路过的罗格:
看来调用错函数了,属性计算用成了玩家版的。抽空改。
1级角色不太好做,游戏原版的流浪者创建逻辑,是使用角色当前熟练度来反推出角色等级的。而初始的熟练度完全来自于游戏原本的xml配置的数值。
我这边可以尝试继续砍掉辅助性npc的战斗技能,来尝试创建一个低级别的npc。
属性分配的优先级我可以现在改一下,现在没做偏战斗偏辅助的判定,导致辅助npc也优先加上三系的属性和专精
路过的罗格:
看来调用错函数了,属性计算用成了玩家版的。抽空改。
1级角色不太好做,游戏原版的流浪者创建逻辑,是使用角色当前熟练度来反推出角色等级的。而初始的熟练度完全来自于游戏原本的xml配置的数值。
我这边可以尝试继续砍掉辅助性npc的战斗技能,来尝试创建一个低级别的npc。
属性分配的优先级我可以现在改一下,现在没做偏战斗偏辅助的判定,导致辅助npc也优先加上三系的属性和专精
路过的罗格:
看来调用错函数了,属性计算用成了玩家版的。抽空改。
1级角色不太好做,游戏原版的流浪者创建逻辑,是使用角色当前熟练度来反推出角色等级的。而初始的熟练度完全来自于游戏原本的xml配置的数值。
我这边可以尝试继续砍掉辅助性npc的战斗技能,来尝试创建一个低级别的npc。
属性分配的优先级我可以现在改一下,现在没做偏战斗偏辅助的判定,导致辅助npc也优先加上三系的属性和专精
路过的罗格:
看来调用错函数了,属性计算用成了玩家版的。抽空改。
1级角色不太好做,游戏原版的流浪者创建逻辑,是使用角色当前熟练度来反推出角色等级的。而初始的熟练度完全来自于游戏原本的xml配置的数值。
我这边可以尝试继续砍掉辅助性npc的战斗技能,来尝试创建一个低级别的npc。
属性分配的优先级我可以现在改一下,现在没做偏战斗偏辅助的判定,导致辅助npc也优先加上三系的属性和专精
87931645
用角色重建mod不就解决你的流浪者初始化为白板的问题了,只不过需要手动,招一个就重置一个。