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楼主: 豫章游侠

[公告] 《戎马丹心:汉匈决战》2023年5月19日更新至V2.725 (修复3月27日2.725已知bug)

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发表于 2025-4-12 17:45:14 | 显示全部楼层
选了匈奴老铁,可他是从哪儿把箭掏出来搭弓的?

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随仆

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发表于 2025-12-12 12:07:13 | 显示全部楼层
还记得2011年汉匈全战1.011版本刚出来的时候,那年刚上高一,暑假军训回来,用新买的电脑玩,老激动了

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汉匈决战正版勋章

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发表于 2026-8-4 16:40:14 | 显示全部楼层
玩汉匈很多年了,从汉匈全面战争开始的。总结几点小小意见,给无言及各位制作组大佬参考:
1.新手村剧情非常不错,让玩家有代入感,归属感。可惜的是,后期主角成名、当官、称王,家人却毫无音讯,老母亲独自在盐泉里过得如何,可否增加剧情接母亲来都城。弟弟去成都上学,之后可以成长作为队伍NPC或者分封领主,这是亲兄弟绝对铁杆。
2.主角一开始选择出生地,应该增加与出生地的好感度,比如初始好感度50,可以招聘高级别兵,或者直接允许屯兵放仓库。
3.汉匈没有结婚系统,真是一大遗憾,没法完整体验组成家庭、传宗结代的生活,但是可以增加一个义子义女系统,1级小北鼻给你直接培养可塑性极强,保证不会死,可以带身边、放城里、派出去做使者或者带领运输队、商队等,可玩性就增强了。
4.升官缺少喜庆仪式感,目前只有更新甲械加俸禄,整点仪仗队过场动画啥的,比如宣旨特使到来、锣鼓开道、焚香跪听、领旨谢恩等,出生地也因为主角立功受赏、减免赋税升级主城啥的,老母亲也有诰命品级,主角祖宅增加个牌坊立住之类。
5.后期比较无聊,整天就是攻城卖战利品,根本没啥趣味性,攻城都打的要吐了,为了统一不停重复,就不能传檄而定,靠谈判合并小国吗。主角那么高的声望、荣誉、统治权,设置个等级,达到什么水平就有吞并成功率。或者让NPC阵营合众连横,战略AI上线,几家联盟起来打最强的一家,这才有点乐趣。
暂时就这些,希望有助于改进汉匈,我是真爱这款国风游戏,希望国风战争游戏越来越完善,更多优秀的作品上市。
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