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发表于 2017-1-2 20:53:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rubik 于 2017-1-2 21:23 编辑

如题。看下图就了解了。有点抗锯齿的既视感。什么都不修改,把战斗规模调到150,野战双方加起来实际最多出120人。在8x的情况下,最大支持8x120=960人。加个16x很容易,不过16x的情况下,最大是一次性上1920人,能带得起的机器寥寥无几。
我一般选的2x,配合150的战斗规模,可以达到300战斗规模的效果。这玩意的优点是不需要外部工具,和战斗规模叠加使用,不冲突,随时都可以修改,不需要反复退出重进。最后,这个不会影响到城战和村战。 城就那么大,战斗规模调大了,意义不大,还容易把人卡到边界外。村战的场景也很小,不适合大规模战斗。



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funkie  在2017-1-9 18:53  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
D.H_Kane  在2017-1-9 11:17  送朵鲜花  并说:迟早有一天,R大的版本里面可以修改骑砍里面的所有东西。
rubik

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发表于 2017-1-2 21:02:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 情绪失控 于 2017-1-2 21:16 编辑

除开步兵,骑兵,弩手还有弓手么,拿硬弓,不过单手剑是否单薄了点?
倍率是指150人的倍数?野外倍率可调,那攻城战喃?

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 楼主| 发表于 2017-1-2 21:20:41 | 显示全部楼层
情绪失控 发表于 2017-1-2 21:02
除开步兵,骑兵,弩手还有弓手么,拿硬弓,不过单手剑是否单薄了点?

酒馆里的这个雇佣兵手持三样是一个BUG,但不影响游戏正常进行。重点是看他的名字,比较特别。
rubik

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发表于 2017-1-2 21:28:23 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2017-1-2 21:20
酒馆里的这个雇佣兵手持三样是一个BUG,但不影响游戏正常进行。重点是看他的名字,比较特别。

雇佣兵种类更多了?
敢同喷子争高下,不向傻逼让寸分。
拿点评当回复用的都是狗。

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 楼主| 发表于 2017-1-2 21:33:10 | 显示全部楼层

没有变多,还是那些,只不过远程兵种调整了。不能叫弓箭手,神射手,也不能叫弩手,狙击手之类的了。
rubik

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发表于 2017-1-2 21:37:05 来自手机 | 显示全部楼层
那战术是不是就相对没用了?1000人战场,500vs500战术完全没用了是吧?

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 楼主| 发表于 2017-1-2 21:39:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2017-1-2 21:50 编辑
weidakang 发表于 2017-1-2 21:37
那战术是不是就相对没用了?1000人战场,500vs500战术完全没用了是吧?

战术是影响双方人数比例的。不管战斗规模多大,战术都可以有效提高本方士兵占总人数的比例。 举个例子,不加战术,战场优势为0的时候,双方人数差不多,且都在1000左右,1000的战斗规模,最终就是500 VS 500。如果加了比较高的战术,使得战场优势为5的话,本方的上场人数就是对方的2倍,总人数1000的话, 就是667 VS 333。

如果玩家这边人数实在太少,那么战术的作用就不大。 比如100 VS 500,在总人数150的时候,就是50 VS 100 。 这个时候把倍率调成2倍,就变成100 VS 200。 虽然比例没变,但是玩家这边绝对的上场人数加倍了,这是有利于玩家的。 就像10个射手也许打不过50个步兵,但是100个射手也许就能打败500个步兵。
rubik

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发表于 2017-1-2 23:10:32 | 显示全部楼层
看起来弓箭和单手同时拿着?
射手弓弩都有可能装备?

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发表于 2017-1-2 23:16:17 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2017-1-2 21:39
战术是影响双方人数比例的。不管战斗规模多大,战术都可以有效提高本方士兵占总人数的比例。 举个例子, ...

我的意思就是我方一共500VS敌人一共500,1000+战场人数,那战术不管多少都将无效。所以为了战术技能还有用,人数最好还是300为好,玩家一般也就带150左右,正好都能上场。

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发表于 2017-1-2 23:32:54 | 显示全部楼层
weidakang 发表于 2017-1-2 23:16
我的意思就是我方一共500VS敌人一共500,1000+战场人数,那战术不管多少都将无效。所以为了战术技能还有用 ...

这个理论很奇怪呀,战术又不是只有战场优势才有用,打不过留部下断后撤退的时候也至关重要呀。
难不成就没犯过二:敌城正在宴会然后傻乎乎进入敌城警戒线后被爆菊的经历么?

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发表于 2017-1-2 23:42:06 | 显示全部楼层
R大俘虏经常屡屡在4、5个小时后就逃跑让人感觉很不爽,能不能下一版修改为俘虏被收容的24小时内不会逃走呐

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发表于 2017-1-2 23:46:35 | 显示全部楼层
情绪失控 发表于 2017-1-2 23:32
这个理论很奇怪呀,战术又不是只有战场优势才有用,打不过留部下断后撤退的时候也至关重要呀。
难不成就 ...

如果战术只是为了起这点作用,我真不会点的。

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 楼主| 发表于 2017-1-2 23:51:50 | 显示全部楼层
o4848110 发表于 2017-1-2 23:42
R大俘虏经常屡屡在4、5个小时后就逃跑让人感觉很不爽,能不能下一版修改为俘虏被收容的24小时内不会逃走呐

只要比上限高,还是赚的。 俘虏被抓24小时不会跑,这个做不到,因为玩家24小时内可能打多场仗,抓多次俘虏,不可能对每个俘虏标记被俘的时间,同种兵更不可能标记不同的被俘时间。
rubik

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发表于 2017-1-2 23:53:14 | 显示全部楼层
weidakang 发表于 2017-1-2 23:46
如果战术只是为了起这点作用,我真不会点的。

完全同意
像15战术(15级的一系列技能)这种脏活累活,你可千万不要自己点,一定是要交给NPC来做

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 楼主| 发表于 2017-1-2 23:55:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2017-1-3 00:04 编辑
171597188 发表于 2017-1-2 23:10
看起来弓箭和单手同时拿着?
射手弓弩都有可能装备?

卡拉德的远程兵被调整成弓弩混合兵种,同种兵部分是用弓,部分是用弩,但是单个个体不会同时使用弓和弩。这样的可以实现优势互补,弓箭手增加整体的射速,弩手则增加整体的伤害。弓箭手还可以靠射速频繁打断对方的上弹动作,给弩手争取更多的射击时间。
远程混合的兵种不算新鲜,最常见的是投掷和弓混用,比如海寇,萨兰德的游击射手,Native的库吉特骑射手。投掷和弩混用的兵种,暂时还没有。 因为纯弩手更实用,而投掷则可以由步兵兼任。
rubik

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发表于 2017-1-3 00:08:37 | 显示全部楼层
战场规模可调很好。资深这个前缀也好,我之前自己玩1.431的时候就把卡拉德阵营改为雇佣兵,前缀也都用的资深,感觉很搭雇佣兵。狙击手,重步兵都感觉像是国家正规军,而且重步兵的装备也算不上重装。
但不把弓手和弩手独立一下真的好吗?我感觉虽然都是射手但实际应用的差别挺大的,我一般都分开编队,手动控制一下射击时间和地点。

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发表于 2017-1-3 00:31:30 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2017-1-2 23:55
卡拉德的远程兵被调整成弓弩混合兵种,同种兵部分是用弓,部分是用弩,但是单个个体不会同时使用弓和弩。 ...

萨兰德游击射手好像只有标枪。。维吉亚游击射手才是有弓有投掷……

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我记错了。  发表于 2017-1-3 00:33

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发表于 2017-1-3 09:54:44 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2017-1-2 21:20
酒馆里的这个雇佣兵手持三样是一个BUG,但不影响游戏正常进行。重点是看他的名字,比较特别。

这个看到了,就是看这身行头是不是有点脆

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发表于 2017-1-3 12:09:44 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2017-1-2 23:55
卡拉德的远程兵被调整成弓弩混合兵种,同种兵部分是用弓,部分是用弩,但是单个个体不会同时使用弓和弩。 ...

但是弓箭弓箭有强弓加成的,万一强弓高的用弩,强弓低的用弓岂不是很尴尬,还是分成两种吧

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发表于 2017-1-3 16:04:32 来自手机 | 显示全部楼层
还有个问题,弩手弓手混编,比如一队十个npc五弓五弩,如果弩手能位于2468位置,他们可以蹲在两侧弓手之间,使得大家过得最佳射击视野,而杂乱混编肯定做不到。

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发表于 2017-1-3 17:20:52 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2017-1-2 21:39
战术是影响双方人数比例的。不管战斗规模多大,战术都可以有效提高本方士兵占总人数的比例。 举个例子, ...

从来没点过战术的路过,NPC也从没加过战术,玩久玩家相对电脑实力已经算变态了,还战术欺负电脑,电脑怎么不能用战术技能欺负玩家啊

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发表于 2017-1-3 17:35:06 | 显示全部楼层
sunary100 发表于 2017-1-3 12:09
但是弓箭弓箭有强弓加成的,万一强弓高的用弩,强弓低的用弓岂不是很尴尬,还是分成两种吧

你在逗我,都同一兵种了,怎么会有的强弓高有的强弓低

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发表于 2017-1-3 17:47:57 | 显示全部楼层
磨坊的效果是不是该改一下,一二三级磨坊每周+或每月+1 2 3繁荣,人渣领主从来不跟团只烧村,大陆多数村子都是非常贫穷,我国家的村子都是先升级在封出去,一个国家领土的村子城堡全一级的建设完毕,11级建筑学用了40多W,存款都用了一半。和平时期村子恢复的太慢,非常贫穷要过很久很久才能变成正常,有3级磨坊的村子应该恢复的更快,定期加繁荣和学校加忠诚一样更合理,领军者村子繁荣度和原版应该有区别,没自立前大陆大多数村子都被掠夺过全是极度贫穷很少能恢复过来。

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发表于 2017-1-3 18:04:33 | 显示全部楼层
誓言的温柔 发表于 2017-1-3 17:35
你在逗我,都同一兵种了,怎么会有的强弓高有的强弓低

你不知道技能是随机加的吗,你可以看看你把兵全放城中,再取出来,技能就变了

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发表于 2017-1-3 18:35:44 | 显示全部楼层
sunary100 发表于 2017-1-3 18:04
你不知道技能是随机加的吗,你可以看看你把兵全放城中,再取出来,技能就变了

兵种主属性应该是固定的  力量敏捷体魄强击   弓箭手的强弓   骑士的骑术  

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 楼主| 发表于 2017-1-3 20:20:53 | 显示全部楼层
誓言的温柔 发表于 2017-1-3 17:47
磨坊的效果是不是该改一下,一二三级磨坊每周+或每月+1 2 3繁荣,人渣领主从来不跟团只烧村,大陆多数村子 ...

我MOD里面,繁荣度的恢复速度和Native不一样,Native是两天恢复1点,我MOD里面,两天恢复当前繁荣度和目标繁荣度差值的1/10,但不超过5点。 有人长时间对比观察,发现我MOD里面村子的繁荣度的恢复太快了。两个星期都是恢复7次,但Native是恢复7点,而我MOD通常可以恢复20~30点。 不过这样快的恢复速度也架不住频繁被洗劫。
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发表于 2017-1-4 17:32:41 | 显示全部楼层
卡拉德射手变弓弩混合了

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发表于 2017-1-5 17:52:47 | 显示全部楼层
r大我個人認爲城战和村战的人数到300应该没有问题,我帮你测试下如何

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发表于 2017-1-5 18:17:11 | 显示全部楼层
战场上马可以加速冲锋,人可以么?在一方选择冲锋后所有己方ai行动速度提高,达到冲锋的效果,现在骑砍人走路好像只有一个速度,可以跑步真的挺好

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发表于 2017-1-5 20:22:22 来自手机 | 显示全部楼层
sunary100 发表于 2017-1-5 17:52
r大我個人認爲城战和村战的人数到300应该没有问题,我帮你测试下如何

只是有些城不行,我150的攻城都被卡在栅栏外面。
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