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楼主: rubik

[注意] Custom Commander(领军者) for 0.960(10-28在0.960版上最后一次更新,现已停止更新)

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 楼主| 发表于 2008-10-16 21:01:25 | 显示全部楼层
原帖由 Sulant 于 2008-10-16 20:23 发表
什么时候出1.003版的啊。。现在就是等啊。。。。


1.003的Module System还没有出,想移植很困难. 所以我现在会全力集中在0.960的Module System(到目前,最新的Module System版本)上积极进行开发.在有Module System的情况下,一切开发都事半功倍. 在0.960的Module System上积累了深厚的基础,到时候1.003的Module System出来的时候,厚积而薄发,移植起来也水到渠成,MOD在新版本也能直接成型. 而现在许多人放弃了在旧版的Module System上开发,一味干等新版的Module System,可惜了.
rubik

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发表于 2008-10-17 11:53:21 | 显示全部楼层
期待1.003版的面世,还有下面几点不知可否实现:
1、不知可否加入5大王族其中之一的支系的背景
2、军队方面最好可以加上,如果2个军队的国家处于敌对状态,会影响大家的士气,如果处于同盟状态(有的话),具有士气加成——毕竟2个交锋,而2个的军队还可以和平相处真是。。。。。。
3、还有不知可否出现阵前防水,就是打1个国家的正规军时,同国的部队可能反过来打自己。

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发表于 2008-10-18 01:24:10 | 显示全部楼层
老兄,我支持你的看法,但是请加上个可以自立为王招降领主封领地的功能吧,这样就完美了。

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发表于 2008-10-18 16:39:15 | 显示全部楼层
下了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-10-18 18:54:59 | 显示全部楼层
厉害这都有

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 楼主| 发表于 2008-10-19 05:16:36 | 显示全部楼层
10-19更新(更具体的见顶楼):
1.成为乱军以后,可以将部队里的NPC独立出来带队,也可以将独立出去的部队整合回来.独立出来的NPC拥有部分的"领主特征",如AI. 但是我只设定其为普通的带兵打仗者,并非领主,听从玩家指挥.协助玩家部队作战(攻城的时候,作用尤为突出).实在一点说,就是为了稍微(不是大幅,更不是完全)减轻做乱军的压力.可能有BUG,待修正.
2.成为乱军以后,全世界各国的乱军部队都可以直接招募并合并到玩家队伍里(天下乱军是一家 ),也是稍微减轻做乱军的压力.
3.俘虏管理技能的效果每级增加到提高俘虏人数上限8人(原5人).
4.其他一些小修正和调整.



[ 本帖最后由 rubik 于 2008-10-19 13:45 编辑 ]
rubik

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发表于 2008-10-19 10:08:08 | 显示全部楼层
19号的介绍呢?????????
我的视频全集WarBand对战ID:Pilate

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发表于 2008-10-19 11:24:33 | 显示全部楼层
技术性MOD惟有rubik的The Leader(领军者)而已!
多多加油!!!

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发表于 2008-10-19 11:26:00 | 显示全部楼层

回复 #66 rubik 的帖子

这是十九号的更新吧!!!

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 楼主| 发表于 2008-10-19 13:53:08 | 显示全部楼层
原帖由 B52B51 于 2008-10-19 10:08 发表
19号的介绍呢?????????


是19号的,我是复制以前的更新,然后改掉更新内容.结果日期没有改.:L
rubik

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发表于 2008-10-20 18:20:12 | 显示全部楼层
好东西,谢谢lz

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发表于 2008-10-21 11:17:04 | 显示全部楼层
支持一下:handshake :handshake :handshake

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发表于 2008-10-22 17:07:10 | 显示全部楼层
更新鸟~~~

超版你的MOD我最中意的就是可以控制小弟当战场指挥官
练功阿
主角练到30+就升级很慢了
没关系
接着练小弟~~~~

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发表于 2008-10-23 12:15:02 | 显示全部楼层
终于等到这一天了,感谢这个MOD,感谢版主。

不过,没弄明白哪个是下载连接。。这么好的MOD就 11.30M?那个900多K的是什么?
我是暗黑 我怕谁
我是死灵 我怕谁

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发表于 2008-10-23 12:24:35 | 显示全部楼层
下不了。没资源
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 楼主| 发表于 2008-10-23 12:28:21 | 显示全部楼层
先下0.2版(至少有一个链接可用吧:L ).
下载链接(v0.2版):
http://www.rayfile.com/zh-cn/files/53d7dd9c-8d98-11dd-9c5a-0014221b798a/

http://files.filefront.com/Everyone+Can+Be+The+Leade2rar/;11913870;/fileinfo.html


附件里的那个是V0.2到V0.41的更新补丁.

[ 本帖最后由 rubik 于 2008-10-23 12:31 编辑 ]
rubik

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发表于 2008-10-23 16:46:22 | 显示全部楼层
明白了,原来是升级补丁。

那两个连接,下面的下不了,上面的需要下载客户端能下载,不用客户端的那个连接下不了了
我是暗黑 我怕谁
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发表于 2008-10-23 18:59:17 | 显示全部楼层
Everyone Can Be The Leader

支持,顶一下,等待1.010 出吧。
大概明天就出。
郎骑竹马来,绕床弄青梅。
同居长干里,两小无嫌猜。

慈母手中线,游子身上衣。
临行密密缝,意恐迟迟归。
谁言寸草心,报得三春晖。

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发表于 2008-10-25 12:28:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-10-28 02:07:44 | 显示全部楼层
10-28更新(v0.45版,需要开新档)

1. 16个NPC都像主角一样都可以读书了(与NPC对话,有相应选项),NPC达到某书要求的智力且没有读过它,就可以读了(像玩家一样野外扎营或者在城镇,NPC的读书进度就会涨了).与其对话,可以详细理解他读完过什么书,当前在读什么书以及读的进度.读完以后改NPC就提升相应的技能或者属性,当然了,读完过的书该NPC就不能再读了.一些不需要读的工具书,玩家可以交换给各NPC,他们物品栏有相应的工具书,对应的属性也会即时得到提升.
具体的功能展示见,就不在这里贴图了:http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=47660&;extra=page%3D1

2. 增加了一本工具书:卡拉迪亚地图册. 放在物品栏增加1点向导技能.
3. 玩家领地的税收自动处理. 玩家不主动到自己的领地去收税,玩家所有领地的税金每个星期过了也会自动全部汇到玩家的金钱里.
4. 向导技能效果的加强对所有领主的部队(包括从玩家部队里分出去的NPC英雄部队)也都有效了.
5. 调整城堡,城镇或领主每24小时自动招俘虏为有20%的逃跑率(城堡,城镇或领主100%且无任何惩罚的招俘虏太有失平衡)。
6. 其他一些小修正和调整.
rubik

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发表于 2008-10-28 23:43:41 | 显示全部楼层
这么好的创意不顶不行,也让国外的道友看看我们也是很有创造力的。

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发表于 2008-10-28 23:44:27 | 显示全部楼层
不过楼主要能把代码开放,能够让其他mod作者能够引进那就更有爱了。
头像被屏蔽

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发表于 2008-10-29 11:09:33 | 显示全部楼层
其实对楼主的工作很赞,只是不开放代码。。。

只是游戏而已,各人取各人的爱好而已,有的人既想华丽,又想玩技术,为什么楼主反对让别人引用呢。。。。

如果开放这个代码的话,个人感觉这个系统极其有可能成为一个和NATIVE地位相当的MOD制作的蓝本。。。。

不过最近玩过了一骑当千。。。。太YD的MOD了。。。

对华丽的大剑非常的无爱。。。。。那个剑快和人一样宽了。。。。。我无语了。。。

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发表于 2008-10-29 13:45:20 | 显示全部楼层
兵力条让我想起三国无双....
一条牛奶

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发表于 2008-10-29 17:13:43 | 显示全部楼层
这个MOD很强大呀,能加到最新版上该多好呀

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 楼主| 发表于 2008-10-29 20:24:49 | 显示全部楼层
原帖由 白无君 于 2008-10-29 11:09 发表
其实对楼主的工作很赞,只是不开放代码。。。

只是游戏而已,各人取各人的爱好而已,有的人既想华丽,又想玩技术,为什么楼主反对让别人引用呢。。。。

如果开放这个代码的话,个人感觉这个系统极其有可能 ...


首先应该说明一个东西,就是源代码. 骑砍的MOD开发工具是M&B Module System,其实一些py脚本. 编译之后得到最后的txt文本.
如果你说的是py源代码编译之后得到的txt代码的话,这个对MOD开发者一点意义都没有,因为txt代码基本无通用性,无可读及可扩展性. 而py源代码的通用性,可读和扩展性强多了,骑砍任何版本的Module System里的py代码都是通用的.

其实大部分的MOD都没有公布py源代码,比如:TLD(魔戒),苍龙三国,黑暗流浪者,泡菜等等.对于很多MOD来说,py源代码就是MOD的生命.也是制作组众多组员长年累月,甚至有时候不眠不休努力积累的心血.一旦公布py源代码,他们的劳动成果瞬间不费吹灰之力就会被一些投机取巧者据为己有了. py源代码的编译过程其实也是在为Mod制作者提供了一种保护机制,使其不容易被反编译. 我也暂时保留我的MOD的py源代码.

以前有人说M&B这个游戏的作者公开了游戏的部分模块出来让Mod制作者修改,也就是用M&B Module System创造新的MOD,为什么很多Mod制作者却做不到. 这个问题很简单,只要是基于M&B做的,不论用了M&B Module System还是简单的txt修改,那么最终得到的就是M&B的MOD. 是M&B的MOD,不是别的游戏的MOD. 这样M&B的MOD越多,M&B游戏本身就会得到越来越广泛的宣传,而且这样的宣传是无损的,因为任何M&B的MOD都会冠以M&B之名,而不是其他游戏之名. 而且M&B的MOD也只是M&B的MOD, 不是单独的游戏,是不能以一个游戏自居,也不能作为商业用途,甚至不像一个独立的游戏那样受到法律保护,所有的荣誉和宣传效果最终都归到了M&B头上了. 就算有人剽窃了其他人发的关于M&B的一些资料,研究或者MOD,最后剽窃者完全或不完全以自己的名义转发的时候,还是不知不觉说明这是关于M&B的XXXX,还是冠以了M&B之名.剽窃者的行为会对一些资料,研究或者MOD的原创者造成伤害,但对M&B的宣传还是无损的. 越来越多的人都会直接地认识了M&B,再购买M&B以支持M&B,游戏M&B作者又何乐而不为. 而如果有人拿着M&B充当另外一个游戏,进行发布和出售(刀锋骑士事件),作者就不可能还无动于衷,这个剽窃事件发生在中国,虽然法律不能解决.但广大骑友统一一致的声讨制造的舆论压力和一些游戏杂志对这个事件的暴光就使得这样的剽窃行为再也没有生存的机会.
rubik

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发表于 2008-10-29 21:19:44 | 显示全部楼层
dddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd

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rubik -1 灌纯水是不对的,下次注意~

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发表于 2008-10-29 21:29:18 | 显示全部楼层
我的机子玩这个MOD出现控制迟延问题~

明明只是转下马头,结果这马在原地转了180°~

所有弓箭都出现射击迟延,松开鼠标要过半秒才能射出箭来,有时,右键卡住的现象(不停的防御或下箭),要切换武器才能恢复……

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 楼主| 发表于 2008-10-29 21:42:14 | 显示全部楼层
原帖由 ndqwp 于 2008-10-29 21:29 发表
我的机子玩这个MOD出现控制迟延问题~

明明只是转下马头,结果这马在原地转了180°~

所有弓箭都出现射击迟延,松开鼠标要过半秒才能射出箭来,有时,右键卡住的现象(不停的防御或下箭),要切换武器才能 ...


兵种都是原版的,装备也都是原版的,连各部队及城镇兵力规模我也完全没有改过. 也就是基本上战场上的兵种装备等等都完全同原版. 应该不会出现你说的问题.
弓箭延时这个可能是正常现象,因为0.808的时候,松开鼠标箭就会放出去. 但是从0.890开始,射箭的时候,即使松开左键,箭也会等到准星强制收缩到强弓等级能达到的最小程度之后再放出去.
另外可能出现延时的原因可能是:那个兵力条. 因为那个兵力条是即时更新的,基本没有时间间隔.但我开着的时候也没有延迟.

不确定这个延迟是个例,还是都是这样.
rubik

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发表于 2008-10-30 11:21:20 | 显示全部楼层
的确是一个很有深度的MOD~!

双手支持~!:victory:

立即下载~!
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