229136742 回复 龙静颜

龙静颜: 感谢你的支持和建议。
1、自1.0发布起,收到的闪退问题反馈已经数不胜数了,目前正在着重优化这一方面。
2、1.0上调了食物消耗的速度,但因测试样本较少,也有一些玩家反馈了实际游戏中的不良体验,同样的,这将在后续的更新中改进。
3、射手ai的问题很大程度源自于弓箭射速的降低所导致的。攻城战场景问题已然知悉,但因工作量原因,无法做到尽数修复,只能是反馈一个修复一个,如遇到此类问题,可以反馈给我,具体说明是哪座城。
4、领地建设系统目前只是初版,后续会不断加入新的建设项目,以及各建筑带来的效果和交互模式的改善。
5、招降领主较战团并没有改变,会排查一下可能导致的情况,并优化这一功能。
6、经检查发现琉璃文化的部队模板有些缺失,会补充相关兵种进去的。
——、自建私兵、自定义官职已经是一个预备很久的计划了,会在时间充裕的时候实现这些功能。

bug游戏版本是1.22
回复
2025-03-03

229136742 回复 龙静颜

龙静颜: 感谢你的支持和建议。
1、自1.0发布起,收到的闪退问题反馈已经数不胜数了,目前正在着重优化这一方面。
2、1.0上调了食物消耗的速度,但因测试样本较少,也有一些玩家反馈了实际游戏中的不良体验,同样的,这将在后续的更新中改进。
3、射手ai的问题很大程度源自于弓箭射速的降低所导致的。攻城战场景问题已然知悉,但因工作量原因,无法做到尽数修复,只能是反馈一个修复一个,如遇到此类问题,可以反馈给我,具体说明是哪座城。
4、领地建设系统目前只是初版,后续会不断加入新的建设项目,以及各建筑带来的效果和交互模式的改善。
5、招降领主较战团并没有改变,会排查一下可能导致的情况,并优化这一功能。
6、经检查发现琉璃文化的部队模板有些缺失,会补充相关兵种进去的。
——、自建私兵、自定义官职已经是一个预备很久的计划了,会在时间充裕的时候实现这些功能。

攻击城堡卡兵问题我也有遇到,我目前遇到的是《东夏》守军会卡在柴堆里面
回复
2025-03-03

周黑鸡_逃兵 回复 龙静颜

龙静颜: 感谢你的支持和建议。
1、自1.0发布起,收到的闪退问题反馈已经数不胜数了,目前正在着重优化这一方面。
2、1.0上调了食物消耗的速度,但因测试样本较少,也有一些玩家反馈了实际游戏中的不良体验,同样的,这将在后续的更新中改进。
3、射手ai的问题很大程度源自于弓箭射速的降低所导致的。攻城战场景问题已然知悉,但因工作量原因,无法做到尽数修复,只能是反馈一个修复一个,如遇到此类问题,可以反馈给我,具体说明是哪座城。
4、领地建设系统目前只是初版,后续会不断加入新的建设项目,以及各建筑带来的效果和交互模式的改善。
5、招降领主较战团并没有改变,会排查一下可能导致的情况,并优化这一功能。
6、经检查发现琉璃文化的部队模板有些缺失,会补充相关兵种进去的。
——、自建私兵、自定义官职已经是一个预备很久的计划了,会在时间充裕的时候实现这些功能。

紫岚首都攻城的时候会有小部分士兵卡在出生点不动,怎么指挥都没用
回复
2025-01-26

周黑鸡_逃兵 回复 龙静颜

龙静颜: 感谢你的支持和建议。
1、自1.0发布起,收到的闪退问题反馈已经数不胜数了,目前正在着重优化这一方面。
2、1.0上调了食物消耗的速度,但因测试样本较少,也有一些玩家反馈了实际游戏中的不良体验,同样的,这将在后续的更新中改进。
3、射手ai的问题很大程度源自于弓箭射速的降低所导致的。攻城战场景问题已然知悉,但因工作量原因,无法做到尽数修复,只能是反馈一个修复一个,如遇到此类问题,可以反馈给我,具体说明是哪座城。
4、领地建设系统目前只是初版,后续会不断加入新的建设项目,以及各建筑带来的效果和交互模式的改善。
5、招降领主较战团并没有改变,会排查一下可能导致的情况,并优化这一功能。
6、经检查发现琉璃文化的部队模板有些缺失,会补充相关兵种进去的。
——、自建私兵、自定义官职已经是一个预备很久的计划了,会在时间充裕的时候实现这些功能。

还有神臂弩是震荡攻击,这个是故意的还是bug?
回复
2025-01-26

周黑鸡_逃兵 回复 龙静颜

龙静颜: 感谢你的支持和建议。
1、自1.0发布起,收到的闪退问题反馈已经数不胜数了,目前正在着重优化这一方面。
2、1.0上调了食物消耗的速度,但因测试样本较少,也有一些玩家反馈了实际游戏中的不良体验,同样的,这将在后续的更新中改进。
3、射手ai的问题很大程度源自于弓箭射速的降低所导致的。攻城战场景问题已然知悉,但因工作量原因,无法做到尽数修复,只能是反馈一个修复一个,如遇到此类问题,可以反馈给我,具体说明是哪座城。
4、领地建设系统目前只是初版,后续会不断加入新的建设项目,以及各建筑带来的效果和交互模式的改善。
5、招降领主较战团并没有改变,会排查一下可能导致的情况,并优化这一功能。
6、经检查发现琉璃文化的部队模板有些缺失,会补充相关兵种进去的。
——、自建私兵、自定义官职已经是一个预备很久的计划了,会在时间充裕的时候实现这些功能。

先零的斡尔撒,大门前的左侧拒马会卡住大概一半左右的人,然后贴着城墙的拒马也会卡住人,因为我守城的时候把人往后撤了,可能是索敌之后导致的
回复
2025-01-24

龙静颜

感谢你的支持和建议。
1、自1.0发布起,收到的闪退问题反馈已经数不胜数了,目前正在着重优化这一方面。
2、1.0上调了食物消耗的速度,但因测试样本较少,也有一些玩家反馈了实际游戏中的不良体验,同样的,这将在后续的更新中改进。
3、射手ai的问题很大程度源自于弓箭射速的降低所导致的。攻城战场景问题已然知悉,但因工作量原因,无法做到尽数修复,只能是反馈一个修复一个,如遇到此类问题,可以反馈给我,具体说明是哪座城。
4、领地建设系统目前只是初版,后续会不断加入新的建设项目,以及各建筑带来的效果和交互模式的改善。
5、招降领主较战团并没有改变,会排查一下可能导致的情况,并优化这一功能。
6、经检查发现琉璃文化的部队模板有些缺失,会补充相关兵种进去的。
——、自建私兵、自定义官职已经是一个预备很久的计划了,会在时间充裕的时候实现这些功能。

回复
2025-01-23