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扈从 
   
 
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发表于 2014-3-11 18:47:15
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将兵模式说明 
一.兵种分成两种, 
a:单个招募,雇佣的佣兵/职业兵系,工资较贵(即旧兵种),这一类兵种的6国高级兵,均实现R大版将兵系统, 
b:小型团队,1名队长+若干扈从,工资在总体工资上计算 
 
二.队长设定 
每一名队长额外占据所有扈从的空间,也计算在队长头上 
一种队长带且仅带一种扈从,所带扈从数量和其统御相关, 
队长工资(你看到的工资)=整个小队的工资=(队长工资+扈从工资X扈从数量) 
扈从工资为折扣后的工资 
一般情况下一名队长将为你带来3名扈从,但贵族级的队长仅有2名扈从, 
冒险者,奴贩队长,雇佣戟这三位队长所带的扈从数量为6(因为他们的扈从等级比别的队长扈从等级更低) 
 
三.扈从设定 
扈从不占用你的队伍(因为队长已经预先吧上限占满了),无工资(至少你在队伍面板中看到扈从的工资是0),不可解散,不可移动(你的附庸的附庸,不是你的附庸), 
无对应队长的扈从会逃跑 
扈从兵种多数为枪矛双手等炮灰型兵种 
 
 
四。扈从补充 
只要队长还在,队伍就会定时补充扈从 
补充方式为在城镇/城堡休息 
举例说明: 
一名34级的佣兵:冒险者,其自身带3名20级扈从,(0统御工资) 
其本体工资是328第纳尔(指冒险者),扈从折扣工资30第纳尔 
总工资为328+30*3=418第纳尔,同时占用4人的队伍空间(额外扣减你每个冒险者X3的队伍上限) 
每天会定时补充一次扈从,上限为:队伍中冒险者总数X3 
你无法开除他们,也不能把他们丢到城防军里面去(指扈从), 
这些扈从在战斗中可能会死,也可能会受伤,但是只要队长不死,那么就会定时补充,直到他们所对应的队长不在/升职为止 
 
5月1日更新内容 
领军部分更新到领军1329 
酒馆老板多了少量新功能 
城镇/城堡守军设置了上限, 
普通难度下,城镇守军上限500人,城堡守军上限300人 
噩梦难度下,城镇守军上限1000人,城堡守军上限600人 
地狱难度下,城镇守军上限1500人,城堡守军上限900人 
乱世难度下,城镇守军上限2000人,城堡守军上限1200人 
移除更多作弊选项(需要密码的那个) 
竞技大会会场固定为联机地图——竞技场 
自我认为完成的不错的士兵武器切换AI(所有步兵步兵均会根据手上武器的不同切换合适的武器) 
可选开启的额外HP,依据难度不同获得不同的额外HP,简单/噩梦难度额外1倍。地狱额外2倍,乱世额外3倍,NPC及领主的额外HP加倍 
可选开启的马匹额外HP 
可选关闭的致命一击,开启的同时启动铁骨回复体力的能力,只要身边30米内没有敌人,每10秒一次,缓慢回复一定HP 
神器等特殊物品在野外是否爆出/特殊能力使用开关加入,开启时强制捆绑被击倒时损坏防具的触发 
更严重的累赘惩罚:过高的累赘度将会减少强击,跑动,装备盾牌过重会减少强弓 
更少,但刷新更快的各种匪徒 
竞技大会选手调整,高级选手比例减少 
作为国王开始项目修正,现在基本可以正常运作了 
各种修正,去BUG 
工厂难度收入奖励下降 
 
注意:两种将兵思路同时存在于这个MOD里面 
军官-扈从模式下的军官兵种,仅且仅在城镇/城堡里面休息的时候补充兵力 
 
 
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修正各种BUG 
战前准备更新,嗯这次的战前准备带来了不少东西 
 
兵种改变: 
新增若干兵种 
兵种装备能力调整 
兵种工资下降(约下降1/3) 
所有民兵级单位在驻军时再次减少1/2工资 
所有民兵级,绿林兄弟会单位在野战时更加容易逃跑 
贵族级单位。暗黑单位(现在改名为暮光),山地部落等单位几乎不会在战场上逃跑 
 
 
游戏变化 
人物初始力量+3,敏捷+1 
出身奖励略修改,(不同出身将影响各野外势力对你的看法) 
部分出身获得额外招募招募方式选项 
入侵模式移植完成(有所修改) 
所有城镇/城堡/村庄均有可能在开始的时候建好部分建筑 
城镇/城堡/村庄建筑功能基本完成,部分建筑将增加税收 
完成兵种树显示 
竞技大会新增投注项目,投注250第,投注500第,投注1000第以获得奖品 
真贱格斗更少投掷 
所有野外势力扩展完成,同时放置了巢穴 
各国的政策将确实的影响国家 
 
在村庄也可驻军,工资照收,而且在被烧村的时候不会驱赶烧村领主 
村庄军队修改,他们刷出来的东西稍微有价值了 
(别问我为什么不干村庄驻军到一定程度后领主无法烧村,那是AI问题,天知道从哪里下手) 
 
物品修改 
新增物品 
加入骑枪折断(似乎数值设定的有问题,很难被折断) 
远程武器修改:弩及弩箭伤害-5,伤害类型改为刺伤,火枪速度下降50%,弹药提供伤害略增加,数量增加+50% 
披甲马防御更高,速度操纵略下降, 
仅且仅有长杆武器和长杆火枪对马2倍伤害 
所有盔甲-2力量需求 
 
 
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更新, 
修正大部分BUG 
RCM 系统引入,兵种工资上浮(是个铁皮的都有50+防) 
堕落骑士剑砍掉,功能移到石中剑,王者剑上,吸血能力大幅下降 
NPC进城的时候不再能够进入商店,也不能进行购物 
部分东方国家(维基亚,库吉特,萨兰德)兵种装备火焰箭,小范围群伤,无差别杀伤,数量少) 
雇佣拿法投掷手完成,嗯,就是投掷燃烧弹的,一组8发,落地区域小范围群伤(烧伤),命中直接秒杀(被烧死),投掷射程和石头相仿 
库吉特,萨兰德领主将会有可能带上这种佣兵,同时,他们不再带上炮手,该国城镇守军可能带上这种佣兵 
炮弹威力被弱化 
菜单微调.... 
完成枪骑兵AI,所有装备库中有骑枪的骑兵将会全部装备骑枪,当骑兵持有骑枪的时候,且敌人进入骑枪攻击范围以内,自动换成除骑枪外的近战武器格斗,当身边周围10米左右没有敌人的话,会再次拿起骑枪冲锋, 
进入作弊菜单需要密码 
武器动作更改 
 
 
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1.大幅修改6国兵种树,由于某些问题,显示所有兵种功能再次封闭 
2.所有神器必须在难度3及以上方能爆出,同样,神器能力加成也在难度三方有效 
3.现在,在加入国家后,可以在该国城堡招募正规军 
现在村庄只能用来招募民兵级兵种+农民之类东西 
4.铁匠铺升级兵种功能扩展 
5.移植到1134,领军部分更新到1137,外交策略,阵型部分更新完成 
6.各种修改,各种微调 
 
 
 
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入侵-斯瓦迪亚 
修改了一下设置...... 
在此补丁内尝试完成了些东西 
在此补丁下斯瓦迪亚将在初始的时候占据整个地图,其余5个国家将会陆续在某个偏远角落刷新并建立国家,开始对斯瓦迪亚的入侵 
你可以以自由人身份开始(普通开始模式) 
或者以作为一名斯瓦迪亚王国的封臣开始游戏(快速开始) 
如果选择快速开始,你将会获得德赫瑞姆及周围村庄作为封地,这些封地基本建设完好.同时获得10000第纳尔。 
但是除自立叛乱外,你无法以放弃誓言脱离国家。这意味着你将以斯瓦迪亚王国的一份子面对陆续而来的各国入侵。 
你的选择是什么?是冷眼旁观各国入侵斯瓦迪亚,在乱世之中趁机分一杯羹呢?还是作为哈劳司国王的一名封臣,为其抵挡陆续而来的入侵呢? 
亦或者是在入侵国家出现后加入他国一起掠夺这片土地? 
兵种物品均无变化.... 
 
 
更新说明 
1.把难度设置弄了回来,大体说明请看游戏概念 
2.火器现在会误伤友军了(有开关) 
3.使用了战前命令及部署 
4.物品调整,兵种装备调整 
5.野外部队阵营调整 
 
真剑格斗现在每天限定次数了,每个难度每天每个城镇只能打两场 
可以卖掉雇佣兵给商队 
可以卖掉和领主所属部队同一国家+佣兵部队给领主(在城镇里面也可以) 
所有野外部队都可以有方法招募了 
修正了关于向领主提亲时候的某个汉化错误 
工厂收入下降为原版收入,开工厂需求玩家交易改为需求队伍最高交易等级 
书本效果可以叠加了 
现在,领队的物品管理技能决定队员弹药回复次数 
 
 
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这是补丁.....必须开新档的补丁 
http://u.115.com/file/t8d4db165a 
完整的.... 
http://u.115.com/file/t8428c11a7 
仅仅是补丁的... 
 
内容: 
1.把一部分神器送入战利品奖励中,在大战后有可能作为战利品刷出来(就像泡菜那样) 
2.补上了兵种树信息 
3.亲卫装备统一游侠化了....也就是说,骑射手分支砍掉,换成纯步兵分支,无骑马工资,武器技能稍好,无马 
火枪移除,新增亲卫火枪手,必须在占领城镇并建立军械作坊后,在某个菜单用亲卫步兵升级 
4.散弹代码改了下,现在散弹在面对持有盾牌的敌人是无力的 
5,。杂乱的修正...... 
 
被计入战利品奖励中的物品:某把连发弩,某把弓,某三把火焰剑,某两个盾牌。某跟韩国人,某炮和某左轮,某飞斧和某忍者镖,某两把金陵斧及最后那把斩钢剑 
这些物品属性部分有所调整.... 
 
新版下载地址(10月20日更新) 
http://www.rayfile.com/files/376 ... -aab4-0015c55db73d/ 
 
http://u.115.com/file/t1b110fc8d 
群中某人提供分流 
 
目前版本不用开档, 
不用新档也可,不过火枪类物品会错乱, 
具体修改细节已经忘记 
兵种树修改放弃,库吉特军队组成强化,新增各种城镇/城堡建筑,修正某些NPC无法加入队伍的BUG 
就这样 
 
 
 
 
有意见的可到某XXM所建领军群70501419讨论 
但也可以到本人私人群内直接联系 
群号78777151 
 
 
 (点击展开 / 收起) 
 
任意两个商人出身,交易技能加成 
三个商人出身全选。俘虏价格上升为130% 
商人,商人学徒,小贩三商人,金钱+1000,送价值论,4件同样的随机商品,+1向导 
任意两个商人出身,工厂收入*110%,三个商人出身全选,工厂收入再次*110% 
 
任意两个贵族出身,部队升级经验下降10%,己方骑兵马匹速度加10%,全贵族出身部队升级经验下降20%(贵族侍女例外) 
贵族+贵族随从,声望+50,荣誉+5,长杆熟练+50,若后续骑士随从,则骑士随从的熟练加成加倍,贵族侍女武器熟练同样增加 
 
盗贼+大街孩子出身潜入成功后无需伪装,若暴露依旧使用潜入装和守卫作战,击败守卫成功后无需伪装 
盗贼+大街孩子,送刺客匕首+1强击50单手熟练 
 
盗贼,大街孩子,吟游诗人出身均能减低潜入时被发现概率,(可叠加) 
盗贼,大街孩子,吟游诗人,猎人,偷猎者任二种出身组合,进城/村的时候不会被偷袭 
盗贼,大街孩子胜利后获得金钱多50%相互叠乘 
盗贼,大街孩子,吟游诗人,猎人,偷猎者任一种出身招募整队不法分子没有声望,荣誉惩罚(有钱就行了) 
 
猎人+偷猎者,送长弓,+2强弓+50弓箭熟练,+2皮毛+皮毛外套+2绿林强盗 
减少10%弓箭手工资,减少10%弓箭手升级经验 
单独选择一个出身即可招募长弓手部队,两个出身同时选取即可免费要求长弓手加入 
 
游牧民+大草原上孩子 库吉特兵种升级费用降低10%,升级经验降低10% 
送游牧弓+草原马+库吉特箭+部落勇士服装,骑射+1 
单独选择一个出身即可招募游牧民部队,两个出身同时选取即可免费要求游牧民加入 
 
吟游诗人和小姐见面时,智力对魅力有所加成,并学会全诗歌 
 
吟游诗人,贵族侍女出身均可直接招募各国新兵 
 
铁匠,工匠学徒均能直接使用铁匠铺,但是铁匠出身使用铁匠铺较大降低所需费用,工匠学徒减少1铁+工具消耗, 
铁匠+工匠学徒的话,额外减少2铁+工具消耗,兵种升级费用减少10%并取消火枪兵种的额外工资 
铁匠或工匠学徒,根据家庭背景出身,送极品前缀物品,盗贼极品刺客匕首,老兵战士长剑,贵族双手剑,猎人战弓,游牧民重型弯刀 
 
老兵招募部队价格减少10% 
老兵:后面除商人/铁匠出身外,所奖励的武器熟练加倍 
老兵招募乱军不会有声望惩罚 
 
学徒根据家庭背景再送一本书 
学徒胜利后部队多获得50%的经验值 
学徒向暗黑捐赠不会扣荣誉 
学徒和暗黑初始关系1 
 
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1.砍去架矛脚本 
2.更新到战团1132,领军1132,外交策略3.2 
3.NPC加入时需求声望,声望需求值为等级X20 
4.数据微调,修正BUG 
5.村庄建设费用减少1/4,并加强各建筑效果 
 
 
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1.高阶暗黑招募价格上升,同时高阶暗黑占用更多士气,亲卫兵占用较少士气 
2旅行者新增一个查询某城市相关信息的对话 
3.地图上的城市显示法则改动,加入一方后,显示己方所有城镇,城堡,村庄。无需探索, 
敌对方城堡,村庄探索后在一定时间后取消显示...城镇照旧显示 
4.新增快速开始选项.....点选后,你加入你所出生的国家,同时获得一块村庄封地,升级到14级,获得10000第纳尔作为开场收入,同时获得少量高级兵种,但你无法借放弃誓言脱离国家,只能通过自立叛乱脱离 
5.AI部队获得经验调整....现在他们获得经验的速率,与你的当前等级有一定关系,等级越高,升级速度越快 
6.暗黑,雇佣兵/赏金猎人上限修正,当人数超过250人的时候,他们不再通过俘虏获得新兵,而是获取更多的经验,当人数超过300人的时候,暗黑清楚非骑兵部队,雇佣兵/赏金猎手清楚22级一下部队 
7.自定义战斗改变...具体自己看 
8.更多的商队....商队内部成员不显示,他们现在可以获得经验升级了 
9.围城时守军食物消耗改动,城市每天消耗300+守军人数(包括守城将领军队人数),城堡每天消耗10+守军人数的食物 
但同时城堡食物上限由1500增加到3000,城镇上限有50000改变为20000+繁荣度X400 
10.引入一些来自于官网论坛上的东西, 
如盾击(按住右键,点击左键键启动), 
呼唤马匹(按M启动,你的马还活着才行) 
架起长矛(按B启动.) 
可用于架起长矛的仅限于各种矛,枪,长戟,长柄战锤等系列武器,其他长杆武器如骑枪,长柄巨斧,月刃斧,宽刃刀等无法使用 
加入了可命令士兵切换武器类型的脚本....可命令他们使用远程武器/单手武器/双手武器或长杆/拿起或收起盾牌,按键为F8——F11 
桥战....在桥附近开战会进入桥战场景..... 
 
 
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1。更新到领军1321版...... 
2.火枪再次削弱...火枪兵种弹药被调整至15发或20发 
3.诺德....强化..... 
4.装备调整...盾牌数值调整...盾牌耐久下降1/5,但防御增加1/3 
5.调整海寇刷新地按至费尓辰附近...在提哈附近刷新对海寇来说还真是可怜 
[spoiler=9月18日更新] 
1.和谐了某些兵种不该有的BT搬得熟练 
2.强化出身设置... 
3.部分领主换装 
4.主角的交易技能影响开店的种类,同时影响到最终开工厂收入,每点交易多10%收入 
 
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1.加快匪徒,乱军等的刷新 
2.修正一些装备 
3.增加一批NPC,共9人,6人为高等级人物,贵族,全套装备武器,剩余三人将作为技能支持者存在 
4.削减NPC领主雇佣兵数量,略增加领主的部队升级速度 
5.物品改动....绝大部分极品级物品作为真剑进阶赛的奖励 
6.兵种调整,亲卫调整......... 
亲卫不在能够存入城堡/城镇,而且升级时只能用CTRL+左键全体升级,无法单个升级.... 
亲卫重骑钝器移除,新增亲卫重骑的进阶,亲卫骑士..... 
 
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1.领军部分更新到了1320,外交策略也更新到了3.1,嗯,非常感谢汽油454258519的外交策略3.1汉化.....我不用绞尽脑汁去翻译这东西了 
2.兵种改变.....部分兵种换装.... 
3.导入不少装备...... 
4.各种小修改.....比如雇佣兵出现在领主部队中,以及村庄招募法则变化....领主自动卖掉部队范围的改变.... 
5.改名了....领军加强版这个名字总不能一直叫下去....现在定名为Custom Commander - wind of the war,(翻译过来就是战争之风)版本号也定为0.5 
6.招募法则 
加入一国后可以直接在同一国籍的村庄招募新兵... 
而且说服力可以减免关系需求,5点说服就可以像原版那样满世界招各国新兵了 
这样...在中期招募各国新兵就不用那么麻烦了 
 
 
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(相比6月27日的临时更新,无需开档)以下更新内容包括6月27日的所有跟新 
1.领主部队经验获得修改,除1225中的经验增加设定外,在工资结算日当天,所有领主均另外获得一次较多的经验值,数值和领主等级,教练等级,战役AI难度相关 
2.税收算法改变,村庄/城镇税收计算公式改为(繁荣度-25)/60X税收基值,计算的时候,不会出现负值税收,但是会达到0,商队/农民进出城镇的税收增加3-6倍(随机数),也就是说,城镇税收将会远超于村庄税收,税收无效触发调整到封地数7以上才会出现(7封地刚好是一个初始村庄+ 德赫瑞姆这种大城以及其所管辖的5个村庄) 
3.夜间强盗出没几率加倍,除三种原有强盗外,另有三种新强盗(刺客,萨兰德战地刺客,异国武士)(刺客武装有刺客专有200速度刺客匕首,以及手枪一把,夜间入城不幸请自求多福,身穿豪华黑甲兼1/4伤都差点被枪毙) 
4.雇佣兵,赏金猎人组成改变,高级暗黑军团出没等级提高 
5.所有骑兵等级+2,熟练+20,所有罗多克部队工资下降,熟练增加一个层次,各国骑兵均有国家独有马匹,不同国家的独有马匹数值不同, 
6.和敌方领主遭遇可以出钱请求让路,不过声望荣誉均会大幅度下降,修复了无法招募赏金猎人队伍中成员的对话问题,乱军关系0以上可以任意雇佣队伍成员,就算关系在0一下,交了过路费再次追上也可以任意招募其队伍成员 
7.火枪数量满120后增加1点敏捷 
8.大部分NPC均有武器,能力上的提高,领主系的那几名NPC提高幅度更大,但是招募价格均上升到1000以上 
9.在城镇中你可以更换人员进城,以方便各种事务,比如参加真剑,替主角挡夜间强盗(更换NPC进城,如果遇到强盗,则默认直接胜利),消费NPC身上的金钱(不要消耗过度,这些钱在NPC封为领主后会转化为领主财富的,财富越多,该NPC招兵的也就越强力) 
10.进阶真剑格斗可选地图增加,竞技场老板新增训练选项,你可以考虑用钱换经验值和武器点,但是那明显不划算 
11.整合了wuyoutianxia的NPC养成工具,但稍作修改,去掉了那个边框,只保留NPC头像和HP显示,杀人数值 
12.潜伏入城武装改变,现在武装为木棍,手枪,子弹,刺客专用匕首,去除掉了飞刀 
13.领军者部分更新到1.314 
 
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1,兵种调整属性, 
德沃弓箭手/弓骑兵等级上升(工资提高),护甲下降,但均增加月刃斧, 
德沃弓骑兵/哥萨克骑兵补上故意没添加的骑射 
斯瓦迪尔步兵调整,现在,斯瓦迪尔军士升级为斯瓦迪尔精英军士及双手剑士 
罗多克壁垒护卫装备增强,装备有无袖板甲换成全身板甲,追加长锥头枪武器 
暗黑军士/暗黑骑士/暗黑狙击属性装备调整,暗黑中士更倾向去防守,暗黑骑士更倾向于进攻 
近卫兵装备栏提供火器可供装备,骑兵路线只有手枪,骑射手路线才有长枪,但熟练度均不如专业的火枪手高 
2.装备位置调整,挑战赛奖品组成调整 
3.战斗地图稍微扩大到1.5X1.5倍 
4.手动汉化了一些东西(外交策略相关) 
5.必须开新档 
6.火枪装备效果....装备火枪后,可以看到火枪装备的样子 
 
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1.真剑格斗新增地图与原有地图分开,新增为进阶挑战赛(请原谅我的起名字水平),进阶挑战赛中,装备均为联机模式下的武装,可能对手人数为30-100人,最终胜利者除奖金外,可按城镇所属文化不同,获得一件随机装备(如在斯瓦迪尔城镇胜出可获得护甲或剑或双手剑),当奖品为低端装备时均带有好前缀,奖品均为商店可卖品 
2.再次调整暗黑军团部队实力,在初期的时候,暗黑军队数量减少, 
3.整合外交策略MOD1.11 
4.兵种装备调整 
5.部队野战的时候,步兵+射手入场默认为坚守+聚拢,骑兵默认跟随玩家 
 
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1.更新到了1.310版 
2.真剑格斗再次改造,你可以选择场地进行比赛 
3.玩家无法招募有着英雄带领的匪徒部队, 
4.修正某段代码减少红字弹出 
 
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1.修改了黑骑刷新,15级以后才会刷新暗黑勇士,25级以后才会刷新暗黑骑士(保护初期跑商玩家) 
2.火枪调节,去除火枪前缀,调整威力,连发手枪全命中的话可击杀黑骑,马下用的长杆火枪基本能直接射杀黑骑 
子弹保留一大包前缀.... 
3.更新到1.309 
 
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1.修改了暗黑军团及雇佣兵的构成,暗黑追随者不再带有射手,雇佣兵兵种组成中商队护卫换成了雇佣哨兵 
2.修改了捐助城镇的代码,捐助城镇所提高的城镇繁荣度只能提高到70,城镇关系也只能提高到20,但是可通过捐助将荣誉提高到-10(稍微洗白名声用,在高一点的话就必须通过任务洗白名声)物资捐赠被取消 
3.较小幅度的修改了对话,现在,玩家和匪徒,乱军,暗黑骑士等的对话,将会影响到玩家和这几个阵营间的关系 
嗯,也就是说,你可以和黑骑,匪徒等搞好关系 
在关系足够好的情况下,你甚至可以招募匪徒以及暗黑军团—但那是极不荣誉的事情,这会导致玩家荣誉下降 
4.作为对应的修改,匪徒系部队工资相对同级部队较少 
5.物品调整,火枪被削弱,删除几把没有特色特色的火枪,相关系数基本重写(多数火枪伤害类型被改成了砍伤),新增了一些来自于城建建设OSP包的新武器(未装备于部队)部分长杆武器可在马上挥砍 
6,兵种调整,各兵种的能力更符合他们所处在的位置,修正了如萨兰德马木鲁克骑射手没有弓箭等问题 
7.军队调整,现在,诺德和罗多克只有骑兵将领(等级大于38的那一部分领主)才会主动招募骑兵,其他领主只能通过升级部队以获得骑兵,且骑兵模板中至少带着1-2同等级步兵(也就是说,就算是骑兵将领都会带着一批步兵) 
8.随着领军者一起更新到了1.308 
 
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1.添加了完整的暗黑兵种体系,同时新增两支新的暗黑军队 
2.新增设定,雇佣兵及暗黑军队们每天都会将所有军中俘虏卖出,并换为等数量的新兵,卖出俘虏的所得的金钱,被转化成经验增而加到部队当中,使军队升级 
3.荣誉现在可增加士气,一点荣誉可增加2.5士气 
4.猎弩,轻弩等马上可使用的弩被改为可单手使用 
5.将被遗忘添加的大地图材质给补了上去 
6.军民一家现在被取消了 
7.赏金猎手的数量和刷新范围,人数翻倍,刷新范围扩大到整个地图, 
 
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使用的资源来源 
使用了竞技场场景扩展(官网Adorno 的Arena Overhaul mod 里面的竞技场场景) 
使用了源自乱世里面的一批枪械模型,及一批黑甲战马 
使用了原版领军者的库吉特战马模型 
使用了中文站内一名骑友jisiting2960 所制作的一匹萨兰德战马 
一颗来自1866MOD的子弹和来自于中国战场MOD的子弹飞行模型 
源自于自数个不同的材质包的大地图材质(具体出处已忘 
补丁整合使用了官网Waihti的Diplomacy (外交策略) 1.10.4 的源代码 
使用了hp_honey 所提供的马匹包 
使用了来自narf's_transitional_armour_pack的一些盔甲 
使用了来自Narf's_Plate_Armour_Pack_WB的一些装备 
(以上两项均为hp_honey 所提供的装备包) 
使用了来自Arch3r - 的桥梁战场景及地形优势脚本 
使用了来自Mirathei 的提供了盾击功能脚本 
使用了来自aliang227 (谅)的装备附加奖励批量设置 
使用了来自motomataru的Formations and AI Minimods 
(好吧,番茄版的我实在看不懂提取不出来) 
使用了来自Narf's的罗斯装备包 
使用了来自Caba`drin的PBOD——Pre-Battle Orders & Deployment 战前命令及扩展 
其源代码在MOD文件夹里面 
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