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[分享] 新出生选项界面,细节调整完成,见2楼

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发表于 2016-1-27 01:08:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rubik 于 2016-1-29 01:14 编辑

如题,雏形就是这样的,细节有待完善。红色的字是PS上去的,但最终的设计也的确有这么一行,也差不多是这个样子。
怎么看这个表呢? 右侧的选项都附加了编号,字母+数字形式。 然后这个编号作为两侧信息的纽带将出生选项的效果映射到左侧来显示。 改变右边的选项,排头红色的编号也会发生变化,下面展现出的效果也会发生变化。这样,玩家就能知道每一个选项具体都加了些什么。游戏内就能完全高明白,不用我每次都把出生选项的效果贴一遍,也不用玩家每次都上网查或者复制到自己电脑上做参考。

本来左侧是想画表格的,但是觉得正儿八经的表格形式很二。所以细节优化的时候不采用表格,而是采用深浅相间的一行行半透明带作为整个表的背景,做到视觉上不串行。纵向不做处理,因为不容易看串列。
mb25.jpg

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D.H_Kane  在2016-1-27 23:49  送朵鲜花  并说:这功能真好。
小紅螞蟻  在2016-1-27 03:36  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
rubik

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 楼主| 发表于 2016-1-27 01:23:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2016-1-29 21:50 编辑

加了个新的选项进去了,就是出生的季节。 季节的隐喻就是4行:地火水风。4行又和4个属性一一对应。

最终效果图(文字待翻译):
这里看到的属性点数就是最终的属性点数,技能等级也是最终的技能等级。 最下面两行是声望和金钱,虽然显示出来作用不大。不可能有人为了多一点初始声望和金钱,而忽略属性和技能方面的出生效果。
这个选法(A2,B4,C3,D2,E3,F4)就是新版最高智力的选法。以后分享和讨论人物出生选项的时候,就可以以这种字母+数字的形式来表述。
@无面的无名氏 @oolonglgx(老李)  @海涵狮心王理查


rubik

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发表于 2016-1-27 01:40:17 | 显示全部楼层
R大辛苦,这么晚了还没睡,必须顶

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发表于 2016-1-27 01:50:55 来自手机 | 显示全部楼层
非常直观!话说R大能否考虑一下把战团隐藏的高战马模型放出来当特殊战利品…

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发表于 2016-1-27 07:35:25 | 显示全部楼层
{:5_169:}我1.405才玩了300多天呢....这么快新版就要出了啊..

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发表于 2016-1-27 08:13:39 | 显示全部楼层
R大厉害,很期待

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发表于 2016-1-27 08:36:54 来自手机 | 显示全部楼层
简直人性化到爆啊!辛苦了R大!能不能不把小女孩英雄属性取消?

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发表于 2016-1-27 09:12:34 来自手机 | 显示全部楼层
能不能添加选项,使得玩家阵营也能叛乱

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发表于 2016-1-27 09:35:49 | 显示全部楼层
是不是也该有个基础属性,就是在什么样的基础上加这些点

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发表于 2016-1-27 09:37:53 | 显示全部楼层
太棒了R大辛苦

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发表于 2016-1-27 09:38:04 | 显示全部楼层
建议多加一列"目前加点方案的成型状态",更直观。
现在的某些版主,自以为有点权力,就拿着鸡毛当令箭。管理论坛手段简单粗暴、机械呆板,言语间满满的傲慢,以宇宙执法者的身份自居。但凡有网友指出其谬误,就以版主也是人的理由搪塞。这种行为的背后,体现的是现实与虚拟世界之间反差所形成的自卑感以及随之产生的对于权力追求的私欲。

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发表于 2016-1-27 09:55:37 | 显示全部楼层
角色扮演党+强迫症表示这样太直观,建新档时有时也多了点角色设定和属性需求的冲突,总觉得有点患得患失......能不能做个折叠或者干脆移到记录的游戏概念里呢?

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发表于 2016-1-27 09:57:02 | 显示全部楼层
好强大的样子唉。。。

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发表于 2016-1-27 10:01:24 | 显示全部楼层
R大辛苦,1.405还没统一,新版本就要出来了,真是神速。

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发表于 2016-1-27 10:32:54 | 显示全部楼层
赞一个……

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发表于 2016-1-27 10:46:51 来自手机 | 显示全部楼层
这个真的是超级赞,再也不用担心更新版本就找不到出生效果了,r大真的对玩家的意见挺上心的,感谢r大,辛苦了。

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发表于 2016-1-27 11:28:50 | 显示全部楼层
这个真心好

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发表于 2016-1-27 11:55:50 | 显示全部楼层
感谢R大,这个界面做的真不错

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发表于 2016-1-27 12:06:14 来自手机 | 显示全部楼层
爱我就亲亲我吧 发表于 2016-1-27 07:35
我1.405才玩了300多天呢....这么快新版就要出了啊..{:5_198 ...

1.405bug不少,是应该更新了

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发表于 2016-1-27 12:09:28 来自手机 | 显示全部楼层
这个设计太好了,不过能否加一个“目前选项最终属性”这样的东西,更直观,也省去玩家自己算

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发表于 2016-1-27 12:25:32 | 显示全部楼层
R大还是走在前列的开创者,看来得好好学了。
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发表于 2016-1-27 12:38:13 | 显示全部楼层
哇,这么看起来一目了然啦
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 楼主| 发表于 2016-1-27 13:03:01 来自手机 | 显示全部楼层
玩家的基础属性是4,4,4,4。 这个准备合并到第一项的效果里面,这样就能看到最终属性是什么样的。玩家没有基础技能,所有技能初始都是0级,这个不会有什么问题。 熟练度方面有点麻烦,因为显示的加多少熟练度,并不是真的加多少熟练度,而是用多少点武器点去加这项熟练度,最终熟练度的数值无法显得得很准。我考虑不显示熟练度方面加成,添加+声望和+钱方面的效果。

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发表于 2016-1-27 13:08:37 | 显示全部楼层
跟着R大的步伐,必须支持

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发表于 2016-1-27 13:12:50 来自手机 | 显示全部楼层
这个真心好,必须支持

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期待更新~~

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rubik 发表于 2016-1-27 13:03
玩家的基础属性是4,4,4,4。 这个准备合并到第一项的效果里面,这样就能看到最终属性是什么样的。玩家没有 ...

熟练度并非太重要,因为后面游戏可以练出来,而属性点、技能点到游戏后期就很难获得,开局选项影响后期成型速度
另外记得玩家有初始御统技能的?难道改了?还是我记错了?
你的帅气从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓

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侯爵[超级版主]

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 楼主| 发表于 2016-1-27 17:23:08 来自手机 | 显示全部楼层
A67AAA 发表于 2016-1-27 17:16
熟练度并非太重要,因为后面游戏可以练出来,而属性点、技能点到游戏后期就很难获得,开局选项影响后期成 ...

初始技能都是0,然后创造人物的时候给1点统御,1点骑术。由于出生季节选项的加入,1点骑术被取消,这1点技能点被分给季节效果了。1点统御还是存在的,在A1里面。
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