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楼主: 三啸

[战团国内] [22.01.12][战团1.172+][英雄传说 - 朱红之恋][0.560112]

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发表于 2016-3-3 14:06:50 | 显示全部楼层
建议巡逻队定期招募一部分俘虏,按照俘虏等级转换成相等的该国兵种。

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发表于 2016-3-3 13:08:11 来自手机 | 显示全部楼层
欢迎加入英雄传说 朱红之恋【骑砍MOD】,群号码:293143804

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发表于 2016-2-29 21:24:25 来自手机 | 显示全部楼层
再次表示支持!希望早日做到独立区去!

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发表于 2016-2-29 15:56:39 来自手机 | 显示全部楼层
那么多天了,都没有人再回复支持,好伤心

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发表于 2016-2-28 10:08:53 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hushuailiner2 于 2016-2-28 10:14 编辑
rubik 发表于 2016-2-28 09:50
战团原版,战后也可以获得钱和经验。那个钱的计算是根据份额平衡过的,和很多因素都有关,不会太低也不会 ...

首先感谢大大的指导,我很多代码都是通过你的教程学会的!没有你就没有我的Mod!

这个当然我也想过,但是这样只要玩家或者某个Npc的掠夺够高就行了!掠夺是队伍技能,我把他个性化到每个兵身上!那么掠夺的钱就变成和带不法之徒兵种的比例和等级有关,部分带不法之徒,和全队带不法之徒是抢的钱是不一样的,而不法之徒战斗力会稍微逊色于正规军!所以要打硬仗还是打经济,玩家可以自由选择队伍组成比例!  

等于我吧队伍技能做成了个人技能!

当然,掠夺多少钱,需要实验之后才能得出结论,再调整,尽量不破坏原版的太多平衡!

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发表于 2016-2-28 09:50:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2016-2-28 10:01 编辑
重巨型长斧 发表于 2016-2-27 00:56
这么想的话,单刷实力强的玩家带不法之徒是非常划算的,不法之徒本身也是劝降俘虏或解救俘虏来的,无本生 ...

战团原版,战后也可以获得钱和经验。那个钱的计算是根据份额平衡过的,和很多因素都有关,不会太低也不会太高。不过战团原版的掠夺只提高出战利品的几率,并不提高战后获得的钱和经验。稍加修改,提高战后获得的钱和经验,是最稳妥的方式。

module_scripts.py里面找到下面一段,再修改。

      (val_min, ":total_gain", 40000), #eliminate negative results

      ## CC
      (party_get_skill_level, ":player_party_looting", "p_main_party", "skl_looting"),
      (val_add, ":player_party_looting", 10),
      (val_mul, ":total_gain", ":player_party_looting"),
      (val_div, ":total_gain", 10),
      ## CC

      (assign, ":player_party_xp_gain", ":total_gain"),

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rubik

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发表于 2016-2-27 19:42:59 | 显示全部楼层
虽然没玩过,还是给楼主点赞~加油~

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发表于 2016-2-27 15:07:38 | 显示全部楼层
这个必须支持啊!赞一个!

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发表于 2016-2-27 15:01:06 | 显示全部楼层
等着正式版本      

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发表于 2016-2-27 09:51:08 | 显示全部楼层
重巨型长斧 发表于 2016-2-27 00:56
这么想的话,单刷实力强的玩家带不法之徒是非常划算的,不法之徒本身也是劝降俘虏或解救俘虏来的,无本生 ...

既然是这样的话,我可能需要适当降低不法之徒兵种,已达到平衡!

原来的想法,不法之徒 是靠巢穴招募,为了平衡我设置了相对比正规军 贵的价格! 既然大家的不法之徒都来之于解救俘虏, 那么这个设定起到的平衡作用就大大打了折扣!

目前,准备提升 不法之徒 的工资!  强盗嘛,都是为钱卖命,而且他抢的钱都分给你统一管理了,你还不多给他们钱,有点说不过去!  相比正规军,不凡之徒跟看中钱,而正规军,也许有一部分是为了荣誉或者是其他原因,所以对工资的要求不如不法之徒!  这样的话,如果带了不法之徒,而不去抢劫的话,也许会变成亏本买卖!招正规军守城, 带强盗去打仗!

不法之徒,军纪不严明,平时缺少训练,所以我准备把他们的 属性设置得比 正规军稍微差一点!毕竟要攻城打硬仗,还是得考有组织有纪律的正规军!带强盗都打天下了也不太合理!

掠夺的计算方式: 死者等级 x 杀人者掠夺等级 /2   ,玩家 NPC  都生效!

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发表于 2016-2-27 00:56:44 来自手机 | 显示全部楼层
xzb1324 发表于 2016-2-26 21:57
恩,感谢您的MOD以及您的热情。不法之徒的问题,就我自己玩的来说,通过解救俘虏是获得不法之徒兵种最快数 ...

这么想的话,单刷实力强的玩家带不法之徒是非常划算的,不法之徒本身也是劝降俘虏或解救俘虏来的,无本生意,死了也不心疼,而掠夺来的金钱可是实打实的;

不过不知道楼主的具体设置,掠夺来的金钱是小兵杀敌算数还是玩家杀敌算数,是跟敌人数量质量挂钩还是跟己方不法之徒数量质量挂钩。

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hushuailiner2  在2016-2-27 09:43  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2016-2-26 21:57:15 | 显示全部楼层
hushuailiner2 发表于 2016-2-26 21:45
1、领军者的那个功能,自动装备 , 请原谅我的代码功底还有欠缺,他那个比较复杂,是我还没有学会的一个领 ...

恩,感谢您的MOD以及您的热情。不法之徒的问题,就我自己玩的来说,通过解救俘虏是获得不法之徒兵种最快数量最多的方式,比在强盗营地招募要快的多。然后说说掠夺钱的问题,拿骑兵来说,一个江洋大盗头目杀一个敌人能获得60块,而低级强盗杀人好像是20几块。这样算来,如果全带强盗系顶级兵种,打赢1000人的集团军能抢60000看起来是挺多的,但是自己的兵也会损耗,算上升级到顶级兵的钱,好像也没赚太多,个人感觉不太破坏平衡,因为我是不会全带强盗兵的,毕竟玩家后期可以量产更强的精英兵。感觉你这一块的平衡做的不错,算是一个锦上添花的功能

鲜花鸡蛋

hushuailiner2  在2016-2-27 09:42  送朵鲜花  并说:感谢支持,

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发表于 2016-2-26 21:45:50 | 显示全部楼层
xzb1324 发表于 2016-2-26 20:05
再提个建议,既然您的MOD有培养NPC的概念,那么建议加入领军者的NPC培养系统,即战斗结束后的NPC拾取战利品 ...

1、领军者的那个功能,自动装备 , 请原谅我的代码功底还有欠缺,他那个比较复杂,是我还没有学会的一个领域(现在我还没研究过画界面的模块,兵种树是他写了教程,并且由一个朋友帮我集成成功),当然在我能力到达之后,我会尽快制作一个!

2、宣战6国的分支,我会考虑尽快添加比较合理的 设置,这个能很快做出来!

3、不法之徒,不知道你们好招不, 获得的钱会不会过多 破坏到平衡, 或者是太少成为鸡肋 ,我需要大家玩了之后给我一个参考值,是否合理!

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发表于 2016-2-26 20:05:23 | 显示全部楼层
再提个建议,既然您的MOD有培养NPC的概念,那么建议加入领军者的NPC培养系统,即战斗结束后的NPC拾取战利品以及那个NPC换装界面,可以说这是我玩骑砍六七年以来玩了几十个MOD里最喜欢的功能,把这个和您的NPC杀敌加属性结合起来可玩性非常高,也很人性化。还有个建议就是能不能给宣六国这里做一个选项,类似泡菜攻打禅达的分支,宣六国获得冲动属性称号,可以加点统御,减点荣誉之类的。不宣六国就正常进入沙盒模式,因为感觉难度真的大,集团军换着来,我新档的帝都被不同国家集团军攻了三次,第三次被诺德打掉了,有点硬核。
再说个bug吧,新版的护卫进场好像不会动,我打了很多场战斗都是,自己的NPC和敌方NPC的护卫都不动。
赞一下不法分子兵种杀人抢劫的设定,省去了到处开厂的麻烦。

鲜花鸡蛋

hushuailiner2  在2016-2-26 21:37  送朵鲜花  并说:非常感谢你的建议和支持,我会考虑修改并完成他!

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发表于 2016-2-25 17:09:38 来自手机 | 显示全部楼层
重巨型长斧 发表于 2016-2-24 15:35
求一个功能,在中文站看到过——掠夺技能杀死敌人后能获得金钱;

掠夺是敏捷技能,符合楼主强化敏捷系的 ...

你推荐的掠夺技能已经制作玩了,看看还有需要改进的地方不,欢迎测试!

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发表于 2016-2-24 15:35:43 来自手机 | 显示全部楼层
求一个功能,在中文站看到过——掠夺技能杀死敌人后能获得金钱;

掠夺是敏捷技能,符合楼主强化敏捷系的理念,和游戏剧情不冲突,也能缓解玩家的金钱压力。

鲜花鸡蛋

hushuailiner2  在2016-2-24 18:05  送朵鲜花  并说:谢谢提醒! 也希望 多提建议 !! 这个简单马上就可以 改出来! 我倒不是提升敏捷系,只要原来比弱的技能,我都想提升平衡! 其他弱势技能,你也可以给点建议!

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发表于 2016-2-23 17:33:20 | 显示全部楼层
hushuailiner2 发表于 2016-2-23 14:39
话说,需要从新开档,  因为添加的新的 护卫 兵种,就是领导力 有护卫的那个功能, 如果不开档,后面的兵 ...

那我继续玩旧版本~等你大更了再开新档

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发表于 2016-2-23 14:39:24 | 显示全部楼层
gysf 发表于 2016-2-23 14:14
这个更新的 需要开新档么?

话说,需要从新开档,  因为添加的新的 护卫 兵种,就是领导力 有护卫的那个功能, 如果不开档,后面的兵种可能会相应的错乱!

是不是我这个跟新习惯不太好~  跟新一点点就发了!  老让人从新开档~   

是不是要像其他MOD一样,一个月或者是半年更新一次,一次就更新大量内容!

我性子有点急~  更新一点新内容就迫不及待的想传!

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发表于 2016-2-23 14:30:25 | 显示全部楼层
感谢分享,祝MOD愈来愈好

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发表于 2016-2-23 14:14:33 | 显示全部楼层
这个更新的 需要开新档么?

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hushuailiner2 发表于 2016-2-22 23:06
大概应该最高只有20%的概率!   不会太高的!   虽然是领军者 大大 分享给我的代码 ,但是可能还是跟 领军 ...

目前就打了3个~ 一个38防的护腿~豪华的板甲靴 39  一把矛属性不错 一把单手剑~速度真心坑~72 然并卵的东西~

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gysf 发表于 2016-2-21 14:42
领军者的特殊战利品几率~我单刷200海寇的时候就100%几率了~ 最高20%?我曾经一个版本刷了17套黑甲~要是按2 ...

大概应该最高只有20%的概率!   不会太高的!   虽然是领军者 大大 分享给我的代码 ,但是可能还是跟 领军者自己用的有一点区别!

你现在有多少神器了?   目前你觉得 获得的神器 ,属性值是否合理?  

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发表于 2016-2-21 14:42:38 | 显示全部楼层
hushuailiner2 发表于 2016-2-21 14:38
领军者,获得 东西的 几率也不会超过某个值的,比如最高10%—20% 几率!就是上限了,不会100%的!     而 ...

领军者的特殊战利品几率~我单刷200海寇的时候就100%几率了~ 最高20%?我曾经一个版本刷了17套黑甲~要是按20%几率的话是完全不可能的啊~我猜这个代码跟领军是不是一样的~

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gysf 发表于 2016-2-21 12:47
跟领军者是一样的?不可能啊? 我单刷355海寇怎么样都是100%几率了~?还是增加下提示吧~不然刷起来很眼 ...

领军者,获得 东西的 几率也不会超过某个值的,比如最高10%—20% 几率!就是上限了,不会100%的!     而且还有条件, 一般是指大仗 ~   ,比如几百人,跟几百人打!  这样多打几仗, 都会出的!

1挑 100, 也许系统判断,还不算是特别大的仗!    这个几率提示,我之后版本加吧! 之前是为图方便,加了领军者的代码,但没有细细的读,所以提示的部分,可能在其他地方没有加上来,但是目前是不影响的!

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发表于 2016-2-21 12:47:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 gysf 于 2016-2-21 14:24 编辑
hushuailiner2 发表于 2016-2-21 12:43
极品装备的爆出,跟领军者一样的代码, 但是我没增加提示而已!    大规模战斗,有 一定几率获得, 几率计 ...


跟领军者是一样的?不可能啊? 我单刷355海寇怎么样都是100%几率了~?还是增加下提示吧~不然刷起来很眼黑~ 期待~刚刚守城 诺德兵种真心变态~ 格挡几率高达70%~这样的话 玩家属性再强也是白搭了~100%双倍都没用 格挡0伤害~

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发表于 2016-2-21 12:43:20 | 显示全部楼层
gysf 发表于 2016-2-20 23:23
没穿衣服~有鞋子~城战不回血 村战也是一样不回血 额外经验有的~另楼主添加的装备怎么获得?我只打出了一 ...

极品装备的爆出,跟领军者一样的代码, 但是我没增加提示而已!    大规模战斗,有 一定几率获得, 几率计算方式,跟领军者是一样的!   

城战村战回血,我已经修复了,但是没测试,版本还没传上来,昨天太忙了!

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发表于 2016-2-20 23:23:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 gysf 于 2016-2-20 23:25 编辑
hushuailiner2 发表于 2016-2-20 21:37
战马逆天那个错误已经修复了!  至于你说他是 裸的!  是指没穿衣服,还是什么都没穿? 我取找找代码!   ...


没穿衣服~有鞋子~城战不回血 村战也是一样不回血 额外经验有的~另楼主添加的装备怎么获得?我只打出了一个护腿~这个是拼人品还是敌我双方战力悬殊的影响?我单刷了355个海盗也没出其他的~

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hushuailiner2  在2016-2-25 08:31  送朵鲜花  并说:找出错误奖励!继续加油

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发表于 2016-2-20 21:37:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 hushuailiner2 于 2016-2-20 21:44 编辑
gysf 发表于 2016-2-20 20:24
目前对于弓骑来说~已经算平衡了~因为格挡几率免伤 箭矢已经不够用了~步战的话后期玩家自身的实力已经不 ...

战马逆天那个错误已经修复了!  至于你说他是 裸的!  是指没穿衣服,还是什么都没穿? 我取找找代码!       ,至于 攻城战嗜血称号 回血那个 问题 , 你看看 杀人 获得额外经验不!   就是智力加成的经验,野战有的! 看看攻城战有没?

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发表于 2016-2-20 20:24:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 gysf 于 2016-2-20 20:27 编辑
hushuailiner2 发表于 2016-2-20 19:03
对于弓箭来说,确实是一个挑战!  因为 敌人兵种,的铁骨技能,也能减轻伤害, 所以50+的 伤害如果不减伤 ...


目前对于弓骑来说~已经算平衡了~因为格挡几率免伤 箭矢已经不够用了~步战的话后期玩家自身的实力已经不能挽回大局了~ 遇见强兵种像精英那种~估计也就是两下~我上个版本发现~嗜血技能在城战无效~杀人不回血~ ~还是不要刻意去削弱弓箭了~因为MOD兵种弓箭手属性很搞了~ 对玩家本身威胁够大了~另外 二师兄归队后那战马 是不是太逆天了?6600血?是多了个零? 而且回来的时候是裸的?另求加入适当的写实装备~祝楼主早日把MOD做到专区~
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