本帖最后由 leader100 于 2018-3-2 02:37 编辑
汉匈决战新加的指挥系统貌似有很多新手汽油不会用,再加上论坛里有很多战法无用论,新人容易被误导。其实这套系统只要善加利用,可以事半功倍,完成很多原版无法完成的战术动作,所以决定给大家分享一下指挥系统的玩法心得,希望能帮助到一些人。都是本人游玩过程中总结出来的,可能有疏忽的地方,不足之处还请各位指正。
一、基本概念
先说一些基本概念,汉凶决战的指挥系统大致由四部分组成,分别为阵型系统、基本操作命令、战法系统以及指挥界面。
1、 阵型系统
进入战场后,各方士兵会根据战术需要以分队为基础摆出各种阵型。包括线阵、方阵、圆阵、锥阵、彀骑阵5种。
线阵为刚开局玩家的默认阵型,出生就有,草原出生的还会自带锥阵或彀骑阵。其他阵型则需要去兵营找教官学习,只要条件满足交钱即可习得。
还有一点要注意,习得战法之前只能用默认的线阵。
2、 基本操作命令
操作命令是以分队为单位的,选择分队后按下快捷键来指挥他们进行一系列战术动作,分别为坚守此处、原地待命、跟随主角、战术近敌、近敌并保持距离、自由格斗。汉凶决战的野战中会用这套命令完全替换掉原版命令,其他场景则依然沿用原版F1到F8的命令系统。
2.1 坚守此处(朝玩家面对方向)
快捷键N,类似于原版的F1+F1,区别在于原版的队列朝向不可控,经常会导致队列在有利地形上斜着摆开,而且站好位后如果不及时F1+F4的话阵列会乱摆动,以上情况都会影响其中一部分士兵的视线,导致有利地形无法得到充分利用。
2.2 原地待命
快捷键H,类似于原版的F1+F4,区别是原版以单兵为单位,而汉匈决战中以分队为单位,接到H命令的分队会以他们当前位置为中心面朝敌人摆开阵型。
2.3 跟随主角
快捷键M,类似与原版的F1+F2,区别同H命令。
2.4 战术近敌
快捷键J,这个命令因为当初版本叫做“自动寻敌”而被很多人误解,导致下达J命令后战损极高。其实这个命令的作用是保持阵型接近敌人,接战后仍然保持阵型,导致被对手分割包围。正确用法是利用J命令接近敌人,然后下达其他命令来进行下一步动作。
2.5 近敌并保持距离
快捷键K,相信这个功能是被用的最多的,选中弓弩手分队然后下达K命令来确保弓弩手分队的持续安全的输出。另外,收到K命令的分队会自行选定一个参照物,我大致总结了一下优先级:步兵分队>骑兵分队>弓弩手分队>单兵。所以一定要注意处理好靠近弓弩手分队的落单敌兵。
2.6 自由格斗
快捷键Y,这个就和原版的F1+F3完全相同了,就是冲上去各自为战,下达Y命令后阵型会暂时解散,以单兵为单位行动。
3、 指挥界面
新阵型系统启动以后按“=”键会打开指挥界面,同时将游戏切换为上帝视角,不得不说这是一个让人眼前一亮的功能,瞬间开启了众汽油通往新世界的大门!从此骑砍战场由街头斗殴升级为正规军作战,让纯智魅流也有了战斗的乐趣。指挥界面初始有7个图标,对应7大块功能,从左起分别为界面说明、分队行动控制、分队命令、整体战术、变更阵型、镜头滑动模式、小地图开关。
这个界面的用法在界面说明里已经有非常详细的说明了,这里就不再细说了,只说几处重点。
视角默认为自由模式,按CapsLock键可以在等高模式和自由模式间切换,一般用自由模式调整视野高度然后切换等高模式指挥战斗。
打开指挥界面后先打开小地图,每个分队显示为一面旗子,旗子所指的方向为分队的前方,只有在这里你才能看到各分队的朝向,这关系到分队行动控制中前进后退及转向的正常使用。
给一个分队下达命令后别忘了再点一下分队标签取消选择,以免误操作。
鼠标悬浮在按钮上不动会有说明文字浮现。
对一个分队进行位移类操作后,他们会脱离电脑托管状态,停止参与其他分队的协同作战,如果想让该分队继续按照AI的规划行动,应该按U让其恢复电脑托管状态。
4、 战法系统
学习战法要满足三种条件,前首先要阅读一本书——《阵战要略》,最新版中获得非常简单,找军营里的教官对话,选择“吾欲修习战法”就可以得到,不管学习哪种战法都必须先将《阵战要略》读到100%;然后是大战条件,所谓大战顾名思义就是双方投入人数非常多,这个就是尽量找大规模的战斗参加努力去达成了,具体要求可以在兵营的查看阵型说明里找到;最后是战术技能要求,给自己人物加够技能点就可以了。
战法分别有标准攻击、定向防御、各向防御、鹤翼阵、品字阵。所谓战法就是由AI统一控制,基于结成阵型的若干分队,通过基本操作命令来完成一系列战术配合。这期间玩家可以通过基本操作命令或者指挥界面进行干预(品字阵除外)。其中标准攻击、鹤翼阵和品字阵属于攻击类的战法,AI默认会主动进攻;定向防御、各向防御属于防守类战法,AI默认坚守消耗对方。
下文中我会用到一个“主队”的概念,每一个战法都有一个主队,其他分队都会以主队为参照物行军和战斗。
下面通过分队组成和相互协作的机制来分析一下各战法的特点(假设军队为步弓骑组合)。
4.1 标准攻击
共有三个分队:步兵分队(方阵)、弓弩手分队(线阵)、骑兵分队(锥阵)。
主队为步兵分队,开局J战术近敌,遭遇敌军后会适时切换为Y自由格斗,消灭附近敌人后切换回J战术近敌。弓弩手分队、骑兵分队跟随步兵分队。
弓弩手分队受到攻击时切换为K近敌并保持距离,敌人远离后切换回跟随步兵分队。
骑兵分队在敌方骑兵进攻时会用J+Y来迎战,接近敌方弓弩手分队时J战术近敌。
4.2 定向防御
共有四个分队:盾牌手分队(线阵)、步兵分队(方阵)、弓弩手分队(线阵)、骑兵分队(锥阵)。
主队为弓弩手分队,开局寻找高地然后N坚守,盾牌手分队、步兵分队和骑兵分队跟随弓弩手分队。
敌军接近后盾牌手分队和步兵分队Y自由格斗迎敌,追击一定距离后切换回跟随弓弩手分队撤回。
有敌人进入弓弩手分队攻击范围时骑兵分队J战术近敌。
4.3 各向防御
一般配合武钢车使用,共有四个分队:盾牌手分队(圆阵)、步兵分队(方阵)、弓弩手分队(圆阵)、骑兵分队(锥阵)。
主队为步兵分队,开局步兵分队原地N坚守,弓弩手分队和盾牌手分队跟随步兵分队,到位后N坚守。
有敌人冲入车阵中时,步兵分队会Y自由格斗追杀敌人,追击一定距离后撤回坚守原位置。
有敌人进入弓弩手分队攻击范围时骑兵分队J战术近敌。
4.4 鹤翼阵
共有四个分队:步兵分队(方阵)、弓弩手分队1(线阵)、弓弩手分队2(线阵)、骑兵分队(锥阵)。
主队为步兵分队,开局K近敌并保持距离,遭遇敌人后如果实力相当则Y自由格斗,否则继续与敌方对峙。
两个弓弩手分队成展翅状分别跟随步兵分队,遭到攻击时切换为K近敌并保持距离,安全后又会切换回跟随状态。
如果步兵分队被消灭,弓弩手分队会K近敌并保持距离。
有敌人进入弓弩手分队攻击范围时骑兵分队J战术近敌。
4.5 品字阵
共有五个分队:步兵分队1(方阵)、步兵分队2(方阵)、步兵分队3(方阵)、弓弩手分队(线阵)、骑兵分队(锥阵)。
主队为步兵分队1,开局K近敌并保持距离,遭遇敌人步兵后会坚守,待两侧的步兵分队2和步兵分队3到达敌人两翼后,同时发动Y自由格斗队敌人进行合围。
品字阵的弓弩手分队和骑兵分队不会参与协同作战,弓弩手始终为K近敌并保持距离,骑兵分队始终为J战术近敌。
二、阵型用法心得
未完待更…… |