有此想法,不知能否添加自动迂回包围战法,而不是一群骑兵傻傻追敌方骑射。

⑩添加更多攻守城战法,谣言,刺杀,下毒,离间,战壕,据点对峙,有条件的话还有攻城方的投石车,撞城门,守城方的铁水,滚木滚石等。那种需要走很久才能开打的城池能否把距离缩短。

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 楼主| 发表于 2025-6-14 09:27:09 来自手机 | 显示全部楼层
a75175997 发表于 2025-6-13 19:10
市场里辎重车能加一个一键补满箭支的功能么?中后期有钱以后一个个点有点麻烦 ...

辎重车有战后自动收箭支,去f8开。武器商人对话也有批发箭支操作,直接装车。

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发表于 2025-6-13 19:10:47 来自手机 | 显示全部楼层
市场里辎重车能加一个一键补满箭支的功能么?中后期有钱以后一个个点有点麻烦

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发表于 2025-5-31 06:41:04 | 显示全部楼层
shyro7382520 发表于 2025-5-30 13:10
我也跟你一樣問題,只要畫面出現虎嘯龍吟就會卡一下。對話的時候畫面轉到玩家也卡一下,甚至我進自己領地 ...

对,1.32只要玩家或npc穿着虎啸龙吟出现哪怕一个图像也会卡,好消息是1.33测试版没这问题了可以随意穿,就看1.33正式啥时候发了
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