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全称Custom Commander,简称CC. 中文名称:领军者.
如题,MOD的主要特征就是可以让NPC替代玩家上场作战,亲自控制不同类型的NPC作战,以便NPC进行很好的升级,以及更好地定向培养各NPC. 而且现在只要有NPC没有受伤,就可以让改NPC充当指挥官,继续选择"突入敌阵",避免因为玩家失误受到重伤,而选不了"突入敌阵",不得不坐镇指挥的问题(众所周知,坐镇指挥的战斗效果不如突入敌阵).当然这也仅仅是特征之一,除此之外还有很多其他新特征,具体见下面的介绍. 现在也仅仅是MOD的一个开始,后面将有更多的新特征加入,主要目标就是开发出一些其他MOD里没有的特征,而且以后的开发也不会局限于现在的这个主题上.
特别地:丑话说在前面,我将不会导入任何新装备到MOD里,也不会胡乱改出一堆花里胡哨的地名,人名,物品名及兵种名等.如果你想玩一些个换汤不换药的MOD,这个MOD里没有你想要的东西.另外,我不同意任何MOD基于本MOD来制作并发布. 而想借鉴其中的一部分重要的特征请事先PM联系我征得我的同意.
特征:
1.在战斗前的菜单增加了一个让玩家队伍里的NPC(未受伤的)替代玩家上场指挥作战的选项.
2.在战场画面左上角加入了一个兵力条(绿,蓝,红三色组成),以直观显示出我军(绿色),友军(蓝色),敌军(红色)在战场上的人数比例.
(按"Z"键开启,再按"Z"键关闭,与战场小地图(按"Backspace"键开启的那个)不能同时开,只能开其中一个)
3.16个NPC都像主角一样都可以读书了.玩家也可以把不能读的工具书交换给NPC,NPC持有后,工具书上的技能加成也会对NPC即时生效.
4.野外部队也会像王国英雄部队一样在一定距离内相互增援,并直接加入战斗.
5.所有城镇,城堡和王国英雄部队都会自动从俘虏里招募,每24小时一次,一次招募一种(一个stack),招的过程俘虏有20%几率逃跑.
6.向导的效果改为每级增加 9% 的移动速度,对玩家及所有的领主部队有效.
7.遇到强敌,选择留下部队断后,或者被俘虏逃出来之后,在大地图上半小时内(游戏时间)逃跑速度翻倍,之后恢复正常.
8.添加时钟到右下角的日期显示里(24小时制)
9.在领主那里增加一个循环的随机任务,请自己摸索
10.NPC的俘虏管理技能对于玩家俘虏人数上限也起作用
(注:NPC平时是无法加俘虏管理技能,只有在战场上充当指挥官的时候才能加.)
11.用BRF修改了原版箭的模型,自制了箭的飞行模型,现在看箭在空中飞行特别有感觉
12.敌我双方的增援次数与当前充当指挥官的角色的战术有关,每级战术额外加2次增援次数.
13.招俘虏的周期与玩家的说服力有关,每级说服力减少招俘虏的周期2小时(原默认24小时).
14.说服力可以减少招募俘虏时士气的损失,原始为招一个兵-3士气,现在说服力每4级减少士气损失1点
(0~3级,按-3算,4~7级,按-2算,8~10级按-1算)
15.给"诺德王国"增加了一条新的升级树分支(完全同1.003版的升级树,这几种兵的装备及能力数值也完全同1.003版的):
nord_recruit -> nord_huntsman -> nord_archer -> nord_veteran_archer
诺德新兵 -> 诺德猎手 -> 诺德弓箭手 -> 诺德资深弓箭手
16.修正了原版里罗多克关于弩手升级树的BUG(原版这条升级树里少了rhodok_veteran_crossbowman这一环). 现在我修正为:
rhodok_crossbowman -> rhodok_trained_crossbowman -> rhodok_veteran_crossbowman -> rhodok_sharpshooter
罗多克弩手 -> 罗多克熟练弩手 -> 罗多克资深弩手 -> 罗多克狙击手
17.启用原版一些未启用的部队,兵种和物品等等.
18.其他一些微调和修正.再其他,不确定忘了什么.
更新日志见:
http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=55212
分出来的NPC队伍.
时间,时钟加到右下角了:
库吉特黄金甲和黑甲(当然了,是打相应部队才掉落的):
[ 本帖最后由 rubik 于 2009-2-23 12:54 编辑 ] |
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