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[原创] 12TH自制音乐包指南【更新注释图】

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发表于 2017-3-5 19:37:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 南潇湘 于 2017-3-8 19:24 编辑
当初整理12th的bgm的时候,原则是电子乐等过于现代的曲目,人声演唱歌曲等一概不用。用的都是贴合各自文化背景的bgm。一共分为4大文化圈。
看music的命名就一目了然了,ouzhou 欧洲 ,zhongya 中亚,youmu游牧,hanwenhua 汉文化圈。这4个也是不可改动的,已经在py里定义。
bgm这个东西众口难调。
就比如登陆界面的bgm,有的汽油说精忠报国听腻了,有的说还是原版的好听。左右为难。所以特地做了这张图,不满意自带音乐的,或者想换魔幻口味之类的可以随意自己替换&添加。
建议大家使用ogg格式,在较低码率下可以确保高音质,小体积为某场景添加更多曲目请直接复制对应红色代码粘贴在文档中,白色的曲目名称可以随意命名例如要添加一首登陆界面音乐,就可以在txt的后面加上:  zhujiemian.MP3 272629888 272629888  
蓝色的部分就是你添加音乐文件名,红色代码代表的是在登陆界面播放。然后把第一行77改为78。
添加了几首音乐就在第一行的数字加几。 音乐文件一定要放在mod的music文件夹。

music.txt注释图:


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发表于 2017-3-5 19:55:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 为主的祥助 于 2017-3-7 17:57 编辑

按照楼主的教程,已弄了一个大型音乐包:[音乐包]12th 1.0大型音乐包-已区分不同文化地域
这个音乐包不仅改善了不同文化圈音乐的问题,还拥有大量精挑细选的音乐,大多来自其他骑砍MOD(如汉匈、16TH、日暮西山等)以及各类全面战争MOD,大秦帝国等影视的音乐。
部分音乐试听:
http://pan.baidu.com/s/1pWkAM
标题界面音乐:《精忠传奇》,连续剧《精忠岳飞》主题曲,黄晓明、谭晶演唱

http://pan.baidu.com/s/1eQEk91o
标题界面音乐:《潇潇雨未歇》,《精忠岳飞》主题曲,周华健、苏慧伦演唱
http://pan.baidu.com/s/1hqgq5MW
南宋主题战场音乐:提取自《轩辕剑陆》
/s/1eQ6Jc8E
草原主题战场音乐:蒙古音乐《扎拉木·哈日》(风中的黑骏马)等等

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 楼主| 发表于 2017-3-5 20:30:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 南潇湘 于 2017-3-5 20:35 编辑
为主的祥助 发表于 2017-3-5 19:55
谢谢,可以把五一巨献中国风音乐包 的音乐提取加进去了对音乐文件没有上限数量吧,我想不替换额外附加 ...

制作组mod要考虑文件大小,曲风贴合背景,演唱的歌曲等等这些都不会加。

txt的方法是现成的,注释图我也做出来了。自己动手丰衣足食。做完了还可以发布出来分享一下,何乐而不为呢~

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图片挂掉啦  发表于 2017-7-12 19:12

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发表于 2017-3-5 21:11:00 | 显示全部楼层
其实网易云音乐的日本古代拜鬼音乐就很适合12th
Game Booster?一般般的优化软件吧
头像被屏蔽

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发表于 2017-3-5 21:38:48 来自手机 | 显示全部楼层
为主的祥助 发表于 2017-3-5 19:55
谢谢,可以把五一巨献中国风音乐包 的音乐提取加进去了对音乐文件没有上限数量吧,我想不替换额外附加 ...

这么说,还要我们自己修改咯,那我不要了

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发表于 2017-3-5 21:44:23 | 显示全部楼层
大闽传教士 发表于 2017-3-5 21:38
这么说,还要我们自己修改咯,那我不要了

不知道楼主@南潇湘有没有兴趣整合五一巨献那个音乐包,没有兴趣只能我们自己动手了
说实话音乐包里很多音乐很赞,0.39的时候就是因为这个音乐包爱上了12th

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发表于 2017-3-5 21:45:00 | 显示全部楼层
南潇湘 发表于 2017-3-5 20:30
制作组mod要考虑文件大小,曲风贴合背景,演唱的歌曲等等这些都不会加。

txt的方法是现成的,注释图我 ...

那我抽时间整合试试吧

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发表于 2017-3-5 21:50:22 | 显示全部楼层
为主的祥助 发表于 2017-3-5 21:45
那我抽时间整合试试吧

太棒了,加油~伸手党祝福着你~

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发表于 2017-3-5 21:57:37 | 显示全部楼层
Enos 发表于 2017-3-5 21:50
太棒了,加油~伸手党祝福着你~

好的,明天开始搞

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发表于 2017-3-6 00:07:50 | 显示全部楼层
fight_as_系列,和对应文化圈势力战斗。 战斗系列的bgm就替换这几个咯~
=========================
这个应该是自己所在文化圈势力战斗


而且有些战斗音乐是随机不分文化圈的,比如罗马全战的音乐。
当然这个名字主要是编码者自己起的,方便标识,前提是音乐代码确实对应上了。
战团原版的音乐,有些标着不同势力名称的音乐实际并未分开,比如这段:
lords_hall_nord.ogg 65536 598528
lords_hall_swadian.ogg 65536 598528
lords_hall_rhodok.ogg 65536 598528
lords_hall_vaegir.ogg 65536 598528
也就是除了库吉特其他四个国家的领主大厅都是通用的。所以最关键的是代码。
我认为如果从py层面修改,可以把包括攻城、酒馆和宴会的音乐全部按照文化圈分开。

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发表于 2017-3-6 00:12:01 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得two step hell的音乐很不错,比如black blade,victory,strength of thousand men,heart of courage等等,可以作为西方的BGM

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 楼主| 发表于 2017-3-6 01:22:01 | 显示全部楼层
winner7788 发表于 2017-3-6 00:07
fight_as_系列,和对应文化圈势力战斗。 战斗系列的bgm就替换这几个咯~
=========================
这个 ...

1.0自带的音乐包是我做的。
fight_1到4是随机的。罗马的那首曲子是和野怪战斗时播放的。
大厅确实如你所说,只是骑砍的作者自己为了容易辨识。连在header里并没有定义,我起这个名字也是预留的。看一下operations,这个应该可以用play_track来播放,我对这方面不太懂,等程序有时间在搞。毕竟这个不重要。

酒馆比较奇葩, 就算加了文化的flag并不会起作用。
  1. ("tavern_O", "tavern_O.ogg", mtf_module_track|mtf_culture_1|mtf_sit_tavern|mtf_sit_feast, 0),
  2.   ("tavern_Z", "tavern_Z.ogg", mtf_module_track|mtf_culture_2|mtf_sit_tavern|mtf_sit_feast, 0),
  3.   ("tavern_Y", "tavern_Y.ogg", mtf_module_track|mtf_culture_3|mtf_sit_tavern|mtf_sit_feast, 0),
  4.   ("tavern_H", "tavern_H.ogg", mtf_module_track|mtf_culture_4|mtf_sit_tavern|mtf_sit_feast, 0),
  5.   ("tavern_H_1", "tavern_H_1.ogg", mtf_module_track|mtf_culture_4|mtf_sit_tavern|mtf_sit_feast, 0)
复制代码

你可以看到我已经加了文化的flag 。

围城攻城场景应该也可以按文化来区分,不过我没试过不知道能不能生效,但围城我觉得不太必要细分。额,有一个围城的bgm,都是用的乌鸦的叫声。
有几个特殊场景,应该是通过ID来播放的。

鲜花鸡蛋

bbddzzll  在2017-7-13 09:54  送朵鲜花  并说:soga

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 楼主| 发表于 2017-3-6 01:26:28 | 显示全部楼层
心静了无痕 发表于 2017-3-6 00:12
我觉得two step hell的音乐很不错,比如black blade,victory,strength of thousand men,heart of courag ...

two step hell的曲子很燃,但是是电子乐与12世纪背景不太符合,所以没放到mod自带曲目里。
那我明天整理一个这种燃曲吧、

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bbddzzll + 1 辛苦辛苦,刚知道原来是你做的音乐包。自己.

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鲜花鸡蛋

bbddzzll  在2017-7-13 09:57  送朵鲜花  并说:自己做才知道炒鸡累呐。辛苦啦~~~

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发表于 2017-3-6 09:20:41 | 显示全部楼层
南潇湘 发表于 2017-3-6 01:22
1.0自带的音乐包是我做的。
fight_1到4是随机的。罗马的那首曲子是和野怪战斗时播放的。
大厅确实如你 ...

对,酒馆的加了flag也没有作用,以前0.39时我要了音乐文件的代码自己改,就是加了flag没用。想要全部的代码,但是没弄到。

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本帖最后由 为主的祥助 于 2017-3-7 17:57 编辑

非常感谢,已经成功
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