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[原创] 漫谈对武器&兵种设定

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发表于 2017-3-1 19:54:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 南潇湘 于 2017-3-1 19:57 编辑

这是阅览《关于游戏趣味性和历史向的一个问题》;以及自己近期游戏感受的一些总结。
个人感觉前段时间的设定修改有点混乱模糊。游戏里同类兵种趋同是必然的。只需要突出各方普通兵种中的特色就可以。
在搭配特殊类兵种,这样就足够丰富了。
下面谈谈我个人看法,希望大家能一起交流讨论。若是能带上兵种或者武器的数据一起讨论更好!毕竟可以私下修改以后试一试,避免空谈。附一个别人贡献的骑砍伤害计算公式贴 。对游戏还有很多不了解,仅作抛砖引玉;有高手能指点,或者提出见解是最好哒~

好啦,以下内容仅一得之见,瞎掰要开始了。。。

首先
无论怎么修改远程武器,我觉得以下几点应该是固定,确切的。也符合现实。原版的设定其实就不错。
精度,弹速顺序是:弩>步弓>骑弓>投掷武器。特别是弩射速慢,成长低,就需要一定的弹速给予补偿。
射速:骑弓>步弓>弩>投掷类
骑砍设定中成长性,技能加成。,弓>投掷类,弩无。

前提皆为同档位的一般性兵种。
【投掷类】。
首先说现在定位飘逸的标枪爸爸。
投掷类应该较低的弹速,中等精度,高砍伤。甚至建议再加强下破盾,和弩矢一样加上破盾属性。
这样标枪步兵对阵带盾目标等近战占一定优势,可以远程消耗血量以及快速破盾。面对弓弩手,手动切近战,带盾突入肉搏战占优势(所以强击铁骨略高于弓弩手,低于其他近战)这样的设定比较合理。
由此投掷类具有的是两栖的作战能力。但是还是归类为步兵比较好,操作也会方便,坚守射几轮,直接按1选着步兵,切近战冲锋,免得弓弩手也切近战一起冲了。现在都是射手类,混在弓弩手里射又射不了几轮,尴尬。
野战ai步兵不会直接冲,指挥标枪队完全可以无伤打残步兵队,标枪破盾很快,伤害也很高。守城不用说,厉害。攻城,一般都带盾还可以肉搏一边爬梯子一边能输出。也不弱。
面对冲阵的骑兵步兵都是弱势的,只能投一两拨标枪,然后手动操作肉搏。标枪射中马伤害很高,对轻骑兵有一定的威胁。
放在文化中,大理地形+标枪,本身就是一定程度克制骑兵的。不用刻意加强标枪武器,给大理顶级标枪兵种,最强的投掷技能和熟练就是了。(各个国家的区分调节兵种本身属性比较好)

【弓】
弓具有高成长和高加成。我觉得目前弓的设置就很好,低等级弓对付无甲目标有伤害也有速度。高等级弓配合技能,精度,射速也有了,不能瞎射重甲都能打出伤害。打出高伤害就应该有一定技巧。瞄准脑袋,腿射才有高输出。
目前的步弓骑弓也比较合理。步弓弹速,精确度,伤害比骑弓高,总体较高的弹速配合较高精度能打出输出。射速比骑弓略低。
【弩】之殇
我想说现在弩相比弓真的弱。目前同等级的弩弹速和弓一样,上弹慢一倍,还没有技能加成。简直惨。特别是高等级。
弩和弓看似单位时间输出差不多,很多时候弓都比弩强。同距离都射中的情况下。一个兵70血,弩一箭四五十看似很高,实际第二箭伤害有二三十都是溢出的。弓一次射36、7,同样两箭死,但是射速两倍、实际杀伤效率弓就要比弩快一倍。所以建议弩和弓的伤害最好对照同等级兵的血量来调整。弩两箭射死,伤害只溢出十几点。弓则需要三四箭。
另外建议弩比同等弓高一点弹速可能比较好,例如80的弓同阶的弩96。毕竟高精度和高伤害,在弹速不高的情况下,面对移动目标,射不中,起不到作用。
目前弩阵+步兵对骑兵威胁很小。射一两轮,连无甲骑兵的马都射不死几个。

兵种主要说骑兵
轻骑兵之殇
我觉得无甲马的近战轻骑兵,比较尴尬,被同等级弓骑放风筝,毫无还手之力,面对步兵也容易被砍死马围殴致死。设置骑术比同阶弓骑兵高,配置血量较高的马,让一般的轻骑兵注重缠斗,可以追上弓骑。这样可以达到一定程度削弱弓骑无敌的地位。这样和弓骑有一定的平衡,数量相当或者多于弓骑的时候,能在损失一小部分后追上弓骑,有杀伤;数量少,则很容易被弓骑射下马。
轻骑主要作用就是冲击杀伤远程、数量少的轻步兵,缠斗弓骑。以及追杀。
弓骑:
无甲弓骑就是压制消耗一切追不上它,射程也不及它的兵种。弓骑的伤害具有速度的加成。但是不应该吊打弓弩手。
具装骑兵:
当然是突出突阵。现在的具装很符合设定,除了枪兵可以停滞,其他步兵基本拦不住,直接冲过前排,后排就自动切近战无法输出了。
关于冲撞,我觉得具装应该给一个更高一点的伤害,【无甲马应该调低冲撞】;无甲马速度加成高,实际伤害有时候比具装还高。现在无语的是,基本都是无甲马撞死的多,具装反而撞死的少,至少我被无甲马蹭死了无数回,包括无主漫步的马。

对各国特色兵种的看法:
宋朝:强力的弓弩手和步兵,骑兵也以弓弩(近战主挥砍)为主  
——现在的弓弩一点都不强力啊。私心望宋的两种顶级弩强一点,让其步兵+弓弩野战面对金国骑兵也有一战之力。
西夏:东方最强的标枪骑兵(克弓骑兵)+女兵隗麻军,2线弩兵和量场重装骑兵   
——不用强调克制弓骑兵吧,反而强力克制普通轻骑兵和步兵比较合理吧
大理,全民标枪(克弓骑兵 )   
—— 全民标枪配合崎岖地形,就直接克制骑兵了。平坦地形,可以压制普通近战步兵。

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Hegen + 1 + 20 文章不错,继续努力!
bbddzzll + 1 我回来了^^

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发表于 2017-3-1 22:15:56 来自手机 | 显示全部楼层
飞斧破盾可以,标枪不行──否则标枪克所有兵种,重盾就没有存在的必要了──为什么说克所有兵种包括远程?因为标枪本身就是重步,只要扛过一两轮箭矢弓兵就完了

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发表于 2017-3-1 22:18:47 来自手机 | 显示全部楼层
至于崎岖地形,完全不需要因为这样而带大量标枪,因为如果地形足够崎岖,弓弩是一样克制骑兵和步兵的,更何况神臂还破盾是吧?在某种程度上,大宋还是克制大理的──相较于大理,大宋更适合在复杂地形作战,这不是吹牛B

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发表于 2017-3-2 06:20:10 | 显示全部楼层
弓还是需要比弩强一些的吧(再技能加持下),毕竟需要投入点数,相比如果步战用弩,骑射的话还需要投入点数到骑射

不知道有没有可能使得弩的熟练度可以加速获取?这样有可能会好一些呢

希望轻骑兵克制弓骑兵的话,轻装+无甲快马+骑枪+盾(高防低血盾)+高骑术、盾防,这样的搭配可以尝试吗?(私以为目前弓骑还好,目前版本标枪强势)
爱弓箭,爱火枪,也爱18、19th交接的军装。爱战马,爱罐头,也爱中世纪的长枪。我不是历史控资料流,我是美型控。忍者也是我的最爱哦!——来自湮灭世界的神话破晓
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[原版]《魔戒》的英文字体很有爱        《L'Aigle》啥时候正式版嘞
《领军者》很有趣味~想改动的心蠢蠢欲动,骑砍版魔兽争霸遥遥无期,近年凑的东西组个奇幻MOD可好?

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 楼主| 发表于 2017-3-2 15:57:42 | 显示全部楼层
bbddzzll 发表于 2017-3-2 06:20
弓还是需要比弩强一些的吧(再技能加持下),毕竟需要投入点数,相比如果步战用弩,骑射的话还需要投入点数 ...

我看那个讲骑砍伤害计算的帖子除了弩其他武器每额外100点熟练度会加15%的武器伤害。300点熟练的弓手会有额外30%的伤害加成,还有技能加成。实际上是比弩厉害的、我主要想表达的是现在弩的弹速比较低。

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发表于 2017-3-2 17:04:30 | 显示全部楼层
现在远程都不怎么地!出了秒主角!

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发表于 2017-3-2 22:03:19 | 显示全部楼层
关于弓、弩、轻骑的建议感觉比较合理

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发表于 2017-3-2 22:30:55 来自手机 | 显示全部楼层
南潇湘 发表于 2017-3-2 15:57
我看那个讲骑砍伤害计算的帖子除了弩其他武器每额外100点熟练度会加15%的武器伤害。300点熟练的弓手会有 ...

弩破盾啊,攻防战就看弩兵,弓兵反而不行

野战也不一定,看对面配骑配甲情况──一般来说打大理啊,西夏啊,用弓就可以,压制对方火力──用弩反而会被对面的标枪压的起不来

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 楼主| 发表于 2017-3-2 22:40:23 | 显示全部楼层
心静了无痕 发表于 2017-3-2 22:30
弩破盾啊,攻防战就看弩兵,弓兵反而不行

野战也不一定,看对面配骑配甲情况──一般来说打大理啊,西 ...

现在标枪弹速不是已经降低了么?已经不能作为远程和弓弩对射了。周日的补丁还会下调标枪。

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发表于 2017-3-2 22:53:03 来自手机 | 显示全部楼层
南潇湘 发表于 2017-3-2 22:40
现在标枪弹速不是已经降低了么?已经不能作为远程和弓弩对射了。周日的补丁还会下调标枪。

一般来说标枪步配盾啊。。。你不把他压住,它扛着盾过来还是要躺一片人,可以弓弩结合,弓骑NPC可以客串一下步弓下马,不需要刻意带弓兵,但是玩步行阵容弩兵是必备的
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