相信有不少汽油知道了这周六制作群内测试第一版,说来惭愧。。这个mod开贴好久这才完成第一版,也只是国家兵种之类的完成,中间一大段时间都在各种坑爹和扯皮。即使是现在快有第一版雏形了,而我到现在连mod都没摸到过,所以何时才能发布公测实在未知。。
而且就我个人而言,现在早已没有当初刚做mod时的激动和学习热情了,所以在骑士的荣耀停止后,在诸王之战死掉后,提不起精神来做mod了(这里特别感谢下XXM,整个mod框架都是他来搭的,辛苦了。。虽然慢了点~~ )也就不怎么研究mod了,只是有空写写简单的脚本和简单的修改,
希望有部分可以用在这mod上。
现在群内即将内测的那一版,估计是实在没法和大家见面的,所以我先把这个修改的小功能mod发上来,当然这个和文艺复兴没关系,只是有些功能能在日后的文艺复兴上看到。
本来就是一个在native上的修改产物,但想想要拿出来还是起个名字吧,于是就叫卡拉迪亚:纷争。
一些特点:
战场小地图。
营地菜单添加犒赏士兵。
营地里可以训练部队。
地形优势脚本。模拟战斗沙漠和雪原等恶劣对他国军队有较大的影响。
非玩家阵营的兵种双倍工资。
俘虏骑兵可以在除了拉蒙外的商人那卖双倍价格。
拉蒙定期随机出现在各国初始的首都,此时卖给他所在该国兵种一个80,其他各国一个150,野外部队俘虏一个50。
战场上可以召唤自己的马。如果自己本来没有马,可以召唤最近的无主马,不用再追着去找马了。
增加一个兵种查看选项,可以直观的比对两个兵种。
添加了一个城堡菜单,可以直接招募正规军,50一个,从新兵到顶级兵随机。
未加入国家在村庄只能招募农民,加入某个国家才能招募新兵。
围城时会像全战那样大地图城市图标会变成被围困的状态。
几件所谓的神器。可以去宝箱里找。
全兵种树增加一级。
显示领主的性格。
巡逻队。 |