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[原创] 瘋子手記:MAX的UV貼圖

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发表于 2009-10-24 18:15:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 MR.瘋子 于 2009-10-26 18:08 编辑

使用軟件:
Autodesk 3ds Max 9
Adobe Photoshop CS3





关于UV贴图的问题,疯子现在就将自己懂的方面说一下
要贴图的时候,要先将模型分好(大小,方向,位置摆放),尽量的填满UV贴图区,这样能让你的模型得到更好的表现·像我以前做过的一把武器



可以从图中看到,要尽量填满贴图栏,至于如何拆件摆放,首先,自己脑里要
有个构思,一个模型要分成几件,哪些可以放在一起,哪些需要占用更多的空间
来表现,为什么呢?比如你做的是一把刀,那么要着重表现的应该就是刀身和护手,因为这是最明显和关注的地方,这部分就应该放大。刀柄等被握着,或者一些不重要的地方就可以相应的缩小,毕竟贴图栏就那么大····



以图为例,根据素材分成几个部分,因为模型是一部分、一部分做的,所以在选件贴图的时候比较轻松,就算你已经附加起来,也可以通过编辑多边形里面的 元素 进行选择,如果你是整体建模的话,可以用 多边形 来点选或框选你需要的部分,如图



选择这部分模型后在 修改器列表找到 UVW贴图 ,点选后发现视图中多了个4边形



这个4边形就是贴图面,它决定你模型的这部分如何上贴图,因为刀身形状的关系,选择用平面就可以勒,遇到是柱形或球形的就使用对应的贴图方法,将 UVW贴图 栏往下拉,在对齐那栏有X,Y,Z 3个选择,代表以不同坐标轴为基准,进行贴图,选择刚好对应模型需要贴图的那面(不同的选择,视图中会有变化,可以通过多视图对比),如图是X轴,然后一定要按 适配 !因为有时那4边形较小,无法将你的模型,全框进去,导致贴图失败- -!



这样这部分的贴图面还不算完成,因为你以X 为基准的贴图和不同面的刀背不吻合,所以会导致刀背面的贴图变形,像这些问题就留到最后解决
然后在 修改器列表 点选 UVW展开 ,点选 编辑 ,看到刀身最大化在贴图栏里,然后通过 编辑 UVW 里的几个选项对刀身进行编辑,将鼠标停在那些选项上片刻会有说明,如图



通过自己操作就可以明白几个选项的作用,在此不赘述。框选刀身,在刀身上右键会有几个经常会用到的选项,另点选 选择  出现的几个选择,代表刀身将以点或线或面进行编辑,如下图








我们框选刀身,然后用 自由形式模式 选项(四角的点可进行不规则缩放,四个中点可旋转模型,在框内按住可拖动模型),对刀身进行缩小和摆放,先放在一边,如下图



弄好后,在视图中将模型转为 可编辑多边形,再选另一部分,按照上面的过程进行UV贴图,如下图








然后在 编辑 UVW 中将该模型放在不同的地方,记住,当你将模型分成几部分,进行UV贴图时,一定要分开摆放!否则到最后整合的时候会重合,那么重合部分就要重新进行UV贴图!既然刚才我们把刀身放在左上角,那么这个就别放在同一位置,我们可以放在其他地方,如图



当你几个部分都安排好后(最好尽量摆正,方便贴图),将视图中的模型再次转为 可编辑多边形 (如果不是整体,就用 可编辑多边形 里的附加,将它们附加在一起),在修改器列表中选择 UVW 展开 ,注意别再选 UVW 贴图 ,因为当你以整体的形式再 UVW 贴图        ,那之前的分几部分所做的贴图就白费勒!不小心按到就撤消吧。在 UVW 展开 中选择 编辑 ,从 编辑 UVW 中可以看到之前的模型分布,现在知道为什么不要放在同一地方了吧?如图



希望你在做到这一步时还记得哪部分对应模型哪部分吧`````然后将各个模型放进贴图栏,如下图



然后,选择上栏中的 工具 --- 渲染 UVW模板 -----渲染 UV 模板 ----那个象3`5软盘的图标 ,将 模型贴图 输出 ,格式为BMP





默认大小都是1024X1024的,当我们保存后,把鼠标移到上面的菜单栏空白处,会变成巴掌的样子,按住往左拉,可以看到一个由四个圆形组成的图标---材质编辑器,点击它,在弹出的菜单栏里,我们看到有很多材质球,随便点一个,然后点击下面漫反射旁边的空框框,在弹出的菜单栏中选择 位图 ,找到我们刚输出的那张UV模板,打开,如下图







你可以看到上面你选择的那个材质球已经出现变化,然后左键按住该材质球,拖动到模型上,放开就可以勒,该图就已经贴到模型上嘞,





这只是为嘞稍后上贴图的铺垫而已,因为我们将直接在UV模板图上修改,而我们先覆盖贴图也是为了方便稍后的修改贴图的过程中随时在MAX观察贴图的效果(在上面那种情况下,当你在PS中修改保存后,在MAX可以马上看到效果)
打开Adobe Photoshop CS3(如果大家没用过的话,建议多试试,多上网看教程,因为贴图好不好就在于PS。在这里我就不再讲PS的全部操作,毕竟那是另一个软件,全说清楚的话估计又是一篇教程了)打开那张模板图,如果你美工好可以直接画,如果不好,就找素材,然后就将需要的部分裁剪出来,覆盖在相应的位置上,比如你选了刀身的素材,就放在模板中刀身的位置,具体操作流程:再打开一张素材图,用 选框工具 或 套索工具 或 魔棒工具 ,裁出你需要的部分,复制,然后粘贴在模板图,减低透明度来对应位置。(注:一定要注意模型与素材之间的比例,打个比方,比如刀身的素材你用一块放大的钢材,那比例太悬殊,效果就很难看嘞!)



然后调好透明度,保存覆盖在模板图上,再按回MAX,你就看到这部分的效果已经出来嘞






以这种方法将各部分的模型贴上素材,这样武器的贴图就大概完成嘞,然后将模板图用PS转为DDS格式,置顶贴里有DDS的插件,
DDS这方面的配置请看YC大的教程:http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=60824&highlight=





       
现在我们来处理那些贴图变形的面,返回MAX操作,将模型转为 可编辑多边形 ,选择多边形,点选出变形的面,然后UVW贴图,再UVW展开,在 编辑 UVW 中,“UV”旁边选择你的贴图,将你点选出来的面,放在对应的位置上。刀身方面变形就放在刀身的素材上,当全部变形面处理好,那贴图方面就大功告成嘞!








後記:如果有地方不明白,请跟帖说明,瘋子再进行补充。

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alixyang + 1 + 40 + 4 全民教育,任重道远~

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发表于 2016-12-28 04:51:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 KO26548625 于 2016-12-28 04:55 编辑

樓主可以教一下我嗎.....我不懂得吧貼圖溶合和顯示 在openbrf.....
求一下您了教教我吧....


我用的軟件是
openbrf
Adobe Photoshop CS6 含有DDS
3ds Max 2014

我是看這個影片學做模型
https://www.youtube.com/watch?v=kN_GmTCXbFI
但是找不到影片把做好的模型貼圖放上openbrf.導入M&B

用什麼方法加上貼圖

用什麼方法加上貼圖

我現在到了這個佳段....之後沒法把貼圖用上Openbrf.

我現在到了這個佳段....之後沒法把貼圖用上Openbrf.
小狼

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发表于 2016-11-18 23:27:02 | 显示全部楼层
蒋亚军1990 发表于 2016-11-18 20:07
大神,问个问题,如何将几个png文件合成一个dds文件?最近在网上找了一个九尾的obj模型,但是他的纹理是几个 ...

转格式就可以变成DDS,但你不一定可以直接用

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发表于 2016-11-18 20:07:25 | 显示全部楼层
大神,问个问题,如何将几个png文件合成一个dds文件?最近在网上找了一个九尾的obj模型,但是他的纹理是几个png文件,这要怎么才能合成一个dds文件好在openbrf里显示?弄了很久也没弄好,求大神赐教!
英雄自当冲杀敌阵,马裹尸还;决不可偏安一瓯,虚度终生。
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进来支持一下,大家好
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新来的,大家好,请多多指教
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不太清楚....................
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新来的,大家好请多多指教
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讲的很详细。。很受用。感谢楼主 。。不错的帖子
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进来支持一下,大家好,请多多指教

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发表于 2013-8-20 15:04:13 | 显示全部楼层
果然是神貼,但是完全不懂,如果再提供一下相關的軟件,就容易些

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大家好,新来的
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我进来支持一下楼主啊。。。。
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我也觉得这个教程非常的你好
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路过了啊,我进来支持一下啊。。。

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非常的不错啊,我进来看看啊
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非常的别弄错,,谢谢楼主的风
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嘻嘻,我进来帮忙支持一下啊

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好详细                 我还是没看懂
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非常的不错啊,我进来了解一下啊
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我进来帮忙这次一下啊。。。
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露骨了啊,仙新路子的分享啊

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发表于 2013-3-8 10:29:28 | 显示全部楼层
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同学呀,我也是在自学网自学的,
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发表于 2013-3-8 10:10:48 | 显示全部楼层
对于我们这些初学者来说    看着还是比较抽象  没有实际操作直观  我也在开始学习3DMAX   最近在 我要自学网上看教程  从最基础开始
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呵呵,我来看看这些贴图的啊,不错额

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发表于 2013-3-6 09:36:43 | 显示全部楼层
把手地方UV展开的不合理!!
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路过了啊,我进来关注一下啊。。
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