一、技能系统: 
顾名思义,玩家可以装备属于自己的技能(营地菜单--技能设置),主动技能可以装备两个,被动技能可以装备一个,可以随意搭配。 
 
1.1:主动技能: 
需要按下按键触发: 
一号主动技能--T键 
二号主动技能--V键 
目前暂不支持键位调整 
主动技能会根据等级解锁 
技能效果偏向于半魔风,其实部分还是战场上一切救命技能或是屠杀技能 
每个技能的缓冲时间和耗费的体力值都不同,请谨慎使用。 
 
  
 
 
1.2:被动技能: 
无需按键,战场自动触发 
被动技能大部分都是增益效果,可以起到至关重要的作用 
不消耗体力值,没有缓冲时间 
 
 
 
 
1.3:体力值、技能冷却 
初始体力值为100,每升一级增加5点,最高无上线 
战场上每3秒回复一点体力 
冷却时间为技能固定,一般强力技能的缓冲时间和耗费体力值都略长。 
 
 
 
 
二、新的募兵系统 
 
2.1:村庄文化 
无论哪国,所有村庄招募到的统一是农民,优化和强化了农民的兵种树 
扩充了射手,骑兵,步兵类型,但是和正规军比还是差一些的。 
 
2.2:城镇招募兵种 
玩家可以去城镇招募正规国家新兵,同时也可以招募市民,赏金猎人,商队护卫这一类初级兵种 
如果玩家后期有钱的话,可以招募冒险团和剑甄团这种高级兵种 
每个城镇48小时可以招募一次 
 
 
2.3:城堡升级 
正规军的骑兵是不会随便升级的,必须持有步兵 
然后前往相应国家的城堡升级,不仅要花费时间,同时价钱也非常昂贵 
前期的话还是推荐使用农民兵种树的弱级骑兵、 
每升级一个骑兵需要花费2小时的时间。 
 
  
   
不要在意那个0 
这是我测试的时候为了直观观测2333 
已经恢复 
 
 
三、分队系统 
 
3.1 创建分队 
玩家可以通过农民兵种树的“雇佣骑兵”,去城堡升级到“指挥队长” 
持有指挥队长后,在营地菜单--建立分队,可以创建一只听从命令的小分队 
可以给小分队起名字,给士兵,各种指令(目前指令不完善,欢迎补充) 
小分队上限10支,无法超过10支 
 
3.2 工资 
工资会根据分队人数而决定 
分队不会主动要工资,而是玩家要主动发才可以 
每14天发一次工资,可以多发可以少发,否则会掉忠诚度 
 
 
3.3忠诚度 
忠诚度分为四个等级: 
忠诚,一般,不忠诚,仇恨 
每发一次工资都会维持现状 
多发或者提前发会上升 
如果14天不发会掉好感度。 
好感度维持在一般和忠诚的时候,分队会坚守自己的命令 
到达不忠诚时,分队就会开始逃避,违抗你的命令 
到达仇恨时,它会立刻叛乱变成乱军,如果你给他的兵力十分强大,他们会反过来要你一口 
当然也有补救的机会,和他们对话,可以向他们保证不拖欠工资,然后再发一大笔钱,可以赚回他们的忠诚度。 
 
  
  
 
四、银行系统 
 
4.1存钱,取钱 
 
银行系统,顾名思义,玩家可以存钱,取钱,得到利息,贷款,高利贷等等 
银行共为六个,分别对应每个国家 
每个银行的钱互不相同,无法互相转让。 
存在银行内的钱财不会丢失 
信誉值低于25将无法存款,存在银行内部的钱也无法获得利息。 
 
 
4.2利息 
 
利息,根据存钱的百分比而计算,每7天发一次 
有提醒,并且会自动存入银行利滚利滚利 
银行利息的百分率会根据国家的动乱情况而决定,可能高可能低 
 
 
4.3贷款 
 
贷款,玩家可以通过借银行的大笔钱财来发展,当然,还款的时候也会面临巨大债务 
信誉低于15将无法贷款 
 
4.3.1拖欠贷款 
 
贷款还款期为每10天一次,初始的比额时10% 
此率也会根据国家动乱情况而上下不定。 
期限为10天,需要去银行主动还款 
如果10天内还不上,将从银行存款扣除利息 
接着不还,一直拖欠到银行存款殆尽,将会从背包中开始扣钱。 
如果还不还,将会扣除信誉值 
如果30天后还不能还,银行会派出追债部队绞杀你 
 
4.3.2按时还款 
 
按时还款的话,会增加荣誉度 
赢得好感 
这方面没啥介绍2333333 
总之按时还款从我做起。 
 
4.4高利贷 
 
高利贷最为恐怖,可以借炒鸡大数额的钱财,利息率永远定在40% 
(借100w需要还140w) 
周期为20天,每20天银行都会主动要债 
讨债部门找你时,你只有三个选择: 
还款,拒绝还款,协商 
 
4.4.1还款 
 
如果还清的话,会大幅度提升信誉值,不会给自己找麻烦。 
 
4.4.2拒绝还款 
 
讨债部队会商议,他们可能再给你20天期限,也有可能直接和你开打 
注:高级讨债部队可不是随便好打的。 
 
4.4.2协商 
 
输入你可以给出的数额 
如果小于借钱的本金,他们会立刻和你翻脸 
如果给出的钱大于本金,同时小于该还的钱数,他们会考虑是否接受 
最后也是两种结果 
1.同意。拿你给出的钱走人,互不相欠 
2.不同意,怼你 
 
 
4.5信誉 
 
信誉值初始为50点 
在银行存钱拿利息每2-3周会提升一点 
借钱打死也不还类型的,疯狂扣除信誉值 
信誉值小于25,要银行就没用了。 
 
 
  
  
五、经商系统 
 
5.1货物选择 
 
目前可以选择的货物有...很多种 
每个城镇的货物批发价和出售价都不相同,其按照native原版设置来定。 
 
 
 
5.2城市选择 
 
 
在一个城镇发起商队后,选择目的地有这些注意事项: 
1.路程越远,路费越多 
2.路程远就不代表赚的多 
3.路程远也不代表危险 
最后,每个城市的卖价和买价都不一样,比如某地缺铁,铁卖的很贵,而某地量产铁 
从这两个城市之间来回贸易,赚的钱一定不会少。 
 
 
 
 
5.3商队选择 
 
 
自定义商队功能暂时下线(来不及做了23333) 
目前只有三种可选商队 
1.大型商队,强慢贵 
2.中型商队,普通普通普通 
3.小型商队,弱快便宜 
你可以给商队下命令,原地等待和继续前进 
也可以设置意向一直前进还是遇到强敌绕路走 
 
 
 
5.4护卫队选择 
自定义护卫队暂时下线,理由同上 
目前只有三种选择 
 
1.不要护卫队 
2.低级护卫队 
3.高级护卫队 
 
护卫队会坚守保护商队的命令,知道被打的全军覆没 
玩家也可以自己跟随商队,保护商队 
一旦商队覆灭,你顶多能拿到几百块钱 
有时候一分钱也拿不到了 
 
 
5.5物品进货件数 
 
最低100.最高10万 
越少得到的利润也就越少,进货价也就越低 
越多得到的利润也就越多,进货价也会越高 
 
前期的话推荐百件购入经商,一旦投钱过多然后商队路途全军覆灭,那就全亏本了233 
 
 
5.6利润公式 
 
(进货单价 × 件数 + 路费 + 商队雇佣费 + 护卫队雇佣费)=预支出 
(出货单价 × 件数 - 预支出)=利润 
 
  
一些小功能 
6.犒劳士气 
玩家可以通过给钱的方式提升士气 
给的钱数按部队规模决定 
 
 
7.医治 
玩家可以通过去四方客栈购买茶叶,然后给队伍成员疗伤 
(脑洞打开233) 
 
8.抽奖 
市场中可以抽奖 
1000第纳尔看你可以出什么东西呢 
每24小时可以抽一次 
 
9.城堡 
营地菜单-自建城堡 
可以建造自己的城堡,花费50万第纳尔 
可以给城堡和下属村庄命名 
 
10.国家势力 
新大陆上的同样是六个国家,但是这次不同 
6个国家分为三派系 
 
1.地盘小弱国 
2.地盘中等国家 
3.地盘大,实力强国 
 
前期可能遇到大国吞并小国的情况233333 
 
11.新的兵种树,装备,野怪,等等等等 
 
12.将开设工厂的功能移植到了菜单 
 
其他没有想起来待补充2333333 
 
  
  
  
  
 
 
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