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[战团国内] [23.10.01][战团][WSE2]战争艺术-英雄史诗 [0.5]飞檐走壁/智能攻城

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发表于 2023-4-6 17:29:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 武安apk43 于 2023-10-2 21:58 编辑

战争艺术——英雄史诗   0.5

策划、程序、美术 …… :武安
地编:海、武安(部分)

main.jpg

      由于生活工作的原因,将会无限期停更。有缘再见!
      为了更好地提供骑友们地交流相关内容,欢迎大家加入QQ群383024747也欢迎大家到此帖讨论:    https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2098204-1-1.html
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【主体功能】
外交策略4.3的全部功能:[战团国外] [12.09.22][战团1.153][Diplomacy 外交策略][4.3最終版](已汉化)(这个自然不用多说,内政外交和其他丰富的功能)

外交策略1174的修复和新功能:Steam 社区 :: Diplomacy :: 讨论 (steamcommunity.com)
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PBOD的大部分功能:SP - Native - Pre-Battle Orders & Deployment (v0.96.3 for Warband 1143+WSE)-patch for 115x | TaleWorlds Forums(包战前部署和无数的AI改进、阵型命令系统)


【其他主要新功能】

【美术音乐】

        动态真实场景主菜单
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        风和四季变化、雷雨天气
                在维京征服的着色器基础上,不断地改进和测试,才最终实现效果。大地图与场景季节同步
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        更好看的女性脸部贴图(PS+AI修复+美图秀秀),注意展示为作者调整结果,实际npc默认的脸可能达不到这样的效果,需要玩家动手调整五官
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        全新主菜单音乐
        全新UI界面背景图
        全新的战场地图外景
        全新的大地图景观
        全新植物外观
        更有沉浸感的雨声
        新的可左右上下滑动的阵营关系界面

【战术策略】
       全新大地图部队视野系统:
                队伍之间看见和被看见与双方部队人数、队伍侦察技能、所在地形、昼夜相关,是双向改变的动态过程,而非由这些经计算的视野范围决定。部队人数越小,越难以被发现,同时自身可见范围也会减少。追踪技能(合并为侦察技能)将比以前更加重要,特别是对于追踪难以发现的小型部队
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        基于全新视野系统的伏击系统,玩家可以在一定条件下(大地图隐蔽地形)可以伏击,AI部队有几率在附近玩家部队伏击玩家。被埋伏的部队战场士气下降20点,成功埋伏的部队士气上升20点(暂时没有做埋伏场景)
        新增隐匿技能:在准备伏击阶段,隐匿技能大大减小被发现的概率;潜行进城时可以减少被发现概率
        每个国王领主都有不同的侦察、向导、隐匿、工程、医疗相关队伍技能,各种强盗团添加有侦察和隐匿技能的头目
        合并侦察和追踪技能

        战场掠夺机制更改。掠夺战利品时将会消耗时间,时长根据已掠夺的战利品数量决定(1-3h)。这将使玩家需要考虑到四周的敌人威胁来权衡是否掠夺。如果玩家选择暂时不掠夺战利品,将会在原地生成一个3h内就消失的战场痕迹,玩家可在3h内再次打扫战场。限制只能有一个待打扫的战场,如果玩家在已有待打扫的战场时选择保留新的战场痕迹,则原先的会消失;

        小兵系统。通用版本(尚未改动)

【王国政治】
        自定义王国兵种树。通用版本(尚未大幅改动)
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        更多开局选择:新增继承王位开局、王子/公主开局、领主开局、自立开局(德赫瑞姆地区),开局原来的每个国王都有子女了

        复辟与叛乱:其中叛乱分为复国者叛乱和领主自立叛乱,如果玩家在该国家,会被邀请加入叛乱,同时随机承诺与声望对应的奖励(金钱、封地、元帅职位),代价是失去原来的封地、与原国王掉大量关系;复辟为领军者版

        全新贵族头衔系统、动态变化的王国名称,自定义贵族头衔



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【战场AI】

        改进的编队AI。除了PBOD的阵型命令系统,改动:AI队伍会根据战场形式随时变阵。敌方军队骑兵比例较高步兵会排方阵、骑射手比例较高会排圆阵,摆圆阵时不会主动给进攻,还有其他不一一介绍;AI队伍的骑射编队会视情况有选择的组织冲锋,AI队伍不会因为敌人骑射骚扰而随便解散编队阵型或者长期恋战

        编队目标系统。类似骑砍2,长按左Alt键或F1键可显示战场各队伍的分队图标,己军绿、友军蓝、敌军红,被命令的分队颜色加深。长按F1可从敌方分队作为编队攻击目标,被选中的颜色加深和放大
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        圆形阵。在原有四个阵型上新增圆形阵,分散聚拢命令会影响阵型密度,同时阵型密度和编队人数会影响圆阵的圈数和半径,摆圆阵时射手和步兵分队会组成两个同心多圈圆环,射手在里面
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        拾取弹药AI。可选择让AI只拾取死亡掉落的弹药物品,或者包括所有玩家可拾取的箭矢,也可禁用。默认只拾取死亡掉落的弹药物品。
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        自动部署和重拾大盾配大盾的AI射手在坚守且看到敌人时触发,在蹲下看不到人情况下会站起来找人瞄准
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        预瞄射击AI,骑射AI(包含前者)。为了平衡性,骑射手在用远程武器时伤害降为75%,速度超过5m/s时射击精度降低(速度的3倍%,比如骑着骏马速度10m/s,则降低30%精度)
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        高级格斗AI。包含更好的格挡、佯攻、走位、跳跃躲避踢击等等。AI等级随手里拿着的武器的熟练度决定,并与AI盾击、踢击合并,盾击概率和伤害与盾防技能相关,踢击概率和伤害与跑动技能相关。当可选择禁用、仅不死英雄生效、全部士兵生效。可设置以玩家为中心的多少米范围内的代理使用高级格斗AI,如果是0则无限距离。默认只有不死英雄生效
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        智能切换武器。枪骑、矛兵武器依据敌军士兵距离、速度、远程威胁等智能切换武器,所有士兵优先使用长武器,贴身时换近身武器。若有远程威胁优先使用盾牌+单手

        智能的无马骑手自动寻马AI,与死板的上马命令不同,AI更加智能,不会影响原先的移动,类似骑砍2

        经优化的更加准确全面的AI士兵动态分组系统。步兵、射手、骑兵、骑射手四个分组根据士兵战场情况动态分组。玩家队伍开局默认是按照手动分组,其他队伍自动分组,当士兵的状态改变时所有队伍都会自动分组

        步行时玩家通过人群时能稍微挤开友军单位(类似砍2),减缓拥挤,并不完全有效。
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        死后控制AI

        攻城战投石车、弩炮 (目前只做了德赫瑞姆和日瓦车则)。
              目前玩家不可操控投石机
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       智能立体化攻城。AI推梯、架梯、开关闸门,动态选择路线。AI已经完善,场景目前只做了部分(场景编辑将会由 @翁海 长期维护)
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【动作优化与武器增强】
        仿骑砍2的马背上双手四向攻击和双手骑枪戳刺动作,详情请看:[功能与代码] 【OSP】【WSE】真正实现马上双手四向攻击和双手骑枪戳刺动画(完美版)
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       飞檐走壁。贴墙时长按跳跃键可以触发。与跑动技能挂钩,解锁阈值和二段跳差不多,速度随高度会逐渐递减,跑动越高体重越轻续航越长
      
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        跳跃增强。玩家跳跃:跑动技能会增加跳跃高度和距离,身上累赘则反之。跑动大于等于6将会解锁二段跳,前提是非骑马状态且起跳高度足够。二段跳空翻动作条件:无攻击防御行为,双手为空,跳跃方向为正前方;骑马跳跃:马的操纵性(包含着甲度因素)和玩家骑术技能会增加跳跃高度和距离,身上累赘则反之(影响相对玩家跳跃较小)

        武器穿透。满足条件的武器能够实现一砍/刺伤多人的效果,物品栏可看到有额外的词条“可穿透敌人”。穿透伤害逐渐递减。武器条件:长杆类武器长度大于等于130;双手类武器长度大于等于110。如果不是敌人正在用盾牌防御,或者玩家非长枪冲刺下敌人格挡方向和玩家进攻方向相同,则不会对该敌人造成伤害。
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        仿骑砍2的长矛刺击落马效果:骑兵在受到伤害超过阈值且非死亡状态下也有几率坠马,机率由伤害和骑术决定
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        偃月刀不再鸡肋:修复马上长杆挥砍动画,马上双手武器伤害和长杆武器挥砍伤害加强,添加一把长偃月刀

        长矛不再鸡肋
                长杆武器类动作类型优化
                矛枪添加单双手上刺动作,并缩短刺击动画时间
                长矛即使打不出伤害在贴身时也可强制打出硬直击退敌人
                长枪蹲伏动画修正

       跑动减少坠落伤害。每一点跑动可以减少5%坠落伤害

【便捷功能】        


       按住左alt键显示npc的位置。类似骑砍2,包括城镇商人、镇长、村长、同伴、领主、女士和任务目标等。任务给予者为黄色,任务目标为蓝色,其他为白色;
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        人名、地点关键字搜索功能大地图按Ctrl+F键或者报告菜单进入搜索界面,人名点击跳转任务日志,地名点击镜头聚焦到地点;
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       战场加速。战场死后不控制士兵的状态下按住右Ctrl键可以10倍速;

        可与国王、领主、同伴、士兵等决斗;

        战利品管理。除了外交策略的npc装备管理外,可以让队伍里物品管理最高的npc拾取战利品,自动出售物品时会出售玩家和所有npc的相关物品,对话可查看npc物品栏

        查看世界地图;

        大地图部队显示领主性格;
        导入/导出npc功能,还可以导出导入在队伍里的妻子,可编辑妻子外貌;
        城镇里的马可以骑;
        战场小地图及其大小选择;
        查看兵种树;
        士兵排序、食物整理;
        部队界面添加兵种树按钮;


【其他设定和功能】
        大大增大轻骑的操纵性;
        战场人数大小增大为90-600;
        士兵会优先装备库存里较长的武器;
        酒馆动画;
        酒馆掷骰子和三张牌游戏;
        修正灭国;
        领主之间自动交换村庄;
        AI部队自动招俘虏;
        领主自动卖俘虏;
        领主自动与定居点交换士兵;
        玩家和AI可以下蹲;
        开启战团自带高级战场命令;
        新的战场命令界面;
        新增一把链枷,一个诺德牛角盔;
        优化战场士气崩溃计算



Credits:
        感谢以下所有人的开源项目(排名不分先后):
        Waihti,Somebody,Caba'drin,Motomataru,K700,Lav,Taragoth,Windyplains,Monnikje,rubik,Sphere,Garjoka,La Grandmaster(着色器)、维京征服团队(代码和着色器资源),魔戒团队(弩炮),Slawomir of Aaarrghh,HyperCharge,Highlander,AndyYa,aliang227(战场士气计算优化),lazeras,Jrider, hoboistice,laius,君悦(骑射和预瞄AI),ha3481,Rohzdear,Efe Karacar,Barabas,Zarthas ,Vocum Primitiva(主菜单音乐),12th团队(场景外景模型原型),Erundil,SupaNinjaMan東方的筧(战团动作包), MartinF…… 如有遗漏望告知
        感谢Taleworlds官方论坛和骑砍中文站论坛上的所有教程资源。
        感谢所有给我提供解决方案思路和建议的人。
        感谢QQ群里的骑友bug反馈和建议以支持我完善mod。


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【Reshade插件】Glamarye_Fast_Effects_for_ReShade,已集成到整合包。对性能非常友好的环境光遮蔽(SSAO)和伪全局照明(Fake GI)效果,也包含景深,锐化和抗锯齿,但是这三个游戏本身就有而且性能下降明显所以默认取消勾选。
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MOD下载与安装

1.对于steam版适用,整合独立版。可查看群里的安装教程视频。无需额外操作解压即玩。包括WSE2,Reshade插件的游戏本体和MOD,安装位置要和战团原版分开。
2.非steam版用户需要手动安装mod,复制一份战团文件(包含启动文件)作为wse2专用,然后下载安装群里的wse2和mod。(可选)下载安装reshade文件
都是用WSE2_lancher.exe启动 。

下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
(设置隐藏是为了提高发布区帖子热度,感谢支持!)


如需需要更新wse2且速度较慢,请到wse2官网下载或者加qq群383024747


































































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Bombadil  在2023-9-18 23:49  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
9696  在2023-8-30 17:30  送朵鲜花  并说:加群提示:作者是谁 我答:武安apk43 不对?
xiaodan  在2023-8-8 19:57  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
我的长枪依在  在2023-4-24 19:20  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
长河渐落晓星沉  在2023-4-9 14:51  送朵鲜花  并说:很棒,但有一点小建议:进入战场后也有时间流速(比如从白天战斗到晚上,从晴天战斗到雨天)
天威  在2023-4-7 21:07  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
B站个人空间:https://b23.tv/rZhCYpH

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 楼主| 发表于 2023-4-6 23:29:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 武安apk43 于 2023-10-1 11:24 编辑

操作指南:盾牌防御状态下,按E盾击;
持大盾时按H部署、重拾盾牌;
投石机在战斗面板下命令(时间关系,目前只有德赫瑞姆和日瓦车则生效);
在大地图隐蔽地形(如森林)时,营地菜单出现埋伏选项;
大地图按Ctrl+F键或者报告菜单可搜索
人名地名关键字,人名可链接到日志,地名镜头指向地点;
自定义兵种从最高级开始设定,如果遇到技能达到上限但是技能点还没用完就右上角保存一下再次尝试;
战场死亡后且不控制小兵的时候,按住右Ctrl键可以10倍速流逝时间;
非战斗场景按住左Alt键显示重要npc的位置;野战按住左Alt键显示各队伍小分队的图标,长按F1对准图标可以指定攻击分队;

贴墙时按住跳跃键可以爬墙,速度会随高度递减,跑动越高续航越长;

欢迎加入QQ群383024747交流讨论




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謝謝大大的分享

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着色器太棒了!

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期待下载中 希望能持续更新

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大佬的MOD下载来来看看

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首先感谢作者制作mod

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发表于 2023-4-8 14:03:38 | 显示全部楼层
支持一下,我个人觉得盾击和踢腿重复了我先玩玩看你的有什么不同
是否因为缺少远程被火力压制,是否苦于四面环敌而倍感压力。我的建议——顶盾等我,黑骑驰援!我是***,我为刀骑带盐

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发表于 2023-4-8 14:51:38 | 显示全部楼层
感谢分享。。。。。。

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下下来玩玩看

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