修复、调整: 
自动掠夺(和自动销售)改进和新设置,现在将结果输出到菜单 
骑射手(库吉特人)现在根据他们所使用的武器在攻城防御中被重新分配为弓箭手或步兵(而不是被集中为骑兵) 
修复了一些性别字符串(可能会破坏翻译)并进行了一些语法调整 
改变了锦标赛参与者的种类,并增加了在一轮比赛中生存/将英雄淘汰出锦标赛的关系变化。 
玩家队伍同伴的规模现在受到以前仅限 NPC 的奖励的影响,例如君主 100)、元帅 (+20)、拥有城堡(每个城堡 x20)和派系政策。 
修复了帮助友方巡逻队和其他非战斗人员后的对话 
修复了转换敌方领主后遭遇未结束的问题 
当被问及战争和政策时,公会大师对话树会识别玩家状态 
酒馆里的醉汉和刺客会掉落他们实际使用的剑 
如果关系太差,向酒馆老板购买饮料会被拒绝 
吟游诗人等在酒馆内佩戴鲁特琴/竖琴(不添加音乐/动画) 
菜单演示和背景/画面的美观变化 
现在,一些消息在与派系或积极/消极变化相关的地方进行了颜色编码。 
修复了一些巡逻行为和不一致的命名 
用于雇用/解雇员工的附加风味文本 - 员工将不再抱怨“投降或死亡” 
巡逻队现在会保留囚犯并在靠近中心时将他们送走,并且如果玩家改变派系,巡逻队不会立即解散 
强盗现在根据派系/地形入侵中心(有可能是逃兵) 
修复了领主从不在村庄任务中提供强盗的问题,对持续时间进行了一些调整 
派别报告中显示的国内政策以及其他表述调整 
伪装时被击倒,有很大几率被认出并入狱 
当潜入城镇时,玩家的库存画面显示出伪装(最终玩家应该完全获得一个新的库存)以及与公会大师对话 
如果你懒得走路,可以通过与长辈交谈来接近村庄里的管家 
本地“Voulge”(有两个具有相同参考 ID 的物品)重新分配给部队 
修复了共享城堡储物箱的问题 
更新了城堡/城镇法庭内发生的某些对话遭遇 
因遭遇失败而造成的声望损失,例如城镇中的强盗或村庄袭击 
对村庄夷为平地战利品池的一些修复,它不再有除以零的错误,并且基础第纳尔现在基于村庄长老的财富 
现在使用派系信使部队,而不是相关的通用外交信使,并且他们现在可以瞄准尚未生成的领主 
发送信使现在可以显示当前目标位置和更好的目标选择 
向村民询问他们的中心现在会显示一些缺失的贸易商品字符串 
使者完成任务所需的时间取决于与目标派系的接近程度 
里瓦切格的奖励宝箱现已重新装满,另一个宝箱现在包含其他东西,但如果不进行场景编辑则无法访问 
王国军队士气的变化现在会在适当的地方显示(除了显示在信息页面上之外) 
溃败的战士现在将拥有一面白旗,并在到达目的地后加入驻军/地牢 
派系元帅不再仅被视为“封臣” 
信使可以命令请愿者领主加入你,现在可以在中立城镇中冷静下来,而不是被困在其中 
附近被袭击或围困的中心将不再提供收税任务,当它改变所有者时会自动中止 
俘虏任务现在会考虑任务提供者的囚犯数量,并为玩家提供获取这些部队的替代方法 
招募部队任务的初始补偿费用等于该批次新兵的升级费用,而不是固定的100 
借出同伴/外科医生任务会根据您借出的同伴的技能给予不同的基本奖励,并在完成后给予不同的关系提升 
如果你改变了和平解决方案的想法,被绑架女孩的任务现在可以正确地让你收回支付给强盗的赎金。 
雇佣囚犯会导致派系部队士气低落 
作为旅伴的妻子会根据性格有不同的选择,并且在失败时始终与主队在一起 
如果袭击方兵力不足,村庄袭击就会停止 
运送葡萄酒/麦芽酒的任务已扩展到其他易腐烂的食品 
可切换选项来确定领主是否可以重生,即使他们的派系没有中心 
升级装备时,NPC领主现在也会改变他们的部队类型以匹配 
当加入与盟友的遭遇时,你的声望和派系地位决定了你是否可以指挥他们 
遭遇战现在会播放适当的强盗声音,并且在战斗即将发生时会拔出武器 
训练场(如果玩家完成训练)和竞技场(如果玩家关系高或属于派系)的练习场总是会选择玩家擅长的武器,这也适用于锦标赛 
将现金存入金库的更好的演示(走到箱子旁边并按照弹出窗口操作) 
如果玩家选择了旗帜选择,则会恢复为替换另一个领主的旗帜,并且如果玩家在之后更改,则可以恢复旗帜 
各种外交选项的描述已放在游戏中的信息页面下,当前设置在玩家角色的背景旁边可见 
派系的重商主义滑块现在将在新游戏开始时正确随机化 
突袭后,村民训练任务将不再耗尽村庄长老的库存 
中心在被掠夺时会失去一些关系(可以与封臣共同承担责任) 
派系关系描述标准化为使用与人际交往相同的尺度 
公会大师经济描述不再将城镇与 0 个其他中心进行比较 
通过拥有配偶或投入资本,税收效率低下的封地限制+1 
您现在可以通过与议长或公会会长交谈来查看派系政策 
找不到更好的派系的领主现在在被拒绝时会在你的宫廷里闷闷不乐,而不是采取迂回的方法叛逃到你的派系 
修复了袭击村庄会给同派部队带来积极士气的错误,就像您在与强盗作战一样 
修复了长期存在的战利品村庄错误,您总是可以获得 30 桶黄油 
玩家囚犯管理降低了领主逃离队伍的几率(为 50%) 
 
新功能 
外交偏好纳入基于 Jartleon 工作的新演示文稿中 
Deathcam(两种新的摄像头模式)、跟随者模式和免费鼠标摄像头 
野战中的马匹分散/淘汰 
领主将升级装备质量,从城镇雇佣雇佣兵,升级中心(中等变化模式) 
酒馆 NPC 对目的地有偏好,大多数在围攻期间无法自由移动 
旅行者将获得有关酒馆 NPC 的更准确信息 
同伴可以通过战斗、外交任务以及完成党内最高技能的任务(例如建造攻城塔)来获得声望,并且在担任部长期间每周获得 10 点声望 
被封地后,同伴不会放弃他们现有的装备(除非他们很糟糕,在这种情况下他们将收到一套标准的骑枪/马/纹章盔甲和盾牌) 
可以设置牛陪伴玩家队伍(如果牛数量少于成员),购买牛将金币贡献给村长 
选择赎回领主,而不是进行越野车救援(或派你的同伴去做肮脏的工作),请参阅其他对话框选项以了解替代方案{正在进行中} 
完成追捕逃犯任务的替代选项 
根据消耗量和玩家的库存管理,食物现在有机会不会立即腐烂 
同伴对风味的额外道德反对 
调整从酒馆老板处购买关系的成本以考虑派系地位 
憎恨玩家的领主可以查封其城镇中的企业并侵占任何利润 
直接(从警察那里)出售驻军中的囚犯 
能够从警员那里聘请更好的训练师(基于派系的质量政策)来训练6/9/11/13/15级的部队(之前是6/10级)。 靠近训练场也将有更多的部队接受训练。 
培训农民完成后将招募新兵加入村庄驻军 
允许雇佣逃兵队伍(以牺牲声誉为代价) 
中心增援部队现在可以从村庄中产生,而不是直接添加到驻军 
对开始商人任务的一些调整(不值得开始新游戏) 
允许以牺牲关系为代价取消中心的改进 
中心记录中建设项目的通知和记录 
部长可以选择将您的法院命名为首都,从而导致 RTR(如果法院失败,则会受到重大处罚) 
可以选择重命名队伍和同伴 
王国颜色(和纹章横幅背景)可以从演示文稿中调整 
外交政策滑块已调整以影响新功能的成本 
同伴对风味的额外道德反对 
演示导出/导入同伴并重新选择横幅和查看背景信息 
选择奴役村民作为囚犯而不是掠夺/夷为平地 
袭击村庄会导致长老给出的任务中止 
最近的村庄袭击事件将由村长报告 
完成围攻和恢复村庄会产生掠夺者,对掠夺者进行一些修复/剔除 
村庄的改善提供了更多的驻军(瞭望塔和信使哨所) 
村民农民和王国商队在金价高涨时将囚犯送到城镇 
村民农民以中等金币价格出售城镇长者库存中的物品 
重新启用一些角色启动选项 
现在可以安排与商家交谈而不是直接销售(不为 Native 做任何额外的事情),对其他 mods 很有用 
招募人员可能会被命令返回并放下部队,或者在与你交谈时将他们直接交给你 
可以通过询问门口的守卫来过滤你的宫廷成员 
新的性别选项(菜单或启动)允许常规部队性别随机化,并通过警员(作为副官/统治者)设置自定义 M/F 比例。 
一堆调试/作弊选项,如果它破坏了你的游戏,请不要感到惊讶。 在某些菜单中,可以通过在单击选项之前按住 Shift 键来激活这些菜单。 |