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[分享] 【转】一些简单的魔球可以用到的武器触发器

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发表于 2013-2-21 13:52:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
①瞬移:
可以使用该代码的武器:
箭矢、弩矢、投掷武器、火枪弹药
触发条件为箭矢击中
代码为:
(store_trigger_param_1,":var_0"),
(agent_set_position,":var_0",pos1),
(play_sound,"snd_your_flag_taken"),
效果:立即瞬移到箭矢落点

####################################
②范围治疗:
可以使用该代码的武器:
单手、双手、长杆、弩、弓、投掷、火枪
触发条件为武器攻击
(store_trigger_param_1,":var_0"),
(agent_get_party_id,":var_3",":var_0"),
(try_for_agents,":var_1"),
(agent_get_position,pos2,":var_1"),
(get_distance_between_positions_in_meters,":var_2",pos1,pos2),
(agent_get_party_id,":var_4",":var_1"),
(try_begin),
(neg|gt,":var_2",7),此处的7为加血的范围、单位为米
(eq,":var_3",":var_4"),
(store_agent_hit_points,reg36,":var_1",0),
(val_add,reg36,8),此处的8为加血每次攻击加血的数量
(agent_set_hit_points,":var_1",reg36,0),
(try_end),(try_end),
效果:武器攻击时给队友增加生命值、
建议:建议增加粒子系统,这样可以知道效果是否作用到

####################################
③规避:
可以使用该代码的武器:
单手、双手、长杆、弩、弓、投掷、火枪
触发条件为武器攻击
(store_trigger_param_1,":var_0"),
(agent_get_party_id,":var_3",":var_0"),
(try_for_agents,":var_1"),
(agent_get_position,pos2,":var_1"),
(get_distance_between_positions_in_meters,":var_2",pos1,pos2),
(agent_get_party_id,":var_4",":var_1"),
(try_begin),
(neg|gt,":var_2",3),此处的3为作用范围
(neg|eq,":var_3",":var_4"),
(position_has_line_of_sight_to_position,pos1,pos2),
(map_get_random_position_around_position,pos3,pos1,20),此处的20为效果范围
(particle_system_burst,"psys_gourd_smoke",pos2,60),
(agent_set_position,":var_1",pos3),
(try_end),
(try_end),
效果:武器攻击时可以把三米以内的敌人转移到三米以外二十米以内的任意位置
建议:建议附着在远程武器上、、近战的话、、你懂的、、
####################################
④爆炸:
箭矢、弩矢、投掷武器、火枪弹药
触发条件为箭矢击中
代码为:
(particle_system_burst,"psys_torch_fire",pos1,150),
(store_trigger_param_1,":var_0"),
(agent_get_party_id,":var_3",":var_0"),
(try_for_agents,":var_1"),
(agent_get_position,pos2,":var_1"),
(get_distance_between_positions,":var_2",pos1,pos2),
(agent_get_party_id,":var_4",":var_1"),
(try_begin),
(neg|gt,":var_2",150),此处的150是作用范围、单位为厘米
(neg|eq,":var_3",":var_4"),
(agent_deliver_damage_to_agent,":var_0",":var_1",50),此处的50为伤害值
(try_end),
(try_end),
效果:武器攻击时对范围打击,并出现火焰
建议:可以自己做几个花哨点的粒子系统
####################################
⑤仇恨:
可以使用该代码的武器:
单手、双手、长杆、弩、弓、投掷、火枪
触发条件为武器攻击
代码:
(store_trigger_param_1,":var_0"),
(agent_get_party_id,":var_3",":var_0"),
(try_for_agents,":var_1"),
(agent_get_position,pos2,":var_1"),
(get_distance_between_positions_in_meters,":var_2",pos1,pos2),
(agent_get_party_id,":var_4",":var_1"),
(try_begin),
(neg|gt,":var_2",5),此处的5为作用范围
(neg|eq,":var_3",":var_4"),
(agent_set_look_target_agent,":var_1",":var_0"),
(try_end),
(try_end),
效果:武器攻击时可以吸引五米内敌人的仇恨,对方优先对你进行攻击
建议:建议附着单手剑、配合盾战士用、
####################################
⑥回复:
可以使用该代码的武器:
单手、双手、长杆、弩、弓、投掷、火枪
触发条件为武器攻击
代码:
(store_trigger_param_1,":var_1"),
(store_agent_hit_points,reg36,":var_1",0),
(val_add,reg36,5),此处的5为回复数量
(agent_set_hit_points,":var_1",reg36,0),
效果:武器攻击时可以恢复生命值
建议:普通兵种的话回复数值不要太大、3-8相当强力了
####################################
⑦落马:
可以使用该代码的武器:
箭矢、弩矢、投掷武器、火枪弹药
触发条件为箭矢击中
代码:
(store_trigger_param_1,":var_0"),
(agent_get_party_id,":var_3",":var_0"),
(try_for_agents,":var_1"),
(agent_get_position,pos2,":var_1"),
(get_distance_between_positions_in_meters,":var_2",pos1,pos2),
(agent_get_party_id,":var_4",":var_1"),
(try_begin),
(neg|gt,":var_2",5),此处的5为作用范围
(neg|eq,":var_3",":var_4"),
(agent_get_horse,":var_5",":var_1"),
(agent_deliver_damage_to_agent,":var_0",":var_5",500),此处的500为伤害值
(try_end),
(try_end),
效果:范围内对敌人的马匹进行伤害
建议:建议增加粒子系统
######## ############################
⑧被诅咒:
可以使用该代码的武器:
单手、双手、长杆、弩、弓、投掷、火枪
触发条件为武器攻击
代码:
(particle_system_burst,"psys_gourd_smoke",pos1,100),
(store_trigger_param_1,":var_0"),
(store_agent_hit_points,reg36,":var_0",0),
(val_sub,reg36,3),
(agent_set_hit_points,":var_0",reg36,0),
效果:武器攻击时会减少自己的生命
建议:建议附着在非常强力的武器之上、对其进行削弱。

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dark-kingt  在2019-10-23 16:30  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
危墙  在2018-6-6 10:35  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
只是个过路的  在2017-12-17 13:04  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
543359504  在2017-2-23 11:26  送朵鲜花  并说:这贴简直吊炸天,新人正缺研究代码的实际案例
2579339827  在2015-11-27 20:52  送朵鲜花  并说:不错不错,造福我等
蔗歌  在2015-10-6 23:48  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
1679895863  在2015-4-3 16:57  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
Zvezda  在2014-8-5 17:34  送朵鲜花  并说:这很赞啊
邓禾盛  在2014-4-6 19:51  送朵鲜花  并说:收藏了
邓禾盛  在2014-4-6 19:50  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2024-4-20 09:50:01 | 显示全部楼层
只有火焰,没有爆炸~

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发表于 2020-2-2 17:57:15 | 显示全部楼层
一边看着让我一脸懵逼的代码,一边流口水地盯着这些代码的强大功能。大佬们有没有武器触发器修改的教程啊?都不会呀,就怕乱来搞烂了

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发表于 2019-10-19 14:56:40 | 显示全部楼层
666在这里插个眼防止换新电脑找不到

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发表于 2019-8-14 10:47:49 | 显示全部楼层
哈罗德国王 发表于 2019-8-14 10:31
lz的火箭焰代码好像有点不对
这段可以    这是py代码

但这个的显示爆炸距离有毛病
远处有爆炸
近的就没有??
求解答

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发表于 2019-8-14 10:31:59 | 显示全部楼层
lz的火箭焰代码好像有点不对
这段可以    这是py代码

(store_trigger_param_1,":var_0"),
(init_position,pos51),
(719,51,1),
(call_script,"script_657",":var_0",150,5),

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发表于 2018-6-6 10:35:50 | 显示全部楼层
这个特殊代码的科普真不错!

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发表于 2017-12-31 14:09:28 | 显示全部楼层
加的三个触发器一个都不能用啊

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发表于 2017-12-11 19:25:22 | 显示全部楼层
范围治疗的说错误,操作号错误什么的,我这个是潘德原版。。。

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发表于 2016-8-16 21:51:40 | 显示全部楼层
A67AAA 发表于 2016-8-16 18:34
武器的触发器那里

粘贴没有用!! 捕222获.JPG

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发表于 2016-8-16 18:34:31 来自手机 | 显示全部楼层
weihh 发表于 2016-8-16 09:06
魔球也有代码啊?楼主放哪??

武器的触发器那里

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发表于 2016-8-16 09:06:28 | 显示全部楼层
魔球也有代码啊?楼主放哪??

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发表于 2015-7-9 18:15:36 | 显示全部楼层
楼主,我想问一下,我用过魔球修改过加农炮后爆炸范围和火焰,烟雾全部都没了,就跟普通步枪一个样,能不能教我一下怎么弄回去,最好能详细一点,我小白

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发表于 2015-7-7 10:07:04 | 显示全部楼层
再也不用不停地复制其他武器触发器了,谢谢楼主顶上去造福社会

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发表于 2015-4-21 14:39:48 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-5 20:51:09 | 显示全部楼层
建安 发表于 2015-4-5 12:10
2071 1 1224979098644774912
12 1 1224979098644774913
1710 2 2 1224979098644774913

我擦 太感谢了 送花

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发表于 2015-4-5 12:10:25 | 显示全部楼层
建安 发表于 2015-4-5 12:07
(store_trigger_param_1,":var_0"),
(try_for_agents,":var_1"),
    (agent_get_position,pos2,":var_ ...

2071 1 1224979098644774912
12 1 1224979098644774913
1710 2 2 1224979098644774913
711 3 1224979098644774914 1 2
1714 2 1224979098644774920 1224979098644774913
4 0
1706 1 1224979098644774913
5 0
32 2 1224979098644774920 -1
2147483680 2 1224979098644774914 3
1722 3 1224979098644774912 1224979098644774920 500
1722 3 1224979098644774912 1224979098644774913 30
3 0
3 0
这是TXT,加了一个判定对方是否为友军,并且只打骑着的马的敌军的马,没人骑的马和友军的马不会有影响

鲜花鸡蛋

带_胶布  在2015-4-5 20:51  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2015-4-5 12:07:19 | 显示全部楼层
带_胶布 发表于 2015-4-4 15:46
有解决方法没

(store_trigger_param_1,":var_0"),
(try_for_agents,":var_1"),
    (agent_get_position,pos2,":var_1"),
    (get_distance_between_positions_in_meters,":var_2",pos1,pos2),
    (agent_get_horse,":var_8",":var_1"),
    (try_begin),
        (agent_is_ally,":var_1"),
    (else_try),
        (gt,":var_8",1),
        (neg|gt,":var_2",3),
        (agent_deliver_damage_to_agent,":var_0",":var_8",500),
        (agent_deliver_damage_to_agent,":var_0",":var_1",30),
    (try_end),
(try_end),
不刷红字

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发表于 2015-4-5 04:22:55 | 显示全部楼层
1679895863 发表于 2015-4-4 18:08
删除触发器.........

高明.............

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发表于 2015-4-4 18:08:17 | 显示全部楼层
带_胶布 发表于 2015-4-4 15:46
有解决方法没

删除触发器.........

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发表于 2015-4-4 15:46:00 | 显示全部楼层
1679895863 发表于 2015-4-3 19:23
那说明  代码错了

有解决方法没

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发表于 2015-4-3 19:23:37 | 显示全部楼层
带_胶布 发表于 2015-3-4 07:26
落马的刷出一大片红字

那说明  代码错了

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发表于 2015-3-27 12:06:56 来自手机 | 显示全部楼层
qwe251qinqm 发表于 2013-2-24 15:47
有没有能修改出多重箭的代码啊

我有,射三只

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发表于 2015-3-21 17:50:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 bailangg47 于 2015-3-22 07:50 编辑

条件 武器攻击 怎么添加啊 弄好了,原来是武器里边右键添加

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发表于 2015-3-9 17:57:08 | 显示全部楼层
这个做的太好了     谢谢楼主

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发表于 2015-3-9 07:52:38 | 显示全部楼层
能加个攻击敌人后 召唤某个兵种上场的代码吗
簽名什麽的都弱爆了,清爽自然才是王道

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发表于 2015-3-4 07:26:04 | 显示全部楼层
落马的刷出一大片红字
头像被屏蔽

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发表于 2015-1-19 11:00:21 | 显示全部楼层
支持支持~~~加油
签名被屏蔽

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发表于 2015-1-15 11:48:55 | 显示全部楼层
武器触发添加部队
激发条件 代码

(troop_has_item_equipped,"trp_player","你要绑定的物品ID"),

激发结果 代码

(party_add_members,"p_main_party","你要绑定的兵种ID",500),

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发表于 2014-12-30 16:15:51 | 显示全部楼层
demsw 发表于 2013-4-13 23:54
散弹研究出来了。求连射触发器

连射不需要触发器,在魔球里面修改一下武器的“弹量”就可以了~
Pioneer Guadians制作组欢迎你的加入!为了最棒的mod奋斗~
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