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[分享] [骑砍2]土耳其媒体E3采访TaleWorlds CEO,表示骑砍2开发已进入"收尾工作"

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发表于 2017-6-15 08:13:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

土耳其语采访原文的英文翻译:

Merlin'in Kazanı: Greetings from "Merlin's Cauldron", we're in LA, on the first day of E3. We're starting our interviews with the sponsorship of MSI Gaming Laptop. Our first interview will be out a game hailing from our own country that is very much of interest to people. As you can see in the images behind me, it's Mount&Blade 2: Bannerlord and I have next to me Armağan Yavuz.
MK: Hello Mr. Armağan, how are you?
Armağan Yavuz: Hello, I'm good, thank you.
MK: First off, we're on the first day of E3, this must be a very busy couple of days for you. What are your thoughts on E3?
AY: We're very excited. As gamers would know, we've been working on Bannerlord for a long time with the development team. We've made good preperations and have videos published. We're offering the press to test the game out and experience it themselves.
MK: Yes, we've also tried the game out inside, it is very good. Compared to the first game, there are a lot of differences, with the new shield system, the command system, you've made a lot of changes. Can you give us some general info on what's different?
AY: Of course, in E3 this year we're specifically showing the differences in the combat and battle systems. There are a couple of very important differences to the combat system, one of these would be the directional defence system that shields now have, like swords were able to do in the past iterations. If you defend on the correct direction with your shield, you get extra bonuses, like having your shield last longer or attack your enemy better afterwards. We've also added the ability to do shield bashes, which stuns enemies. Other than that, after making a strike with a sword, pushing the mouse button quickly again can lead to subsequent strikes, without losing momentum.
MK: The shield thing looks great and I think you do that with the "kick" button. Those who played the previous games would know that there was a kick button. When you hold the shield and press the kick button, you can try to hit with the shield. (Perhaps this means the kick is still in place but won't be done when holding the shield up?) I had a bit of a problem with the spear-wielding enemies but it is obviously very useful in close combat. Can we talk a bit about the command system, like can we do the "Crescent tactic" (Pincer Movement)?
AY: (laughing) Yes, you can do that as a commander. We have lots of good features in the command system as well. One of them would be that if you're not the main commander of the battle, the commander can give you command of a small company. You can be given command of the cavalry and be given commands like "strike from the flanks" but you decide what you want to do with your command. Aside from that, we have advanced formations, you can order soldiers to do a single-line or a circle, allowing for more tactical and important decisions to be made.
MK: Yeah, strategy seems to have become an important feature in the game. Lastly, I want to talk about the graphics. Lots of differences there, with helmet tassels moving, etc. I especially liked the desert area, with dust kicking up as soldiers move. What more can you say about the graphics?
AY: About the graphics, yeah, the team has been working a lot on it. Our cloth simulation has developed greatly and can be seen in multiple places, like in flags, horses' manes, and various clothings worn by soldiers, like the tassels on helmets. We try to use them as much as possible. We have very good particle effects, like the dust kicked up by horses in deserts. Pretty much every scene you can see has a couple of little graphical improvements, those little touches.
MK: Lastly, Bannerlord is a highly anticipated game both in our country and globally. You've been developing it for a long while. Any information on the release date, can you tell us how much of the development is done?
AY: We're not giving a release date because we don't necessarily have a date on our own minds either. When it's done, when we're happy with it, we're going to release it. As for how much of it is finished, most of it is currently done.
MK: Can we say that you're doing the finishing touches?
AY: Yeah, we're doing the finishing touches. When we're sure of it, when we're sure that the product won't result in negative feedback from the players, we'll release it.

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QAQde萌萌哒  在2017-6-16 09:29  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
龙城夜雪  在2017-6-15 21:05  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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adslkdx69  在2017-6-15 13:04  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
Hayato  在2017-6-15 11:18  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2017-6-15 08:58:58 | 显示全部楼层
那么在哪里才可以买到呢A.A

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骑兵and步兵  在2017-6-27 16:00  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2017-6-15 09:15:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 益达炫迈木糖醇 于 2017-6-15 09:45 编辑

最后一段话的意思是:“是的,我们的游戏已经进入了收尾阶段,当我们确定游戏不会让玩家产生任何不良反馈的时候(意思就是自认为做到完美的时候),我们就会发售。”

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yk199810  在2017-6-15 09:35  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2017-6-15 09:35:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 云子lover 于 2017-6-15 11:25 编辑

Merlin'in Kazanı: Greetings from "Merlin's Cauldron", we're in LA, on the first day of E3. We're starting our interviews with the sponsorship of MSI Gaming Laptop. Our first interview will be out a game hailing from our own country that is very much of interest to people. As you can see in the images behind me, it's Mount&Blade 2: Bannerlord and I have next to me Armağan Yavuz.
Merlin'in Kazanı: 欢迎收看Merlin's Cauldron(某个节目),今天正是洛杉矶E3游戏展的第一天,在微星便携电脑的赞助下开始了我们的采访。我们第一个采访对象是来自我们自己国家的拥有非常高人气的一款游戏。如您所见,在我身后的大屏幕上正是骑马与砍杀2:Bannerlord(妈嗨,旌旗领主多好),我旁边的这位是 Armağan Yavuz(骑砍之父)。
MK: Hello Mr. Armağan, how are you?
Armağan Yavuz: Hello, I'm good, thank you.
MK:你好,A大。
Armağan:你好。
MK: First off, we're on the first day of E3, this must be a very busy couple of days for you. What are your thoughts on E3?
MK:首先,今天是E3的第一天,这几天您肯定非常忙碌。那么你在E3有什么想说的呢?
AY: We're very excited. As gamers would know, we've been working on Bannerlord for a long time with the development team. We've made good preperations and have videos published. We're offering the press to test the game out and experience it themselves.
A大:我们非常兴奋。玩家们都知道,我们与制作组已经工作了非常长的一段时间。我们已经做好了充分准备,并且有很多视频公布,我们将给玩家自己测试这款游戏的机会。
MK: Yes, we've also tried the game out inside, it is very good. Compared to the first game, there are a lot of differences, with the new shield system, the command system, you've made a lot of changes. Can you give us some general info on what's different?
MK:是的,我刚才也亲自试玩了游戏,它非常棒。与前作相比,有很多的改变,比如新的盾牌系统,指挥系统,你做了大量的改进。您能帮我们讲解下这些改变吗?
AY: Of course, in E3 this year we're specifically showing the differences in the combat and battle systems. There are a couple of very important differences to the combat system, one of these would be the directional defence system that shields now have, like swords were able to do in the past iterations. If you defend on the correct direction with your shield, you get extra bonuses, like having your shield last longer or attack your enemy better afterwards. We've also added the ability to do shield bashes, which stuns enemies. Other than that, after making a strike with a sword, pushing the mouse button quickly again can lead to subsequent strikes, without losing momentum.
A:当然,在今年的E3展上我们将特别介绍战斗机制与战场机制的改变,战斗机制上有大量非常重要的改变,其中一个就是盾牌防御系统的改变,就像剑原先能做的(iterations是什么鬼,我不理解这句话。)如果你在正确的方向使用盾牌格挡,你将得到防御奖励,比如能防御更长时间或者反击你的敌人。我们还增加了盾击机制,能够让敌人眩晕。另外,在一次攻击后,快速的再次敲击鼠标,能够对敌人追加连击伤害。
MK: The shield thing looks great and I think you do that with the "kick" button. Those who played the previous games would know that there was a kick button. When you hold the shield and press the kick button, you can try to hit with the shield. (Perhaps this means the kick is still in place but won't be done when holding the shield up?) I had a bit of a problem with the spear-wielding enemies but it is obviously very useful in close combat. Can we talk a bit about the command system, like can we do the "Crescent tactic" (Pincer Movement)?
MK:盾牌系统看起来非常棒,我想您是通过“”踢“” 按键来做到这些,玩过游戏的人都知道有踢人的按键。当你举盾的时候按踢按键,你可以尝试用盾牌攻击。(也许这意味着踢人依然存在但无法再举着盾牌的时候起效果?)我在对付枪盾敌人时候一直很无力,那现在近战中盾击一定很有用。(这段话意思估计就是可以通过举盾+踢可以使出盾击来让举盾的敌人摇晃,比原先的踢估计效果更好????)。我们能谈谈指挥系统,像我们能够采取新月战术(钳形运动)?
AY: (laughing) Yes, you can do that as a commander. We have lots of good features in the command system as well. One of them would be that if you're not the main commander of the battle, the commander can give you command of a small company. You can be given command of the cavalry and be given commands like "strike from the flanks" but you decide what you want to do with your command. Aside from that, we have advanced formations, you can order soldiers to do a single-line or a circle, allowing for more tactical and important decisions to be made.
A大:(笑)是的,当你是指挥官的时候可以做到。我们在指挥系统上也做了很多好的改善。其中一个就是就算你不是战场上的主要指挥,指挥官也可以让你对一个小群体下令。当你的团队被下达“”侧翼攻击”命令时,你可以决定怎样去执行这个指令。除此之外,我们做出了更多先进的编队方式,你可以命令士兵排成单线或者圆阵,来执行更多复杂的战术跟重要的决定。
MK: Yeah, strategy seems to have become an important feature in the game. Lastly, I want to talk about the graphics. Lots of differences there, with helmet tassels moving, etc. I especially liked the desert area, with dust kicking up as soldiers move. What more can you say about the graphics?
MK:是的,战略已经成为游戏的重要特征。最后,我想谈谈图形表现。有很多的变化,头盔上流苏运动,还有我最喜欢的沙漠区域,士兵运动时会有尘土扬起。你能告诉我更多么?
AY: About the graphics, yeah, the team has been working a lot on it. Our cloth simulation has developed greatly and can be seen in multiple places, like in flags, horses' manes, and various clothings worn by soldiers, like the tassels on helmets. We try to use them as much as possible. We have very good particle effects, like the dust kicked up by horses in deserts. Pretty much every scene you can see has a couple of little graphical improvements, those little touches.
A大:关于图形表现,制作组花费了大量时间。游戏里多个地方都可以看到物品的拟真效果,像旗帜,马的鬃毛,士兵的装备,头盔的流苏。我们尝试尽可能的去完善。
我们做出了很好的粒子效果,就像沙漠里的马扬起的灰尘一样。几乎每一个场景,你都可以看到有一些小的图形改进,这些细小的尝试。
MK: Lastly, Bannerlord is a highly anticipated game both in our country and globally. You've been developing it for a long while. Any information on the release date, can you tell us how much of the development is done?
MK:最后的最后,旌旗领主在我们国家跟全世界都是个备受期待的游戏。你们已经开发了非常非常非常久的时间,关于发布日期的任何消息,游戏的开发进度,您能够告诉我们么?
AY: We're not giving a release date because we don't necessarily have a date on our own minds either. When it's done, when we're happy with it, we're going to release it. As for how much of it is finished, most of it is currently done.
A大:我无法给出发布日期,因为我们自己也不确定,当我们做完,当我们对作品满意,我们就会发布。说到开发进度,大部分已经完成了。
MK: Can we say that you're doing the finishing touches?
AY: Yeah, we're doing the finishing touches. When we're sure of it, when we're sure that the product won't result in negative feedback from the players, we'll release it.
MK:我们是否能说你们正在做最后的收尾工作?
A大:是的,我们确实在做收尾。当我们确信完成了,不会从玩家那里得到差评,我们就发布。
什么游戏不会得到差评。。。。。。。。。。。。。这不是坑么,尽善尽美。。。拖这么久才会得到差评吧喂!!!!!
E3展 上关于游戏机制详细的改变可以看狗诺曼的帖子http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1910824-1-1.html

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开山大王 + 1 这不是坑么,尽善尽美。。。拖这么久才会得.
后退与砍杀 + 30 文章不错,继续努力!
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洛特西可可  在2017-6-17 14:48  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
csy0224  在2017-6-17 10:46  送朵鲜花  并说:iterations 是版本,说白了就是现在的盾像之前的剑一样是有格挡方向的
guduzhibao  在2017-6-16 09:13  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
Xdinf7  在2017-6-15 19:31  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
iLoveFG  在2017-6-15 18:23  送朵鲜花  并说:明祥还有这种操作~
四月三日两天  在2017-6-15 14:26  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
贰依  在2017-6-15 12:09  送朵鲜花  并说:狗诺曼大亮
Hayato  在2017-6-15 11:17  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
jisiting2960  在2017-6-15 10:46  送朵鲜花  并说:加油啊 ,再有新消息我还送花啊
基甸.瑞索夫  在2017-6-15 09:39  送朵鲜花  并说:感谢翻译!
云子妹妹daisiki!

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发表于 2017-6-15 09:35:31 | 显示全部楼层
哪位大侠翻译一下啊, 这几天工作都没心情, 一直在百度上刷新新消息, 急死我了

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楼上翻译了  发表于 2017-6-15 09:39
杯具和餐具成套啊~~~

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发表于 2017-6-15 09:51:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 jisiting2960 于 2017-6-15 10:07 编辑
jisiting2960 发表于 2017-6-15 09:35
哪位大侠翻译一下啊, 这几天工作都没心情, 一直在百度上刷新新消息, 急死我了

是的 ,我刚看完 ,太感谢了 。 做的已经够好了,可以发布了, 就是有瑕疵我都能原谅你们了。我在怀疑是不是你们在等AMD VEGA显卡上市后再发布,然后说VEGA 有特殊加成呢? 我也一直看电脑呢, 一直没买就是为了等VEGA显卡, 我要好好的玩骑马与砍杀2, 我也希望你们能在7月30号或者8月份就宣布发行, 这样我就能买一台新电脑畅玩游戏。  但是DX12怎么办? 为什么没有人问支持DX12不呢? 还有4K啊 , 这2点很重要啊 , 不然我的显示器到底是选4K的还是2K显示器啊,CPU  AMDRYZEN 1700,主板华硕-PLUS,固态240GME2.0,内存16G DDR4 2400或者再高一点, 主要就是显示器,现在还没有太满意的, 4K显示器我担心英雄无用武之地啊。希望以后能出4K画面啊, 我看A大说对多线程优化特别好, 也不知道优化了几个线程的啊, 16核心32线程的也有么?  另外天空的云朵、下雨天, 乌云密布我没看到啊 ,展示一下啊。 还有2个视频里装备(衣服)似乎有一点飘动的意思, 还是幅度不大, 不能做到地平线那种的么? 用VEGA显卡会不会浪费啊? 感觉马匹撞人还是有点僵硬啊, 可不可以弄点小花样, 中箭捂着伤口吐点血,看起来更真实呢。 还有断手断脚, 把脑瓜坎2半, 哈哈哈 我有点意淫了。 我刚看了由微星赞助采访,我决定改买微星的主板了,很符合我的心意。 微星我支持你!!
杯具和餐具成套啊~~~

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发表于 2017-6-15 09:52:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 jpzjpzjpz 于 2017-6-15 09:57 编辑

个人渣翻译

Merlin'inKazanı:在“梅林大锅(啥玩意 不懂)”的问候,现在是E3的第一天在洛杉矶。我们正在开始由微星游戏笔记本电脑赞助的采访。我们第一个采访的是一个来自我们自己国家的非常让人感兴趣的游戏。正如你可以在我身后的图像中看到的,它是“Mount&Blade 2”:Bannerlord,而我旁边还有ArmağanYavuz(老A)。
MK:你好Armağan先生,你好吗?
ArmağanYavuz:你好,我很好,谢谢。
MK:首先,今儿是E3的第一天,这对你而言一定是非常忙碌的几天。你对E3有什么想法?
AY:我们很兴奋。正如玩家们知道的,我们和开发团队已经持续的在Bannerlord工作了很长时间。我们做了充足的准备,并发布了视频。我们提供给玩家亲身体验这款游戏的机会。
MK:是的,我们也在里面尝试过游戏了,感觉非常好的。与一作(砍1)相比,有很大的不同,新的盾牌系统,命令系统,你们做了很多改变。你可以给我们一些关于两作什么不一样的概括性的信息吗?
AY:当然,在今年的E3中,我们专门展示了战斗和战斗系统的差异。战斗系统有两个非常重要的差异,其中之一就是格挡系统,就像以前用剑防守那样(无盾四方向格挡)。如果你用盾牌格挡正确的方向,你可以获得额外的奖励,比如让你的盾牌挺得更久,甚至更好地后发制人。我们还增加了盾击功能,能够打断敌人。除此之外,在用剑攻击之后,再次快速按动鼠标按钮可以打出连击,这样不会让你的攻击(因为被格挡或打空)失去锐气。
MK:盾牌这东西看起来不错,我想你是用“踢”这个按键来做操作的。那些玩过砍1的人会知道有一个踢脚(E)按钮。当您握住盾牌并按下踢脚按钮时,您就可以使用盾击了。 (也许这意味着踢腿按键没变位置,但是当你举着盾牌时就不能踢腿只能盾击了?)虽然他对付拿着长干武器的敌人时有点现问题(AI拉距离风筝玩家从而避免被盾击),但在近战中显然是非常有用的。我们可以谈一下指挥系统吗,听说我们可以使用“新月战术”(Pincer Movement)?
AY:(笑)是的,你可以做一个指挥官。我们在命令系统中还有很多很好的功能。其中一个就是,如果你不是战斗的主要指挥官,总指挥官会给你一个小队级别的命令。你可能会得到率领骑兵的命令,诸如“带着骑兵从侧面的攻击”的命令,但对命令的具体操作是由你决定。除此之外,我们有先进的阵型编队系统,你可以命令士兵做一个单行或围个圈圈,这允许你做出更多的战术和关键决定。
MK:是的,战略似乎已经成为游戏的一个重要特征。最后,我想谈谈画面。变化很大,比如头盔上的须子各种海飞丝等。我特别喜欢沙漠地区,随着士兵的移动,灰尘起飞。就画面那你还能告诉我们什么吗?
AY:是的,团队一直对画面做很多努力。我们对布料的材质模拟有极大的进步,你可以在多个地方看到,如旗帜,马鬃和士兵穿的各种衣服,如头盔上的海飞丝。我们有非常好的粒子效应,就像在沙漠中被马踢起的灰尘。 几乎每个场景,你都可以看到数个小的画面改进。
MK:最后,Bannerlord是我们国家和全球的高度期盼的游戏。 你已经开发了很长时间了。 有关发布日期的任何信息,您能告诉我们吗
AY:我们没有给出发布日期,因为我们不一定在自己的头脑中有日期。 等完成了,我们对作品感到满意了,我们就发布它。 至于其中有多少完成了,(我只能说)其中大部分目前已经完成了。
MK:我们可以说你在做收尾的工作吗?
AY:是的,我们正在做收尾工作。 当我们确定该产品不会遭受玩家的负面反馈时,我们会发布。

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蛋碎了一地  在2017-6-18 20:22  送朵鲜花  并说:海飞丝???exm???

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微星你这个赞助是最有价值的,我本来要买华硕主板的, 我一定买你微星的主板。希望你能有支持ME.2的固态硬盘支持啊
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然而还是没有确定点的发售日期,都是望梅止渴。

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发表于 2017-6-15 10:18:52 | 显示全部楼层
很多视频公布。。?
很多。。?

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发表于 2017-6-15 11:31:58 | 显示全部楼层
我们得收尾2年

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发表于 2017-6-15 11:47:40 | 显示全部楼层
我草萌新瑟瑟发抖,这是收尾了?

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发表于 2017-6-15 11:51:56 | 显示全部楼层
不会得到差评,这不就是

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发表于 2017-6-15 14:20:43 | 显示全部楼层
我突然好奇一个问题:老A穿越到公元前带领波斯军队和亚历山大对决,能否打败亚历山大???

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发表于 2017-6-15 15:32:28 | 显示全部楼层
阿西吧  大韩茗果等不及了
禅达主顾-中土旅行者-鹿儿堡领主-老练的骑枪手lzdmimo在关于征讨和自立的事宜上没有什么是悬而未决的
http://www.wetacollectors.com/wp-content/uploads/2008/03/gondorianhelmcollection.jpg

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发表于 2017-6-15 18:53:53 | 显示全部楼层
饥渴难耐,准备了四千块预算,希望年内能出

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发表于 2017-6-15 19:03:24 来自手机 | 显示全部楼层
hurri 发表于 2017-6-15 14:20
我突然好奇一个问题:老A穿越到公元前带领波斯军队和亚历山大对决,能否打败亚历山大???

你是搞笑么?

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发表于 2017-6-15 19:26:37 | 显示全部楼层
豫章游侠 加油啊

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发表于 2017-6-15 19:27:36 | 显示全部楼层

没幽默感啊兄弟

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发表于 2017-6-15 19:31:59 | 显示全部楼层
我觉得 很大可能性会在科隆游戏展公布发售日期

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发表于 2017-6-15 20:05:40 | 显示全部楼层
慢点发,反正是元旦之前最好别出
A sword's poor company for a long road and no-one is promised tomorrow.
There are three certainties in life:honor,death and hangovers.

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发表于 2017-6-15 20:32:52 | 显示全部楼层
估计收尾时间更长
能每天和你见面的只有太阳和月亮了吧

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发表于 2017-6-15 20:52:00 | 显示全部楼层
骑马与砍杀2:带头大哥!
╬我们四面受敌,却不被困住╬
╬绝了道路,却不绝希望╬
╬遭逼迫,却不被丢弃╬
╬打倒了,却不至死亡╬
╬身上常带着神赐的死╬
╬使神赐的生,也显明在我们身上╬
                             -------- 德累斯顿教廷(Order of Dresden)

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发表于 2017-6-15 21:22:26 | 显示全部楼层
hurri 发表于 2017-6-15 14:20
我突然好奇一个问题:老A穿越到公元前带领波斯军队和亚历山大对决,能否打败亚历山大???

肯定,亚历山大回老家

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发表于 2017-6-16 00:24:28 | 显示全部楼层
坐等跳票,为了骑砍二买的高配新电脑,等了一年多电脑都等旧了,呜呜呜呜.....
孤枕难眠双脚冻,无人盖被冷伤风......

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发表于 2017-6-16 16:14:37 | 显示全部楼层
薛茂崚 发表于 2017-6-16 00:24
坐等跳票,为了骑砍二买的高配新电脑,等了一年多电脑都等旧了,呜呜呜呜.....

我也是为砍2 换的电脑,不过才换一个月不到,希望2出来的时候,我电脑还能带的动

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发表于 2017-6-16 16:49:36 | 显示全部楼层
然后收一年的尾 嗯 没毛病

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发表于 2017-6-16 18:34:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 如日方升 于 2017-6-16 18:38 编辑

挺好的,只是不爽僵尸臂。                                





         而且怎么翻译成霸主,让我想起那种差劲网游,这种译名真不想花钱

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发表于 2017-6-16 19:26:20 | 显示全部楼层
嗯丶收一年...
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