总体评价(5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创
- 浏览:2950 次
- 下载:238 次
- 版本:1.0
- 作者:路过的罗格
- 时间:2026-03-06
详细内容
适用海战dlc
你是否厌倦了那些初始属性乱七八糟的流浪者?他们往往在每个技能上都有一点点等级,但在关键领域却平庸至极。CleanHeroCreate 彻底重写了流浪者的生成逻辑,将他们转化为真正的专业人才,并为你留出干净、合理的后续培养空间。
核心功能
1. 为了防止技能点过于分散,Mod 在流浪者生成时会执行清理逻辑:
战斗系(活力/控制):大于100熟练的技能不做改动。 低于100熟练的技能,在每个属性组内,仅保留一个等级技能的等级,其余同组技能重置为 0。
非战斗系(下三路):大于100熟练的技能不做改动。低于100熟练的技能, 系统会评估“狡诈”、“社交”和“智力”三组属性,最终在全组中仅保留一个等级最高的技能,将其余技能清零。
2. 告别随机乱点的专精。现在,专精点的投入将基于其实际技能水平:
按需分配: 技能每拥有 30 点等级,系统会自动投入 1 点专精,确保加点逻辑自洽。
3. 属性点不再是随机生成的,而是根据该属性下投入的专精总数反推:
逻辑匹配: 属性组内每投入 3 点专精,系统会自动补偿 1 点对应的属性点。
4. 纯净的初始状态
拦截原生逻辑: Mod 会跳过原版随机选择天赋 (Perks) 的过程,并防止系统后续乱分配剩余点数,将决定权交还给玩家。
你是否厌倦了那些初始属性乱七八糟的流浪者?他们往往在每个技能上都有一点点等级,但在关键领域却平庸至极。CleanHeroCreate 彻底重写了流浪者的生成逻辑,将他们转化为真正的专业人才,并为你留出干净、合理的后续培养空间。
核心功能
1. 为了防止技能点过于分散,Mod 在流浪者生成时会执行清理逻辑:
战斗系(活力/控制):大于100熟练的技能不做改动。 低于100熟练的技能,在每个属性组内,仅保留一个等级技能的等级,其余同组技能重置为 0。
非战斗系(下三路):大于100熟练的技能不做改动。低于100熟练的技能, 系统会评估“狡诈”、“社交”和“智力”三组属性,最终在全组中仅保留一个等级最高的技能,将其余技能清零。
2. 告别随机乱点的专精。现在,专精点的投入将基于其实际技能水平:
按需分配: 技能每拥有 30 点等级,系统会自动投入 1 点专精,确保加点逻辑自洽。
3. 属性点不再是随机生成的,而是根据该属性下投入的专精总数反推:
逻辑匹配: 属性组内每投入 3 点专精,系统会自动补偿 1 点对应的属性点。
4. 纯净的初始状态
拦截原生逻辑: Mod 会跳过原版随机选择天赋 (Perks) 的过程,并防止系统后续乱分配剩余点数,将决定权交还给玩家。
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总体评价
实际上同伴乱七八糟弱的主要原因是因为天生就比主角少三个属性点 而且战帆DLC没有给同伴补专精点 这使得例如我想弄一个带水兵的超级兵 哪怕是疯子 红衣这样的上三路555弄出来都得30多级 同伴本来练级就慢升到30多级就很难 而且专精点也不够。你的MOD计算了一下相当于补了三个属性点 我感觉还不如所有的同伴跟玩家一样全部1级 按照定位加属性和专精 比如医生6点属性主要投在下三路 专精点在医疗上
用角色重建mod不就解决你的流浪者初始化为白板的问题了,只不过需要手动,招一个就重置一个。
第四点功能没有实现 开局流浪者多出来的属性点 会自己乱加.....
把流浪者大致分成三类 称号明确的 就像之前说的 铁匠 工程师 再比如盾女明显是单手专精就点斯特基亚文化加单手的....第二种称号不怎么明确但是大致知道主加什么属性的女猎人 猎隼 还有最后就是不怎明确的称号比如灰发金血这种 按照文化里别的文化没有的选项(例如斯特基亚有波耶)进行随机生成好了
举个例子 一个原来称号 铁匠 的流浪者 文化是瓦兰迪亚 那么就创建瓦兰迪亚文化的人 主要点锻造没有锻造就加耐力 这样生成一个流浪者 再比如一个工程师 就按照所有加工程的点 没有工程选项就加智力 能点出一个开局1级 8智力的流浪者
我的意思是 流浪者干脆按照玩家创建角色那样创建初始6个2属性再按照背景加6个属性 比如一个诺德文化的医生再创建时候选择医生的加点方式 就相当于创建了一个医生的玩家一样 这样出来 初始熟练度低 跟玩家一样是1级 这样大部分流浪者也会有特色比如一个斯特基亚的双手流浪者出场就能加到6专精的 这是其他文化出身都加不到的