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[原创] 汉匈决战阵型系统攻略及心得(未完待更)

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发表于 2018-3-1 00:10:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 leader100 于 2018-3-2 02:37 编辑

汉匈决战新加的指挥系统貌似有很多新手汽油不会用,再加上论坛里有很多战法无用论,新人容易被误导。其实这套系统只要善加利用,可以事半功倍,完成很多原版无法完成的战术动作,所以决定给大家分享一下指挥系统的玩法心得,希望能帮助到一些人。都是本人游玩过程中总结出来的,可能有疏忽的地方,不足之处还请各位指正。


一、基本概念

先说一些基本概念,汉凶决战的指挥系统大致由四部分组成,分别为阵型系统、基本操作命令、战法系统以及指挥界面。


1、 阵型系统

进入战场后,各方士兵会根据战术需要以分队为基础摆出各种阵型。包括线阵、方阵、圆阵、锥阵、彀骑阵5种。


线阵为刚开局玩家的默认阵型,出生就有,草原出生的还会自带锥阵或彀骑阵。其他阵型则需要去兵营找教官学习,只要条件满足交钱即可习得。

还有一点要注意,习得战法之前只能用默认的线阵。


2、 基本操作命令

操作命令是以分队为单位的,选择分队后按下快捷键来指挥他们进行一系列战术动作,分别为坚守此处、原地待命、跟随主角、战术近敌、近敌并保持距离、自由格斗。汉凶决战的野战中会用这套命令完全替换掉原版命令,其他场景则依然沿用原版F1到F8的命令系统。

   2.1   坚守此处(朝玩家面对方向)

快捷键N,类似于原版的F1+F1,区别在于原版的队列朝向不可控,经常会导致队列在有利地形上斜着摆开,而且站好位后如果不及时F1+F4的话阵列会乱摆动,以上情况都会影响其中一部分士兵的视线,导致有利地形无法得到充分利用。

   2.2   原地待命

快捷键H,类似于原版的F1+F4,区别是原版以单兵为单位,而汉匈决战中以分队为单位,接到H命令的分队会以他们当前位置为中心面朝敌人摆开阵型。

   2.3   跟随主角

快捷键M,类似与原版的F1+F2,区别同H命令。

   2.4   战术近敌

快捷键J,这个命令因为当初版本叫做“自动寻敌”而被很多人误解,导致下达J命令后战损极高。其实这个命令的作用是保持阵型接近敌人,接战后仍然保持阵型,导致被对手分割包围。正确用法是利用J命令接近敌人,然后下达其他命令来进行下一步动作。

   2.5   近敌并保持距离

快捷键K,相信这个功能是被用的最多的,选中弓弩手分队然后下达K命令来确保弓弩手分队的持续安全的输出。另外,收到K命令的分队会自行选定一个参照物,我大致总结了一下优先级:步兵分队>骑兵分队>弓弩手分队>单兵。所以一定要注意处理好靠近弓弩手分队的落单敌兵。

   2.6   自由格斗

快捷键Y,这个就和原版的F1+F3完全相同了,就是冲上去各自为战,下达Y命令后阵型会暂时解散,以单兵为单位行动。


3、 指挥界面

新阵型系统启动以后按“=”键会打开指挥界面,同时将游戏切换为上帝视角,不得不说这是一个让人眼前一亮的功能,瞬间开启了众汽油通往新世界的大门!从此骑砍战场由街头斗殴升级为正规军作战,让纯智魅流也有了战斗的乐趣。指挥界面初始有7个图标,对应7大块功能,从左起分别为界面说明、分队行动控制、分队命令、整体战术、变更阵型、镜头滑动模式、小地图开关。

这个界面的用法在界面说明里已经有非常详细的说明了,这里就不再细说了,只说几处重点。

视角默认为自由模式,按CapsLock键可以在等高模式和自由模式间切换,一般用自由模式调整视野高度然后切换等高模式指挥战斗。

打开指挥界面后先打开小地图,每个分队显示为一面旗子,旗子所指的方向为分队的前方,只有在这里你才能看到各分队的朝向,这关系到分队行动控制中前进后退及转向的正常使用。

给一个分队下达命令后别忘了再点一下分队标签取消选择,以免误操作。

鼠标悬浮在按钮上不动会有说明文字浮现。

对一个分队进行位移类操作后,他们会脱离电脑托管状态,停止参与其他分队的协同作战,如果想让该分队继续按照AI的规划行动,应该按U让其恢复电脑托管状态。


4、 战法系统

学习战法要满足三种条件,前首先要阅读一本书——《阵战要略》,最新版中获得非常简单,找军营里的教官对话,选择“吾欲修习战法”就可以得到,不管学习哪种战法都必须先将《阵战要略》读到100%;然后是大战条件,所谓大战顾名思义就是双方投入人数非常多,这个就是尽量找大规模的战斗参加努力去达成了,具体要求可以在兵营的查看阵型说明里找到;最后是战术技能要求,给自己人物加够技能点就可以了。

战法分别有标准攻击、定向防御、各向防御、鹤翼阵、品字阵。所谓战法就是由AI统一控制,基于结成阵型的若干分队,通过基本操作命令来完成一系列战术配合。这期间玩家可以通过基本操作命令或者指挥界面进行干预(品字阵除外)。其中标准攻击、鹤翼阵和品字阵属于攻击类的战法,AI默认会主动进攻;定向防御、各向防御属于防守类战法,AI默认坚守消耗对方。

下文中我会用到一个“主队”的概念,每一个战法都有一个主队,其他分队都会以主队为参照物行军和战斗。

下面通过分队组成和相互协作的机制来分析一下各战法的特点(假设军队为步弓骑组合)。

   4.1    标准攻击

共有三个分队:步兵分队(方阵)、弓弩手分队(线阵)、骑兵分队(锥阵)。

主队为步兵分队,开局J战术近敌,遭遇敌军后会适时切换为Y自由格斗,消灭附近敌人后切换回J战术近敌。弓弩手分队、骑兵分队跟随步兵分队。

弓弩手分队受到攻击时切换为K近敌并保持距离,敌人远离后切换回跟随步兵分队。

骑兵分队在敌方骑兵进攻时会用J+Y来迎战,接近敌方弓弩手分队时J战术近敌。

   4.2    定向防御

共有四个分队:盾牌手分队(线阵)、步兵分队(方阵)、弓弩手分队(线阵)、骑兵分队(锥阵)。

主队为弓弩手分队,开局寻找高地然后N坚守,盾牌手分队、步兵分队和骑兵分队跟随弓弩手分队。

敌军接近后盾牌手分队和步兵分队Y自由格斗迎敌,追击一定距离后切换回跟随弓弩手分队撤回。

有敌人进入弓弩手分队攻击范围时骑兵分队J战术近敌。

   4.3    各向防御

一般配合武钢车使用,共有四个分队:盾牌手分队(圆阵)、步兵分队(方阵)、弓弩手分队(圆阵)、骑兵分队(锥阵)。

主队为步兵分队,开局步兵分队原地N坚守,弓弩手分队和盾牌手分队跟随步兵分队,到位后N坚守。

有敌人冲入车阵中时,步兵分队会Y自由格斗追杀敌人,追击一定距离后撤回坚守原位置。

有敌人进入弓弩手分队攻击范围时骑兵分队J战术近敌。

   4.4    鹤翼阵

共有四个分队:步兵分队(方阵)、弓弩手分队1(线阵)、弓弩手分队2(线阵)、骑兵分队(锥阵)。

主队为步兵分队,开局K近敌并保持距离,遭遇敌人后如果实力相当则Y自由格斗,否则继续与敌方对峙。

两个弓弩手分队成展翅状分别跟随步兵分队,遭到攻击时切换为K近敌并保持距离,安全后又会切换回跟随状态。

如果步兵分队被消灭,弓弩手分队会K近敌并保持距离。

有敌人进入弓弩手分队攻击范围时骑兵分队J战术近敌。

   4.5    品字阵

共有五个分队:步兵分队1(方阵)、步兵分队2(方阵)、步兵分队3(方阵)、弓弩手分队(线阵)、骑兵分队(锥阵)。

主队为步兵分队1,开局K近敌并保持距离,遭遇敌人步兵后会坚守,待两侧的步兵分队2和步兵分队3到达敌人两翼后,同时发动Y自由格斗队敌人进行合围。

品字阵的弓弩手分队和骑兵分队不会参与协同作战,弓弩手始终为K近敌并保持距离,骑兵分队始终为J战术近敌。


二、阵型用法心得

未完待更……

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其门槛  在2019-5-30 00:51  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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盖尔是个好地方  在2018-3-1 11:48  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
华啸明  在2018-3-1 11:12  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
迷失者山风  在2018-3-1 00:20  送朵鲜花  并说:总结的还算不错,有不少干货用得着,谢了

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发表于 2018-3-1 00:18:59 | 显示全部楼层
已经玩了好久好久了,上帝模式还是用不习惯,算了,还好我一般玩力魅流

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发表于 2019-5-30 00:50:46 | 显示全部楼层
好贴,不应该被埋没

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发表于 2019-6-15 00:34:24 | 显示全部楼层
为什么我的阵战要略一直都是读了0%啊  怎么解大佬们

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发表于 2019-6-27 09:12:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 莱州太守 于 2019-6-27 09:16 编辑

定向防御本应该是很常用的阵型,第一排重盾,第二排步兵,第三排射手,第四排骑兵,然后自己寻找制高点,我以前玩的时候基本是这模式,但是汉匈里使用起来就有很严重的问题了,骑兵在最后一排,然后一开场排好阵型寻找制高点的时候通常骑兵都会紧紧贴在地图边缘,这个时候骑兵就开始下马了,郁闷不?然后开始出击的时候就需要穿过射手阵,我觉得骑兵应该在射手两边,可以骑射和格斗各一边,也可以直接跟随领主,这样的可以领主带着绕到敌人背部再出击,避免了和自己人挤在一起,另外,好像无法命令士兵使用长杆
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