本帖最后由 skyisblue 于 2019-8-31 20:27 编辑
目前骑砍2已对玩家开放了联机模式测试,从测试已有的内容看,不同国家兵种的外观区别明显、能力特色鲜明,较好的模拟了一个丰富多彩的骑马与砍杀的世界。
抛开各个国家兵种能力的平衡性不谈,目前的兵种设置在代入感、可玩性上还存在三个方面的问题,使得联机玩家可获得的乐趣大大降低,并容易对游戏过早产生疲劳感。 一是玩家在游戏中的外观区别度不高,使得代入感很低。 A和B两个玩家都选同一阵营同一兵种的同一搭配,那么他们在游戏里的外观是一致的,这是非常糟糕的事情!
在骑马与砍杀战团的联机中,当你老远看到一个双手狂战,他连盾牌都不带,衣服都不穿,你惨死在他的斧下,那下一局,你会远远的看下对面阵营中的那个人,绕道走,或者去复仇。
而骑砍2呢,目前你看到的是对面都长一样的,这是谁?玩家穿得都一样,这是小兵打架呢!
在这个枪战游戏都有皮肤枪的时代,区别玩家外观是个很重要的事,是彰显个性、提升代入感的关键! 二是兵种强弱与购买价格设置不合理,导致可选性较差。 选一个步兵100块左右,骑兵150块多,这个兵种与价格之间的联系不知道怎么得来,但是2个拿着粗糙武器和单薄护甲的初级步兵怎么也顶不上1个骑着披甲战马一身土豪装的骑士老爷啊!怎么就要花100块?这个我肯定不选。(有人说骑兵3条命,要削弱下,本来重骑兵就不应该是2个初级兵种的价格,不是削弱,而应该是把骑士的价格提升)
分了那么多兵种类别了,稍微比较一下很多兵种就是鸡肋,低级兵种投入与所得不成正比,时间一长就不会有人选了。
在骑马与砍杀战团的联机中,获得顶级装备那是需要经过很多局胜利作为积攒条件的。
什么?花最大的钱都没有优势,骑士被农民伯伯单挑干死了,这么厉害的农民伯伯!那么我们玩的真不是一个游戏吧,太不可思议了!(所以制作组不要陷入到平衡兵种的大坑中去了) 三是兵种能力与装备拓展性较少,限制了创新创造乐趣。 如果游戏是我实在没钱了,又想赢,只好去博一下,杀了对方装备最贵的那个骑兵,就赚了,那可以不穿衣服,牺牲防御,选好武器拿个巨锤或者巨型长斧,要么拿块好盾牌加强生存,那就很好!
但是骑砍2联机的兵种分类,没钱的时候,选价钱低的兵种,装备锁死了,我个狂战士出门就没盾牌……烂盾都没,想搭配个飞斧搞远程,就不让我选长矛了,飞斧挂腰间的,凭什么把背身上的长矛也给去了!
兵种能力都被锁死,属性的上限被固定死了,装备没得选,怎么打,队友在等待我复活的支援,我却手忙脚乱找不到合适的翻盘思路,真想感谢骑砍2开发人员为了平衡给玩家考虑得真周到!
战团里,骑枪冲刺面前人人平等!可买最快的马长枪冲刺对面的铁甲重骑兵,先把马杀了,或者冲你个重步兵的菊花。锤子之下人人平等!诺德巨斧之下,维基亚巨型月刃斧之下…… 建议: 骑砍2联机里给了很多兵种,但本质无非还是步兵、远程、骑兵三种类型。
三种类型里,使用武器的是人,步兵、远程、骑兵这三大类人训练的侧重点不同,就产生了不同的属性点和熟练度。
给使用武器的人再搭配不同的武器,就组合出不同的兵种能力。
不同兵种的价格=兵种属性和技能点+武器熟练度+制造兵器的价格
要简化就是快速游戏模式,要复杂就是联机人物可以升级。
简化模式下,不同国家都分普通兵种(步兵、远程、骑兵)和特殊兵种,普通兵种不同国家间属性和技能点差异很小(但是草原骑兵都可以配弓箭,只是骑射技能不高,没那么有准头,此设定是尊重国家设定),特殊兵种(比如狂战<强击技能高>、马穆鲁克<骑术技能高>、骑士<双手熟练度高>、可汗卫士<骑射技能高>)贵一些,某方面属性和技能加强。
武器和护甲就以某个兵种武器装备库的形式给出,可以任意选,人物身上只能挂那么多装备,玩家会取舍的,挂多了会负重高(负重硬性跑动),价格就估计下此种武器的制造难度,给个售价。
简化情况下减少武器类别,都是正规军嘛,都是制式装备,比如一个国家就一种骑枪,别区分什么重型不重型,盾牌也是,只区分个大类,都是新盾牌。(要好玩,复杂情况下,玩家在合理的属性区间内制作自己趁手的武器,这个单机里已经有了,可以做到)
移动速度由负重和跑动能力综合起来决定(要简化就分几个负重区间对应几种速度)。
以上修改的建议,对目前骑砍2联机的设定其实并没有太多改动,主要是从兵种价格定义入手,对表面上五花八门的兵种进行规范和梳理,简化玩家选择的困难程度,提升兵种合理性,同时开放武器和护甲的自由搭配,增加玩家在游戏时人物外观上的区别度,强化不同武器搭配组合的可玩性。平衡问题上,武器开放到什么程度还都在制作组的控制范围内(可以在武器、护甲价格上设置门槛,怎么组合玩家自己发挥想象力,比如同样的钱,可以选个属性一般的普通兵种拿好武器,也可以选个特殊兵种拿一般的武器)。
本人还不够幸运,没有拿到“鸡和马”,以上不成熟的想法来自观看试玩视频,仅供参考,不足之处还请批评指正!
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