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发表于 2010-9-23 13:19:16
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翻译
嗨,大家好!
这是我第一次发布模式进行测试项目。这个插件。我希望将战斗看起来更自然没有制造大型机械的变化。我特别想改善之间的连接不同的动画——从街区的袭击,并从一个攻击到另一个地方。这个版本的模式代替所有的街区,单手武器的攻击。我打算用这释放反馈来进一步提高我的新单手的动作,在转会的双手和武器工作的动画。
近战教程是一个好地方,看看新动作,因为你可以有许多与单手武器和盾牌。如果你想成为真正的超级有用,我推荐的动画在变化的形势下,以不同的设备-与无护盾,用不同的武器,在不同的盔甲(检查)、网格变形问题的对决,而大型战役,在浓密的近战,对抗骑兵等等。
这个版本的要点是让想法如何改进这些动画进一步的,所以请不吝严厉批评和建议。所有的反馈,本人将不胜感激!
安装说明
只是提取“战斗动画提高”文件夹从。rar,把它放在“模块”文件夹中(例如,我的电脑> > >驱动程序文件的C >《骑马与砍杀》Warband模块)。然后你可以选择模式从下拉菜单中发挥本土与新的动画。
具体反馈细节,我想
我特别寻找思想对如何提高切割。事实上我比我早已经发布了这个计划,因为我不知道如何做这个攻击看起来相当正确的(不使用的时候伤了我的大脑在我只能得到灵感。
基本上,我需要一个技术为这次袭击将看起来相当好的是否击中了对手。我也想搬出去和武器在一条直线(而不是用一个循环回收像的侧),所以它并不会太危险了附近的友谊赛。需要注意的是,技术也需要看起来合理斧子和狼牙棒)。这个问题与当前的技术,它其实是把重点放在肌肉的前臂,除非该武器击中,阻碍了有力的攻击。这就是为什么当前动画看起来很不忠心耿耿。
我还建议后,低块的位置。我打算在未来版本动画的街区,以便他们作出反应的影响,我希望能在看起来更好一些,但我还是需要找到一个位置的武器是有道理的,躺在等待偏转一个推力。
越具体越好,但任何建议反馈给这些观点将真的真的很感激。
未来的计划
在不久的将来,我计划:
从提高单~之上
~提高单手
~提高采收率的运动,所以它混合留下更平稳,其他的攻击
在不久的将来,我计划:
动画的新的袭击和块哦~,双手武器
动画的新的袭击和块~为长柄武器,包括改变双手武器握柄的进一步下降,从longaxes双手握去除。
~喷泉,回应的影响
在遥远的未来,我计划:
凭借弓,而且可能~让机械改变射箭
~做出新的动画为交换设备(图,准备带盾牌,等等。)
~加推力攻击弯刀
注意,计划为以后的时间里不太可能碰到= p |
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