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用角色重建mod不就解决你的流浪者初始化为白板的问题了,只不过需要手动,招一个就重置一个。
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2026-03-29

鼬之哀伤 回复 路过的罗格

路过的罗格: 看来调用错函数了,属性计算用成了玩家版的。抽空改。
1级角色不太好做,游戏原版的流浪者创建逻辑,是使用角色当前熟练度来反推出角色等级的。而初始的熟练度完全来自于游戏原本的xml配置的数值。
我这边可以尝试继续砍掉辅助性npc的战斗技能,来尝试创建一个低级别的npc。

属性分配的优先级我可以现在改一下,现在没做偏战斗偏辅助的判定,导致辅助npc也优先加上三系的属性和专精

第四点功能没有实现 开局流浪者多出来的属性点 会自己乱加.....
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2026-03-16

鼬之哀伤 回复 路过的罗格

路过的罗格: 看来调用错函数了,属性计算用成了玩家版的。抽空改。
1级角色不太好做,游戏原版的流浪者创建逻辑,是使用角色当前熟练度来反推出角色等级的。而初始的熟练度完全来自于游戏原本的xml配置的数值。
我这边可以尝试继续砍掉辅助性npc的战斗技能,来尝试创建一个低级别的npc。

属性分配的优先级我可以现在改一下,现在没做偏战斗偏辅助的判定,导致辅助npc也优先加上三系的属性和专精

把流浪者大致分成三类 称号明确的 就像之前说的 铁匠 工程师  再比如盾女明显是单手专精就点斯特基亚文化加单手的....第二种称号不怎么明确但是大致知道主加什么属性的女猎人 猎隼  还有最后就是不怎明确的称号比如灰发金血这种 按照文化里别的文化没有的选项(例如斯特基亚有波耶)进行随机生成好了
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2026-03-14

鼬之哀伤 回复 路过的罗格

路过的罗格: 看来调用错函数了,属性计算用成了玩家版的。抽空改。
1级角色不太好做,游戏原版的流浪者创建逻辑,是使用角色当前熟练度来反推出角色等级的。而初始的熟练度完全来自于游戏原本的xml配置的数值。
我这边可以尝试继续砍掉辅助性npc的战斗技能,来尝试创建一个低级别的npc。

属性分配的优先级我可以现在改一下,现在没做偏战斗偏辅助的判定,导致辅助npc也优先加上三系的属性和专精

举个例子  一个原来称号 铁匠 的流浪者 文化是瓦兰迪亚 那么就创建瓦兰迪亚文化的人 主要点锻造没有锻造就加耐力 这样生成一个流浪者   再比如一个工程师 就按照所有加工程的点 没有工程选项就加智力 能点出一个开局1级 8智力的流浪者
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2026-03-14

鼬之哀伤 回复 路过的罗格

路过的罗格: 看来调用错函数了,属性计算用成了玩家版的。抽空改。
1级角色不太好做,游戏原版的流浪者创建逻辑,是使用角色当前熟练度来反推出角色等级的。而初始的熟练度完全来自于游戏原本的xml配置的数值。
我这边可以尝试继续砍掉辅助性npc的战斗技能,来尝试创建一个低级别的npc。

属性分配的优先级我可以现在改一下,现在没做偏战斗偏辅助的判定,导致辅助npc也优先加上三系的属性和专精

我的意思是 流浪者干脆按照玩家创建角色那样创建初始6个2属性再按照背景加6个属性 比如一个诺德文化的医生再创建时候选择医生的加点方式  就相当于创建了一个医生的玩家一样 这样出来 初始熟练度低 跟玩家一样是1级   这样大部分流浪者也会有特色比如一个斯特基亚的双手流浪者出场就能加到6专精的 这是其他文化出身都加不到的
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2026-03-14

路过的罗格

看来调用错函数了,属性计算用成了玩家版的。抽空改。
1级角色不太好做,游戏原版的流浪者创建逻辑,是使用角色当前熟练度来反推出角色等级的。而初始的熟练度完全来自于游戏原本的xml配置的数值。
我这边可以尝试继续砍掉辅助性npc的战斗技能,来尝试创建一个低级别的npc。

属性分配的优先级我可以现在改一下,现在没做偏战斗偏辅助的判定,导致辅助npc也优先加上三系的属性和专精
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2026-03-14