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楼主: rubik

[版主推荐] 1.411测试版发布,需开新档

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发表于 2016-9-20 21:35:07 | 显示全部楼层
诺德很强。。维基亚相当的弱。

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发表于 2016-9-21 22:52:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 silvertar 于 2016-9-22 11:03 编辑

1.411女号结婚非常艰难。好感够了以后,用导入导出,51点智力才能求婚成功,少1点都不行。正常游戏达到这个数值基本不可能。莫非是因为魅力改成体力后算法有问题?
也可能是因为声望低?只有55点声望

——后来查了专门帖子发现,这个是正常情况。女号结婚只和魅力有关。开局年轻领主会随机分为追求者和非追求者。要同意结婚,追求者需要魅力15,非追求者需要魅力51,和性格也有关系,正直好战的不可能,暴躁的要多5点。
——1.411看来只是纯粹的把魅力功能改成了智力而已。

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声望低了。  发表于 2016-9-21 23:59

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发表于 2016-9-22 10:08:55 | 显示全部楼层
R大辛苦了!

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发表于 2016-9-23 08:26:53 | 显示全部楼层
终于更新了,下载去喽!
你觉得头像很像耗子吗?

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发表于 2016-9-23 09:34:32 | 显示全部楼层
1.411因为取消了掠夺技能,特殊战利品掉落低得发指。
以前有很大的乐趣来自于以少胜多,然后获得特殊战利品,npc一水的黑白甲钢枪钢弓板甲马感觉很爽。
可现在没有掠夺技能的加成,掉率太低了。大约达到50%几率的,已经是1:3这种几乎不可能胜利的战斗。
当然,也可能是因为掠夺加成时掉率太高,才感觉反差这么大吧。莫非R大有心让特殊战利品稀有化?

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发表于 2016-9-23 10:19:11 | 显示全部楼层
啥时候正式发布呀
对酒当歌,人生几何,譬如朝露,去日苦多

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发表于 2016-9-23 12:42:43 | 显示全部楼层
silvertar 发表于 2016-9-23 09:34
1.411因为取消了掠夺技能,特殊战利品掉落低得发指。
以前有很大的乐趣来自于以少胜多,然后获得特殊战利品 ...

最近新开的一档,带着40来人,帮十几个农民打50左右的泰加强盗,打完,铛的一声,居然给了我塔盾,蒙了

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发表于 2016-9-23 13:57:02 | 显示全部楼层
qinyi62863429 发表于 2016-9-23 12:42
最近新开的一档,带着40来人,帮十几个农民打50左右的泰加强盗,打完,铛的一声,居然给了我塔盾,蒙了{: ...

你开战时显示的特殊战利品掉率多少,是0%么。npc升级以后很快掉率就下降到0了

建议R大可以给所有战斗设一个最低的战利品掉率,比如5%,这样玩家会有动力亲自去打每一仗
头像被屏蔽

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发表于 2016-9-23 14:47:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 大闽龙启帝 于 2016-9-23 15:22 编辑

[strike]下载链接怎么失效了?刚要下载的说[/strike]

原来是自己刚才卡了,不好意思了

zip[1].gif 天主福音.zip
签名被屏蔽

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发表于 2016-9-25 16:15:24 | 显示全部楼层
疗伤和急救分配到“体”的加点项里了。

应该是“智”比较好吧。不然“智”就剩向导工程学两个重点技能了。

那个,应该用什么版本的主文件加载这个MOD呢,我用的1.168.但进入游戏好像打一次竞技大会就一直会有人群呼喊的声音。不管在战场还是村庄城镇。

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发表于 2016-9-25 19:28:41 | 显示全部楼层
taobaolin549788 发表于 2016-9-18 15:44
R大 领军者忠实玩家,基本什么版本都玩过。现在玩1.411了说一些个人纯粹建议,自我实验。以及1.411自己修改 ...

下载链接失效了

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发表于 2016-9-27 23:33:36 | 显示全部楼层
R大,爱死你了,自从完了领军者,其他MOD都不看了,支持你,辛苦了

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发表于 2016-9-28 10:51:05 | 显示全部楼层
领军者1.411发现的bug:
(1)在25级左右,物品栏和镇商店内突然仅剩两件物品。重新开档后,未再出现此问题。
(2)在35级左右,处于和平状态的国家城镇及自己城镇的工厂收入皆为0(颜色为绿),但税收仍在。敌对国家显示被没收(颜色红)
(3)在食物种类和数量丰富的状态下,35级左右时出现部队士气下降幅度明显较大现象。出bug前带230人士气正常,现在180人也不行。报告显示主要是部队人数多造成的。
另外,在1.41时,曾经出现过收入突然变为天文数字。重新开档后消失。
由衷感谢群主的努力。岁数偏大的老骑友。

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发表于 2016-9-28 21:14:58 | 显示全部楼层
请问开档怎么士气老是掉,我才招了16NPC啊,不应该会掉士气啊!报告里的事件加起来还正几十呢,但是预测量却是减少的!是BUG么?@rubik

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发表于 2016-9-29 21:24:20 | 显示全部楼层
每次美德玩了都能发现R打跟心版本了。R大辛苦了!谢谢您!
我是一个不断冒泡的潜水员

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发表于 2016-9-29 21:58:11 | 显示全部楼层
18m????这么小的么

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发表于 2016-9-30 11:22:51 | 显示全部楼层
懒人心目中完美,要是npc有技能就好了

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 楼主| 发表于 2016-10-6 19:15:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2016-10-6 20:01 编辑

1.42里面,每点智力+1兵力上限,激励技能加士气的功能挪回到统御技能上。
兵种属性设定的大调整。 目前,兵种的属性点之和为:兵种等级+20,调整成兵种等级+25,多了5个属性点。 英雄兵种(玩家,NPC,国王,领主),目前的属性点之和大部分为:英雄等级+33,部分英雄可能低于这个值,也可能高于这个值。 现统一为:英雄等级+40。 玩家和NPC会比以前多7个属性点。 整体上,英雄会比普通兵种多15个属性点(以前是多13个左右),等级之外的基础属性点,英雄是普通兵种的1.6倍(40÷25)。 普通兵种和英雄都变强了,兵种的4个属性点充裕了,设定4个属性值更容易一些。因为多了7个点,玩家出生选项的效果的差异可以更明显一些。更关键的在于,像玩家和NPC这样一级一级成长的角色,初始多7个属性点,相当于可以少升7级,后期(比如35级以后)想升7级难于登天。
rubik

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发表于 2016-10-7 14:18:56 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2016-10-6 19:15
1.42里面,每点智力+1兵力上限,激励技能加士气的功能挪回到统御技能上。
兵种属性设定的大调整。 目前, ...

所以r大啊,啥时候更正式版
(作为伸手党默默的催更)

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发表于 2016-10-16 12:41:46 | 显示全部楼层
我感觉这个里面的标枪太过于强势了吧,
看看下面我攻城进去刚刚摆好阵势的战损截图,这距离,这准度,特么的百米之外标枪爆你脑袋没商量,我带的狙击手都射不过,甚至射的比我都准,,,一进去穿全套豪华黑甲的斯图贝尔就莫名其妙被秒了
实在太逆天了。。。简直就是Archer附体强开无限剑制啊

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