属性(非修改,上限皆为63):
力量:每点影响武器攻击力,每升1点加1点血量
敏捷:每点增加5点武器熟练分配点,增加武器攻击速度,步行速度
智力:每点增加1点技能点
魅力:每点提高部队人数上限1
技能
每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3,取整数
技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。
个人技能影响个人能力
团队技能对全体的表现都有效果,当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加
领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。
个 |铁骨(个人技能15-力量):每1点增加2点生命值
|强击(个人技能15-力量):近战必修,越高越好,每点增加近战武器攻击8%
|强掷(个人技能15-力量):特殊技能,每点增加投掷武器攻击10%
人 |控弦(个人技能15-力量):弓箭手必备,每点增加弓箭伤害14%,
| 另:此技能的效果只有在你使用弓箭等级+4的范围内,比如你的弓箭需要强弓1点,你却有7点的强弓
| 但是你只能发挥到1+4=5级强弓的效果,即伤害增加70%。所以...你知道的
|武艺(个人技能15-敏捷):武器分单手/双手/长杆/弓/弩/投掷6种,
| 武器掌握技能影响可分配武器熟练上限,根据“武器掌握”等级分别为
| 60/100/140/180/220/260/300/340/380/420/不可分配武器熟练上限为699
| 关于这里还有要说的是,py中关于这里有一个叫“weaponmaster”的公式,我不太明白,求高人解答
技 |铁臂(个人技能15-敏捷):习惯配盾者还是可以加几点,每点减少武器对盾牌的损害程度8%,提高盾牌的格挡速度和覆盖面积
|健步(个人技能15-敏捷):每点增加移动速度
|马术(个人技能15-敏捷):骑术高,可以骑更好的马,提高骑行速度和操控
能 |骑射(个人技能15-敏捷):骑射手必备,减少马背上使用远程武器的精度和伤害损失
|
|操练(个人技能15-智力):每天每位有该技能的英雄会增加经验值给其他级别较低的队伍成员
| 传授的经验值依次为:0/4/10/16/23/30/38/46/55/65/80
| 但为什么上限是15。。。
|雄辩(个人技能15-智力):影响对它人的说服能力,包括要债和劝降
队 | 冒|追蹑(队伍技能15-智力):从足迹和其它印记中获得更多信息
| 险|行军(队伍技能15-智力):每点增加队伍大地图行军速度6%
| 技|斥候(队伍技能15-智力):每点增加队伍侦查范围10%
伍 | 能|
| 医|岐黄(队伍技能15-智力):每点增加队伍生命恢复速度5%
| 生|妙手(队伍技能15-智力):极度重要,没有足够的手术技能你的NPC士兵死亡率会非常高,每点增加存活率4%
技 | 技|针灸(队伍技能15-智力):每点返还给英雄们5%的生命值
| 能|
| 其|战略(队伍技能15-智力):每两点增加1战斗优势,自身战略达2以上时,可建立分队
能 | 它|营造(队伍技能15-智力):更有效地建造攻城器械(即加快攻城速度)和更快的封地建设(增加城市建设速度)
| 技|交易(队伍技能15-魅力):每点技能减少5%的交易损失
| 能|掠夺(队伍技能15-敏捷):每点增加战利品获得10%
统 |统御(统帅技能15-魅力):每点增加部队上限5人,提高部队士气,减少部队开销和工资5%.
帅 |囹圄(统帅技能15-魅力):每点增加5点俘虏上限.
技 |内务(统帅技能15-智力):每点增加物品栏容量6格.
能 |
队伍技能的奖励
通常大家可以在队伍界面看到"交易: 5(+3)"这样A(+B)格式的东西.
实际体现出来的队伍技能效果就是(A+B)级的效果.
A和+B的确定方法:
A:队伍成员中(包括玩家)该技能的最高值(同级的时候,优先显示部队列表里靠上的).
+B:只由玩家该技能的等级决定.玩家该技能的等级与附加值的列表为:
玩家该技能的等级 附加值
0-1 +0
2-4 +1
5-7 +2
8-9 +3
10 +4
上15就没加成了
队伍技能只在玩家及NPC英雄这个范围起作用,小兵对队伍技能没有贡献
MOD配置文件module.ini里有关于玩家及NPC英雄HP少于多少就对队伍技能没有贡献的设定
module.ini里的hero_wounded_treshold = 15就是这个
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